AegisZero
2020-11-29T03:09:15+00:00
私以为,所有故事的最终目的都是让你“感受”。
有的可能传授了一个道理,有的给你留下了一个无法回答的道德困境,诸如此类;但无论如何,好故事的特点是回味悠久。
为了达到这个“好”,编剧们竭尽脑汁地去编织结构,转折,冲突;人物的困境,缺点和成长。一切都是为了达到有冲击力的感受的一个点。
但有时候,当你可以直达感受时,有些过程中的元素是可以忽略的。《荒野之息》就是这样的例子。
单拉出来,一百年前的故事没有什么看头;放在游戏里,就完全不一样了。公主给你留了12张照片,你要跟着照片去找你的记忆。当你看到眼前似曾相识的断壁残垣时,你才会回想起,这里曾经是美丽且辉煌的,塞尔达和我曾经在这里留下了本不可能忘掉的回忆。
当所有回忆凑齐了,你会发现,你对这个女孩亏欠良多,你和她的羁绊不可分割;100年前她挡在你的身前保护了你,100年后,轮到你去拯救她了。
这就是直达人心的力量,只能在游戏这种媒介里能实现。要按顺序从头讲,那冲击力完全不一样。
从此之后,你做的所有事情:沉迷滑雪、滑翔,骑马砍树做菜捉虫子,都带有了一层目的。它们一定会为你站在加农前的那一刻增添重量。
野炊在我看来,还有另一个情感核心,那就是“孤独”。
表面上看,林克是海拉鲁最大的龙傲天,英俊潇洒男女通吃剑术天下无双,一人肩负拯救苍生之重任,整个世界都围着你转。
但玩久了就都会发现,好孤独啊。这个百废待兴的世界说到底与你无关。你所有认识的人事,都埋葬在了一百年前。能回想起他们很高兴,但回想完了回到的现实是:他们已经不在很久很久了。认识你的人,都不认识你了。
每个人都有达到这一层感受的时候,而每个人达到的机缘不同,这就是荒野之息的高明之处。
我个人最伤心的时候,是我建好一始村,为那对别扭的家伙办婚礼的时候。婚礼很简陋,但我看着很开心,这件事是我一手促成的。
在开心中我突然意识到,其实与我无关啊。我建起来的村子,与我无关;我凑成的夫妻,与我无关;这些人平凡的开心,也与我无关。和我有关的,都死在了一百年前。我只能在这个新生的世界,寻找那些往事的影子。
所以我会时不时看看五个英杰和公主的那张合照。
所以荒野之息是一个伟大的游戏。我坚信这些感受一定是青沼英二团队有意为之。
所以荒野之息的剧情水准极其之高。没有比它更适合的故事了,也没有比它更适合的表达形式了。它有着直击人心的力量。
有的可能传授了一个道理,有的给你留下了一个无法回答的道德困境,诸如此类;但无论如何,好故事的特点是回味悠久。
为了达到这个“好”,编剧们竭尽脑汁地去编织结构,转折,冲突;人物的困境,缺点和成长。一切都是为了达到有冲击力的感受的一个点。
但有时候,当你可以直达感受时,有些过程中的元素是可以忽略的。《荒野之息》就是这样的例子。
单拉出来,一百年前的故事没有什么看头;放在游戏里,就完全不一样了。公主给你留了12张照片,你要跟着照片去找你的记忆。当你看到眼前似曾相识的断壁残垣时,你才会回想起,这里曾经是美丽且辉煌的,塞尔达和我曾经在这里留下了本不可能忘掉的回忆。
当所有回忆凑齐了,你会发现,你对这个女孩亏欠良多,你和她的羁绊不可分割;100年前她挡在你的身前保护了你,100年后,轮到你去拯救她了。
这就是直达人心的力量,只能在游戏这种媒介里能实现。要按顺序从头讲,那冲击力完全不一样。
从此之后,你做的所有事情:沉迷滑雪、滑翔,骑马砍树做菜捉虫子,都带有了一层目的。它们一定会为你站在加农前的那一刻增添重量。
野炊在我看来,还有另一个情感核心,那就是“孤独”。
表面上看,林克是海拉鲁最大的龙傲天,英俊潇洒男女通吃剑术天下无双,一人肩负拯救苍生之重任,整个世界都围着你转。
但玩久了就都会发现,好孤独啊。这个百废待兴的世界说到底与你无关。你所有认识的人事,都埋葬在了一百年前。能回想起他们很高兴,但回想完了回到的现实是:他们已经不在很久很久了。认识你的人,都不认识你了。
每个人都有达到这一层感受的时候,而每个人达到的机缘不同,这就是荒野之息的高明之处。
我个人最伤心的时候,是我建好一始村,为那对别扭的家伙办婚礼的时候。婚礼很简陋,但我看着很开心,这件事是我一手促成的。
在开心中我突然意识到,其实与我无关啊。我建起来的村子,与我无关;我凑成的夫妻,与我无关;这些人平凡的开心,也与我无关。和我有关的,都死在了一百年前。我只能在这个新生的世界,寻找那些往事的影子。
所以我会时不时看看五个英杰和公主的那张合照。
所以荒野之息是一个伟大的游戏。我坚信这些感受一定是青沼英二团队有意为之。
所以荒野之息的剧情水准极其之高。没有比它更适合的故事了,也没有比它更适合的表达形式了。它有着直击人心的力量。