Kds
2021-09-22T16:21:38+00:00
前言:
[quote]笔者在过去的小一个月时间里已经玩了200多个小时,这应该是今年以来最能激起我表达欲望的游戏了。一方面,游戏中的某些部分尚有提高的空间,使得我在游玩时偶尔也会忍不住公屏吐槽,另一方面,哪怕算上那些不足之处,《正义之怒》带给人的体验也着实独特而有趣,使得几乎不怎么重玩游戏的笔者也已经在写下这篇文章的时间点开始了第三周目的游玩。这篇评测写下的目的有二,一是希望能对某些还没购买游戏的人提供些许建议,二是在游玩过这样的一部作品后,算是给自己今年投入时间最多的游戏之一做一个简单的标记。
而在上面那段字写下大约一个礼拜后,笔者才刚能捡起来把现在你看到的这部分文字补完,并且配上些许不怎么专业的配图。
最后,本篇文章禁止转载。
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表演:
[quote]——经典风格的原画,抓耳耐听的音乐,中规中矩的建模,不尽人意的演出
《正义之怒》中,世界与人物设计的总体设计基于原版桌游模组,在此基础上,其原画连带草稿还是足以编成小册子和OST一起拿来卖钱,总体质量则是在还原原作形象的基础上,以较高的完成度显现出经典的风格,虽然并没有像某些作品那般富有辨识度的独特风格,但显然也算得上优秀。
音乐方面,作为一个粗浅的游戏爱好者,笔者向来有一个简易的判断标准,一部游戏作品的音乐,最基础的合格表现应该是“玩家没有注意到音乐的存在”,也就是既能塑造氛围又自然不跳脱的程度。而在此基础上,略差一些的音乐与更优秀的音乐都会让人感受到它的存在——幸运的是,《正义之怒》的音乐属于后者。游戏中最常能听到的音乐其实是每个道途专属的道途主题曲,毕竟在玩家许多经常遇到的场景里,这些音乐会一直循环播放,而同样的音乐又同时会在某些需要调动起玩家情绪的时候响起——这既要求音乐能够在往复循环中难以被玩家听腻,又要在关键的时候能带起节奏——而那些音乐也确实同时做到了这两点。
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想随手截出一张好看又清楚的战斗画面可太难了——显然这图两样都不占
与原画相比,游戏内的建模显得比较中规中矩,既没到完全货不对版的没眼看标准,也没到可以拿出来夸两句的地步,用一句话来描述,则是“相对忠实地在力所能及的地步还原了形象”。虽然只是这样说,但这种程度配合上动作与技能特效,已经足以以一个不错的水准表现出游戏中的战斗。
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如果你亲眼见过这动画,就知道我是什么意思了
而相比上面这些,游戏中的剧情演出就有点显得略有粗糙了——这一点在进入游戏不到五分钟大约就有体现,尽管可以了解是成本所限,但还是让人略有出戏。所幸这种场面在游戏中站的比重并不多。[/quote]
难度:
[quote]——从老奶奶也能畅玩的难度到猛男模式,细致的难度调节
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看看滚动条,下面还有不少呢
《正义之怒》的难度跨度也相当之大——最简单的难度基本有手就行,最困难的难度则需要优秀构筑、强大运气与少许时间回溯之力的多重配合。比起一般上困难=普通,普通=简单的感觉来说,毛子设置的难度可以说是相当诚实。如果没玩过类似游戏或经验不足的玩家建议从普通难度上手,老手则选择核心难度比较适中。而如果你担心某一种特定的难度并不完全适合你,那么当然也可以通过自定义设置微调——本作的难度微调选项颇为细致,让你看着下面的难度选项有一种在看画质调整项的感觉。
——从桌游时代引入的“复杂天性”
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反射反射反射豁免,集群集群集群免疫
