应该是始于银河城,魂系列也可以看作是3d版的银河城[s:ac:blink]
回血刷新这恶魔城就有了吧
[s:ac:呆]甚至说按回城补给算那更早就有了
以前PS早期就有个开放世界的ARPG就是在扎营时候刷新世界。
可以自由转职搭配技能,挺好玩,可惜太久远都不记得名字了。
作为魂吹我就特别怕这种标题,指不定哪天就有人问出来魂系列是不是第一个 3D 游戏
的确很好奇指定地点休息刷新怪物和血量的设定
类似的机制应该很多。 博德的休息也需要指定地点吗。
老游戏大部分是切图刷新切屏刷新
存档刷新的老实说不算多 我自己是一个都没想起来
以前古老的2D游戏也有类似设定,比如说移动到下个区域后上个区域的怪物刷新
[quote][pid=481523316,24912167,1]Reply[/pid] Post by [uid=523301]finis[/uid] (2020-12-31 22:29):
关银河城啥事啊,银河城只要切画面就刷新的[/quote]魂系列是隐形关卡节点,你到达一处新篝火就相当于通了一个小关卡,你坐一次篝火就相当于手动存档。
为了不让玩家太过轻松的跑来跑去,恶魔城进出场景刷新;一样的道理,魂没血了坐篝火回状态,自然也给你刷怪,不然打一只坐一次。
[quote][pid=481523316,24912167,1]Reply[/pid] Post by [uid=523301]finis[/uid] (2020-12-31 22:29):
关银河城啥事啊,银河城只要切画面就刷新的[/quote]黑魂1就是过区就刷新的,不一定要休息,和银河战士一样