现在的游戏基本都有暴击爆伤这两种数据,这种数值最早是哪个游戏开发的

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Shroolyn

貌似是在dos上运行的文字游戏
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Ozzy

暴击自古就有,最开始爆伤是固定的
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kelk

应该挺早的。零几年玩的小rpg就有了
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闇神

爆伤好像默认是原有伤害两倍?
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erock48

勇者斗恶龙,会心一击
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thing 1

[quote][pid=485269642,25112687,1]Reply[/pid] Post by [uid=519485]堂本悠游[/uid] (2021-01-14 19:59):

爆伤好像默认是原有伤害两倍?[/quote]有的好像是150%
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Blazer_335

最早怕不是要追溯到单机游戏了吧
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Happyditch

Reply to [pid=485271860,25112687,1]Reply[/pid] Post by [uid=42768159]MsyOS[/uid] (2021-01-14 20:10)
好像桌游就有暴击率的吧?掷骰子来确定是否造成致命一击
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shrimpie

最广为人知的应该是魔兽3啊,暴击率,暴击倍数
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Harresh_2002

应该是dnd规则演变的
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Joebus

爆伤是桌游的时候模拟枪手打到头的情况用的,后来就演化成现在这样
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Minkimoon

[quote][pid=485271130,25112687,1]Reply[/pid] Post by [uid=38524646]lxcsbook[/uid] (2021-01-14 20:07):

有的好像是150%[/quote]ccq的爆击伤害在pve中是2倍,在pvp中是1.5倍,90-110版本,其他版本没玩过不敢瞎说
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TheHerofTime

mud???