比起近年来上一部大热的《神界:原罪2》,本作拥有更为复杂的战斗规则——又或者说其实是更加忠实地基于桌游规则,而在这种基础上,《正义之怒》实际对新人并不算太友善,海量的专长,看似是那么回事但实际又不是那么回事的专有名词,繁复的数值规则——这些从TRPG时代继承来的东西实际并不那么适合快速上手,而游戏内虽有教程,但实际也并没有那么方便。当一个完全没接触过这类游戏的玩家在面对一个法术要先判断近战远程、接触AC以辨别命中,再要穿透法术抗力,接着过一个XX豁免,算伤害的时候还要顺便看一下上面对各种元素之类伤害的抗性时,他十有八九会陷入懵逼。当然,还原的规则当然是很多桌游老玩家乐于看到的,而这种还原实际也让有所接触的人上手颇为快捷。[/quote]
论“堆”字的含义:
[quote]——独特的道途、丰富的职业、多样的剧情分支
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新品种乐子人也挺不错的
《正义之怒》的神话道途几乎可以称得上是其最大的卖点。十种独特的道途渗透进了游戏的剧情与任务系统。大到结局与整体前进的路线,小到与某位NPC之间无关紧要的闲谈,根据你选择的道途,不少地方都会有截然不同的体验——身为天使,你可以体验传统而王道的经典路线;聆听极乐境的歌声,成为灵使则让能你的旅途显得没那么严肃,而是被友爱、欢乐与自由的氛围(以及萌萌龙宝宝和双插头魅魔老婆)取代;与之相反,委身虫群,你也能成为真正的灾厄,让世界之伤在你所带来的毁灭面前显得无足轻重;又或者是抛弃掉所有的神话力量,以一介凡人的身躯主宰命运,成为传奇。
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我说真的就是真的,我骗过你吗?
而哪怕是相同道途之间,根据你所做出的选择方向,角色的去留与圣战的走向也可能会有所区别——像是身为巫妖,你可以选择就此让灵魂趋向邪恶残忍,屠杀管理的城池变就巨大坟墓,成为一方亡灵暴君;但也能不那么“传统”,扮演一个尽管使用前朝禁忌却一心坚守正义的另类巫妖,在这种情况下,你不但能够取得同伴的信赖,也有事了拂衣,深藏功名的可能,但面对力量在耳边的窃窃私语……后者可能要难得多。
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一边给DM递小零食一边给规则狡辩的体验也挺真实的
本作的道途系统可以满足许多幻想作品爱好者对那些以往不可扮演的酷炫存在的向往,它的整个系统深度地嵌入了整个游戏。当“扮演一条巨龙或者巫妖”不再是一个浮于表面的噱头,而是一种独一无二而实在的游戏体验时,这种体验本身就足以支撑起《正义之怒》游玩的动力。
另一方面,队友的独特任务甚至浪漫关系也颇为用心。毛子在这些方面确实地围绕着他们对角色的整体把控设计,不管是与角色高度相关的特有剧情,又或者同伴在休息就寝前的相互闲聊,都足以在玩家的心目中刻画出立体的角色形象。而基于这种复杂化形象之间交错的联系,你在游戏中看似微小的不同抉择也许也能够让某些角色的结局完全不同。至于浪漫关系——每个可攻略角色之间当然有剧情是只有走进了他们的恋爱线里才能够看到的,而你又约定俗成地不能一虎杀二羊,想要体会其中每个男男女女的小心思,可是要多开很多个周目了。
种种因选择带来的剧情变化让整个《正义之怒》的剧情呈现出一种复杂而多变的状态,如果是一个已经游玩过本作的玩家在与其他玩家交流剧情,你会发现,即便是同一种道途、同一种大方向,他们之间“对答案”的时候也会发现很多发展上的不同之处——他的故事中,哪位同伴堕入恶道,而你则不然;你的故事中,有些欢笑最终没能发生,而你差点从未知晓。这就像是一座复杂而尺寸巨大的雕塑,不同的光影与角度都能构成不同的画面,而想要完全欣赏全面这座雕像……你大概得多围着它转两圈才行。
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看看滚动条,上面下面都有不少呢
好在,《正义之怒》的职业系统十分多样化,游戏初始能够选择的主职业就有十余种,而每种主职业分支下又能再分出许多子职业。当你满足某些条件时,你又可以选择更多的进阶职业,又或者是让职业之间进行混搭——搭配上足足十种道途,《正义之怒》的角色构筑绝对算得上丰富,所谓的“车卡车三个小时”虽然有些夸张,但也绝不算信口开河。如此一来,不管怎么说,如果你需要游玩多次体验剧情,这重量级的职业系统也不会让你在战斗方面感到无聊。
