EndlzDesire
2021-01-29T11:47:51+00:00
技术开发门槛和渠道宣发门槛
退回到90年代的像素时代和00初的3D时代,开发门槛真的高,搞这个的都是计算机大佬中的大佬
现在真的方便多了,基于开发平台和工具链,有基本的整体实现框架和玩法就可以尝试去做自己的游戏了
无论是业余有兴趣做游戏还是进游戏行业,基本上都会考虑Unity,社区生态很丰富,有很多方便的插件,C#也不难学,至少比虚幻4的U++要好多了,快的话半年到一年之内可以上手
单机游戏和工业产品一样,要么死在质量差要么死在成本高,Unity极大地降低了开发门槛和开发周期
但还是有很多游戏制作者遇到资金链问题,还没做完没钱了,这是每个创业者都要过的鬼门关
这个真的多亏了Steam的EA模式,真的这一点说明G胖是真心关注游戏发展的
避免了很多潜在的好游戏出现资金链问题被逼强行发售烂尾,团队没钱解散的情况
只要是优秀的具有潜力的游戏,几乎没有在Steam上埋没的
就算别的平台便宜,大家真金白银支持Steam是有其道理的
更别说现在这个大环境还有版号审查,steam给了创作者空间,也给了玩家掏钱的理由
可以说现在支持Steam几乎就等于支持国单,游戏我是优先在Steam上买的
当然Epic白送也肯定是要领的
ea,kickstarter这种模式玩了这么多年了,现在还有人讨论[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png[/img],刚出的时候确实是一种史无前例的模式创新,现在看看,大半ea货色都是烂尾了
[quote][pid=491645392,25460413,1]Reply[/pid] Post by [uid=23032089]gonghengye[/uid] (2021-02-07 20:00):
ea,kickstarter这种模式玩了这么多年了,现在还有人讨论[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png[/img],刚出的时候确实是一种史无前例的模式创新,现在看看,大半ea货色都是烂尾了[/quote]ea是你好歹弄了个demo不说别的至少大部分玩家知道你这游戏是什么样的
ks那可真就是画饼了
而且凭良心说,steam大部分的真正ea游戏,玩家都不会关注,烂不烂都没什么影响。你现在能在媒体上关注到的ea游戏,已经是社区经过一轮筛选了的
但是unity的启动画面一出来就让人害怕[s:ac:哭笑]
ks上的subverse已经开始推锅到新冠了说2月份发布
现在国内游戏公司大部分都在转ue4了
不是已经转了就是正在转
因为ue4跟houdini数据衔接的很好,插件开发的也很完善,深圳鹅厂一下招了30个houdini的TA就是为ue4准备的,内部大部分项目都在用ue4了,今后游戏拼美术品质不拿ue4出来在起跑线上就输了,猪厂因为鹅厂是epic的大股东没办法只能大部分用自妍引擎,几百人的团队开放了多少年也仅仅抄了ue4的一点皮毛而已
另外u3d现在每天登陆都要用自己的unity hub扫一下验证许可就很迷,有时候一天还要扫多次,被骂成狗。
[quote][pid=491645392,25460413,1]Reply[/pid] Post by [uid=23032089]gonghengye[/uid] (2021-02-07 20:00):
ea,kickstarter这种模式玩了这么多年了,现在还有人讨论[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png[/img],刚出的时候确实是一种史无前例的模式创新,现在看看,大半ea货色都是烂尾了[/quote]ks上好像最靠谱的是做桌游吧,感兴趣的大家出几千预做套手工棋子棋盘规则书就完了。哪像游戏说烂尾就烂尾
[quote][pid=491651835,25460413,1]Reply[/pid] Post by [uid=34385179]进击的二炮[/uid] (2021-02-07 20:34):
ks上的subverse已经开始推锅到新冠了说2月份发布[/quote]我看确实已经变成2021Q1了[s:ac:哭笑]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/07/biQ16p-knavXdZ3kT3cSqo-zk.jpg.medium.jpg[/img]
ea也越来越像骗钱了,半拉子游戏,实在提不起兴趣再去一点点补完剧情
[quote][pid=491662417,25460413,1]Reply[/pid] Post by [uid=25971875]SciuridaeGolf[/uid] (2021-02-07 21:24):
我看确实已经变成2021Q1了[s:ac:哭笑]
......[/quote]还有国内的PROJECT H...DOMO发布两年了吧,还没搞出东西
[quote][pid=491651835,25460413,1]Reply[/pid] Post by [uid=34385179]进击的二炮[/uid] (2021-02-07 20:34):
ks上的subverse已经开始推锅到新冠了说2月份发布[/quote]无所谓,库里躺一年半了,不在乎多躺俩月。反正projecth那边照常俩月一更。
[quote][pid=491662417,25460413,1]Reply[/pid] Post by [uid=25971875]SciuridaeGolf[/uid] (2021-02-07 21:24):
我看确实已经变成2021Q1了[s:ac:哭笑]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/07/biQ16p-knavXdZ3kT3cSqo-zk.jpg.medium.jpg[/img][/quote]Q1是345月[s:ac:偷笑]不是咱们常识里的123。
“当然Epic白送也肯定是要领的” [s:a2:你看看你]
没毛病![s:ac:上]
[quote][pid=491648368,25460413,1]Reply[/pid] Post by [uid=21670573]netsky12345[/uid] (2021-02-07 20:15):
但是unity的启动画面一出来就让人害怕[s:ac:哭笑][/quote]准确的说,是3D游戏看到是unity开发的看到就害怕[s:ac:哭笑]
[quote][pid=491664117,25460413,1]Reply[/pid] Post by [uid=5611436]Ryb[/uid] (2021-02-07 21:32):
Q1是345月[s:ac:偷笑]不是咱们常识里的123。[/quote]什么情况下第一季度q1是指345月科普一下呗,我是真不懂
Reply to [pid=491660491,25460413,1]Reply[/pid] Post by [uid=60479490]xjzxgsh[/uid] (2021-02-07 21:14)
“大部分”是多少?怕只是头部那几家吧?国内做游戏的团队很多的,不能只以头部那几家算数。
小公司头铁上UE?过几年看看还能有几家活下来吧。
[quote][pid=491667570,25460413,1]Reply[/pid] Post by [uid=25971875]SciuridaeGolf[/uid] (2021-02-07 21:46):
什么情况下第一季度q1是指345月科普一下呗,我是真不懂[/quote]以前在泥潭看的,有的公司为了财报好看q1是从3月开始靠45月拉一下,q4靠12月拉1 2月。
不是所有都这么干,不过写个q1他既能说是123也能说是345。
[quote][pid=491648368,25460413,1]Reply[/pid] Post by [uid=21670573]netsky12345[/uid] (2021-02-07 20:15):
但是unity的启动画面一出来就让人害怕[s:ac:哭笑][/quote]哪个引擎受欢迎呢[s:ac:咦]
没毛病啊,说ue4的注意是小团队啊,都别说u3d了拿rpgmaker做的都有,小团队乃至个人哪有那么多条件[s:ac:哭笑]