SmìLe
2022-01-23T07:54:18+00:00
游戏名 | DYSMANTAL |
发售日期 | 2021 年 11 月 16 日 |
开发商 | 10 Tons |
steam评分 | 特别好评(5459) |
简介
Dysmantal是10tons出品的一款甜品级生存游戏,属于典型的小体量、长游戏时间的游戏。游戏采用俯视角、低多边形的画风,专注于游戏性(和重复性)的发掘,在这个堆画质堆体量的时代犹如一阵清风吹向由于种种原因没有办法购买高价显卡的玩家们。游戏的主要内容是经典的丧尸末日生存,主角需要靠手中的装备敲烂视野范围内各种各样的东西,获取材料来升级装备、搭建生存区域,并且最终逃离主角所在的小岛。我在购买这游戏前本以为游戏目标是建造一个小区域的避难所,没想到制作组格局打开,可以通过控制链接塔来控制一整个区域成为安全区。这样的话游戏目标就不是建造避难所,而是攻城略地,不断升级装备以及控制更多区域,最终完成游戏的主线任务,解开世界观背后的谜底。
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战斗系统
这个游戏的战斗手感十分类似魂系游戏,每一个怪物都有自己的特点,有的会在行进中攻击,有的会喷吐酸液,还有不会动的地刺,需要玩家找到特定的距离才能在攻击到地刺的同时保证自己不受伤。不过和大部分的怪物战斗都类似于回合制,你攻击一下,然后躲开对方的攻击,然后再攻击一下对方。坐篝火可以回复生命值,但是怪物也会刷新。死亡后你的材料会留在原地,可以回去重新收集,不过如果你连续死两次,就可以和你的材料说拜拜了。整个战斗系统都是类似于魂系列的,如果是魂系玩家(比如我)会很快的习惯。
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但是这个游戏的地图并不像魂系游戏那样设计巧妙,同时由于需要收集材料,玩家可能需要在几个资源点来回乱窜收集材料。比如你到下一个篝火点,然后你在坐篝火升级了装备(必须要坐篝火才能制作新装备,不过可以在工具台升级原有装备),你就想回去收集之前没收集到的材料,但是由于你已经坐过篝火了,你就得回去再打一遍怪。这游戏的怪物又不像割草僵尸游戏那样打起来很开心,所以有时候收集材料就变成了很折磨的一件事。
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工具
游戏中可以制作生存必须的武器和道具,大部分的道具是通过升级获得,在升级的时候会自动解锁,解锁后需要消耗各种材料制作出来,每个工具都有自己的用途,例如煮饭的锅(食物可以提供永久buff)、隐藏网(降低自己被发现的范围)、鱼竿和种子袋(用于钓鱼和播种)。但是游戏很搞笑的地方在于很多时候你拆的东西就是你要做的东西。比如拆掉工具箱里面应该就有扳手锤子之类的工具,拆掉的锅掉的材料比做一个锅需要的材料多的多的多。
一部分近战道具可以用来拆场景物品,这部分的工具是最重要的。制作出来的工具只有一级,想要升级的话需要后续使用其他的高级材料去升级。只有高级的工具才能打破高级别的物品从而得到高级别的材料,所以游戏中期经常会进入死循环:我需要升级工具去收集高级材料,但是高级材料需要高级工具去收集。而且地图内的材料是有限的——坐篝火无法复原被打破的场景道具,玩家如果不能做到每走过一个地方就挖地三尺收集到所有道具的话就必须来来回回的跑一遍又一遍去打破之前因为工具等级低没法打破的场景道具。这导致初见玩家在中期很可能由于重复的游戏内容直接被劝退。我就在中期收集道具的时候差点玩吐了——橡胶、电子元件、木板等高级物品我来来回回刮了之前跑过的地图三四遍才收集到能升级武器的数量。升级工具需要大量的素材,而收集素材的过程其实并不是十分美好的体验。
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食物
游戏的食物系统很有意思,玩家可以在翻箱倒柜的时候收集到各种菜谱,每种菜谱有两个增益——永久增益和临时增益。在第一次吃后可以获得一个永久增益,比如加攻击、加血、加钓鱼能力等,之后再吃就只有临时增益,比如回血、给一个加攻击的临时buff等。
整个食物系统应该是配合种植系统的——这个生存游戏没有饥饿值、口渴值等的设定,种植系统如果没有相应的反馈机制根本就是完全无用的设定。玩家在游戏中收集到的蔬菜等是完全不够用的,只能通过种植来获得足够做烹饪的蔬菜,同时也要猎杀小动物获得皮毛和肉。让这个很难算的上求生的游戏找回了一点生存类游戏的风格
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剧情和翻译
和魂系列一样,这个游戏的剧情也是支离破碎,藏在每一个支线和副本当中,玩家需要在不断的推进主线(开图找东西)的过程中收集收音机信息、探索各种墓地(类似塞尔达小副本的各种解密关卡),或者找到壁画来获得信息。各种信息东拼西凑起来最后才能发现讲了一个人类怎么面临灾难的故事。
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另外值得一提的就是翻译——这个游戏的翻译只有两个字可以概括:血崩。整体都是机翻,比如掉落会翻译成放下,盒子会翻译成胸部这种古典级翻译错误都经常出现。另外游戏里各种emoji的使用经常让人很出戏,让人感觉主角不是来求生的而是来度假的一样。
 [/quote]总而言之,这是一款轻度长时间难度较低的魂系战斗+僵尸生存游戏的大杂烩,不得不说是一部优秀的小品级作品,游戏难度不高,适合休闲玩家打发时间。游戏最大的问题在于游戏内容重复度过高,卡材料需要一遍遍的把以前探索过的地方再刷一遍,配合魂系坐篝火就会刷新怪物的机制让收集材料这件事很折磨人。除此之外游戏的中文化质量很差,基本上都是机翻,很多物品和中文名完全对不上,如果你会英语还是直接用英文版玩会舒服一些。
+新颖的游戏内容
+多样化的敌人
-重复度过高的游戏体验
-糟糕的翻译