盘一盘,尽管基于开拓者桌游的《正义之怒》从骨子里就流着二十面骰子的随机血脉,但这些使得游戏更耐玩的特质综合起来,却没有随机性参与其中,而是纯粹通过海量的内容实现,这种内容相互组合,进而构成每一次独特的游戏体验。一句话概括的话,毛子用多维度堆料的方式给予了《正义之怒》充足的可重玩性,这显然是极具诚意的。[/quote]
诸多缺憾:
[quote]——圣教军模式:
作为一个游戏众筹时期作为阶段性目标、又是毛子的激情私货,圣教军模式从这样的意义显得浪漫而合理,但表现实在不能让人满意:系统粗糙,玩法单调,数值平衡堪忧——尽管这个模式确实尚有拥趸,但某些MOD网站上排在前列的跳过圣教军模式MOD还是从某种角度上佐证了其表现的不合格。尽管《正义之怒》自带了“自动圣教军模式”与“自动圣教军战斗”,但前者会导致玩家剧情缺失,而后者则效果感人,许多必胜的战斗往往会损失大量士兵又或者直接输掉,这样一来,这个不完善的圣教军模式还是成为了想要认真游玩玩家的必经之路。而这条必经之路……显然不怎么好走。
——糟糕的引导:
游戏中的引导——尤其是任务引导,如果用比较褒义的评价,可以说是“硬核”,而在因为任务描述不清而开始积蓄怒意时,你姑且可以把这个词换成“落后”或者“差劲”。《正义之怒》的任务引导并没有从一而终地遵循自己的方法论,时而缺少些许提示,或有意或无意地把需要的道具或任务省略。但也有不少时候,分明知道要找什么,却完全不知道在哪里能够找到,又或者在地图上标记错误地点。游戏中期“午夜群岛”的地图设计属实新颖,但其中的机关也不知让多少人抓狂愤怒——如果你在两个礼拜前的CRPG讨论群组待过三天,你会发现几乎每天的上中下午三个时段都有人在午夜群岛迷路,这一方面是因为某些贯穿整个群岛的跑路常识或许太过一笔带过而违背直觉,另一方面,任务引导不足自然也是原因。
——欠缺打磨的后期:
比起前四章,《正义之怒》最后两章几乎是肉眼可见地简短而粗糙,同时优化也成问题——笔者游玩时使用GTX1080Ti,仍旧频繁地出现掉帧卡顿问题,体验可以说与前中期天差地别。这种未完成感也同样出现在某些后期才能选择的神话道途上——技能与强度缺少考量、海量的BUG,以及某些明明临门一脚却并不能实现的道途剧情。比起其他心情,我更多地对这种粗糙感到遗憾与惋惜,毛子做游戏的金钱与时间都不算太充裕,哪怕这些问题在后期的更新中有所修正,也不太能够避免在这块碧玉上留下瑕疵的痕迹。
——海量的BUG:
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这张图是这篇文章的配图里最好截的,你还没反应过来,BUG就递到你手里了
而作为工期不足的另一个表现,至少在我第一时间开始游玩直到现在的体感来说,游戏的BUG问题十分严重。到底有多严重呢——在我玩《正义之怒》两周之后,如果在游戏中一不小心碰到了什么看起来在预期之外的情况,我会下意识地把它当做BUG处理,其中不乏坏档的恶性BUG,且并非一次两次。目前的版本,游戏中BUG已经修正不少,但想要达到一个比较不影响游戏体验的程度,你还是需要再等一段时间。[/quote]
总结:
[quote]+++++完美满足中二梦想的道途系统
+++分支繁多而细致的剧情
++出色的人物塑造
+耐听而带感的音乐
+量大管饱的战斗系统
-拉胯的圣教军模式
-落后的任务引导
-缩水赶工的后期
-海量BUG与优化问题
-五毛钱演出
结论:
不论你是一个重度CRPG爱好者,还是仅仅粗浅了解过此类游戏,《正义之怒》都是你近些年来最不容错过的CRPG作品——如果你在了解过本作之后感到热血澎湃,我推荐你趁着这股热乎劲即刻游玩。
而对于兴趣没有那么强烈的玩家,我的建议是放一放,毕竟本作正在且将长期处于一个不断修旧BUG并产生新BUG的阶段,而作为引导缺失的自发补偿,游戏攻略等也尚不完善,在这种修缮完成之后,它无疑会对你更友好。[/quote]