荒野之息的评价之所以这么高,在于哪些地方?

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Remzie

2020-05-13T04:22:40+00:00

剧情?画面?战斗?

我自己没NS,玩朋友的,可能因为毕竟不是我自己的,加上貌似武器有耐久度这个设定,就很难沉浸进去。
我知道是个好游戏,但是由于自己没机会深入体验,想听听各位的分析。
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pixels

重新定义开放世界...任天堂爸爸教你做游戏
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3bSattar

虽然荒野确实很棒

但我还是觉得GTA5才是开放世界top1
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!LC

[quote][tid=21738220]Topic[/tid] Post by [uid=60723218]如来佛祖[/uid] (2020-05-14 12:24):

剧情?画面?战斗?

我自己没NS,玩朋友的,可能因为毕竟不是我自己的,加上貌似武器有耐久度这个设定,就很难沉浸进去。
我知道是个好游戏,但是由于自己没机会深入体验,想听听各位的分析。[/quote]一般来讲是在引导上做出了创新吧。
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AceWonderJohn

真的好玩[s:ac:茶]
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TotemOfOranges

玩法太多样了,17年的,19点还被开发出一个飞雷神玩法,你看看这自由度多高
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Remzie

[quote][pid=421759913,21738220,1]Reply[/pid] Post by [uid=37202271]逆流鱼小七[/uid] (2020-05-14 12:26):

一般来讲是在引导上做出了创新吧。[/quote]引导?我记得开头就是从一个迷宫被喊起来吧?还是说整个游戏的引导?
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KuddleyTRex

在于自由度
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El Don Mangusta

我也说不上来好在哪

就是在里面啥也不做到处乱逛也很开心,我超喜欢去摘榴莲,一包的榴莲,超有安全感

以前玩玩wow也有这种感觉,这逛逛那逛逛,暴风城门口惨死在我魔法箭下的老鼠兔子等小动物不计其数
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Four Inches Is Enough

在于好玩

各大游戏媒体网站文章很多了,机核网翻一翻,就武器损耗这一点,就是让你去探索打怪的动力,喜欢因人而异吧,前期我有点不习惯,中期就舒服很多了
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akabeav

不是自由度,而是玩法根本就不一样。。。
以前没有这样的开放世界游戏。。。
真正的创新。。。
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Fabric Apple

很多有意思的设定,通关后就没玩了,我女儿倒是经常玩玩,做料理,抓马,找呀哈哈。总体地图太空旷,应该还能加入好多元素,神庙可以看做益智游戏。
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Jobelar

[quote][pid=421760595,21738220,1]Reply[/pid] Post by [uid=60723218]如来佛祖[/uid] (2020-05-14 12:29):

引导?我记得开头就是从一个迷宫被喊起来吧?还是说整个游戏的引导?[/quote]由神庙,塔,山脉做出来的引导,让很多玩家自己产生探索的欲望
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JAMMY

自由度自由度还是自由度
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knitler

在于他好玩,其他开放世界你能做多少事?走路对话突突突,还有吗?
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Cyni

Reply to [tid=21738220]Topic[/tid] Post by [uid=60723218]如来佛祖[/uid] (2020-05-14 12:24)

除了好玩我想不出怎么形容
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Locke

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/14/biQ5-bg0mZbT3cSik-a5.jpg.medium.jpg[/img]

开放度吧
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Acorious

小游戏组合包,其实就是手游一样的卖点

就是硬核和手游的中间品,简单 没剧情 便携带 碎片时间

我个人感觉就跟俄罗斯方块一样,说他有意思玩起来也没那么兴奋,但你又不能说他没意思。 鸡骨架

可能是我没回忆加成吧