[游戏评测] 普通攻击会MISS会失败甚至会弄坏武器,这样的高还原度的网络DND跑团游戏你喜欢吗? 《For The King》游戏测评

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2020-02-22T11:41:50+00:00

基本介绍
For The King是由IronOak Games开发的一款冒险策略RPG游戏,高度还原了DND桌游的一些规则,同时融合了Roguelike、战棋、甚至玩家对抗等多种游戏元素。最初在2017年2月28发行,后续不断更新优化并增加了多个游戏剧本。游戏容易上手且可挖掘内容丰富,游戏支持单人游玩和多人联机。非常推荐带上两个朋友一起 在相互伤害的同时, 讨论游戏战术以及根据队伍需要分配装备和培养人物,最终击败BOSS完成冒险。
发售至目前steam平台好评率89%(特别好评),大部分评价认可了游戏的内容,主要差评来自于不稳定服务器带来的极差的游戏体验。
steam售价70元,打折价约45元

快速了解《For The King》
(参考了@hjyx01d 大佬的格式)
[发行时间]
古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-18) 新(19-)

[游戏类型]
冒险 迷宫 平台解密 像素图形 黑色喜剧

[玩家群体]
儿童 所有人 休闲玩家 硬核大佬 挂逼

[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一号

[游戏性]
学徒 助手 工匠 专家 大师

[难度]
俄罗斯方块 刺客信条 超级玛丽 黑暗之魂 只狼

[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽

[剧情]
科比的儿子 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌

[画面]
马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎

[音乐]
鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲

[性价比] 全价70元,打折一般在40元左右
全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏

[其他]
多人游戏 单人游戏 持续更新 社区支持 创意工坊

《For The King》游戏玩法与特色简评
基于经典DND规则而易于上手的玩法
虽然游戏内基本没有设置新手教程,但是游戏的基本操作内容非常简单,不同角色拥有不同的基础属性以及各具特色被动技能,既免去了传统DND桌游设定角色时漫长而复杂的角色创建过程(车卡),同时也为每个角色保留了不同的发展方向。
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每个角色有独特的专长技能以及设定好的基础属性,樵夫作为代表性的力量型职业拥有极高的力量值,但同时也有较高的意识属性(图中眼睛所代表的属性),也可以根据团队需要选择判定意识的武器。

高度还原DND掷骰子判定的游戏方式
游戏内角色的属性会影响角色的各种相关活动的成功几率,例如:释放魔法时会判定智力,本回合角色的移动距离会判定敏捷,暴力破门时则会判定力量。玩家在行动时考虑需要进行判定的次数,每次判定的成功率,判定失败时的后果进行综合考量,同时也可以通过消耗专注点强行通过一次判定。三个队友一起选择技能并组织战术会给游戏带来加倍的乐趣。
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(一次对角色意识进行三次判定的攻击,如果三个判定都通过(大成功)则会附加额外效果)
(我不懂什么概率学, 概率都是50%,打中和打不中)

可以深入挖掘并不断挑战的游戏深度
除了初始设定好的四个角色外,玩家还可以在冒险的过程中遇到各种随机事件从而解锁其它更多角色从而丰富后续游戏内容。不同的角色拥有更多独特的专长技能,可以根据此开发出更多的玩法与战术。
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(部分可解锁角色)
除此之外游戏内设定了类似于成就商店的学识商店,玩家在游玩的过程中可以不断获得学识,使用的一定的学识可以在学识商店购买包括武器道具,随机事件和随机地点等更多游戏内容,大大增加了游戏的可重复游玩性。
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(部分可解锁的随机地点以及装备道具)

易于上手难于精通
游戏提供了内容丰富且详细的百科全书解释游戏内的各种细节设定,对于想要挑战高难度的游戏玩家需要仔细阅读并熟练使用各种游戏技巧。

充满乐趣的装备组合与随机事件系统
在角色培养方面,不同的武器提供了不同的技能,而角色身上的盔甲则会为角色提供抗性和属性,玩家可以根据队伍需要自由进行组合,既可以选择做一个双持长枪的卖艺人,也可以选择当一个给队友弹琴加BUFF的猎人,高度自由的装备组合和选择提供了多种战术以及打法。
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(一把只需要一次力量判定而且能提供30点巨量伤害的剑,不过别高兴太早,左上角的特性意味着不能使用专注强制判定成功,而且失败的代价可是武器破碎)

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学识也可以解锁在冒险过程中地图上也会刷新各种随机事件,通过随机事件的判定一般会得到奖励,但相反不通过事件也会受到惩罚,组队游戏时可以安排相关属性较高的角色进行判定以增加成功率,99%成功率的失败和1%成功率的成功也会为游戏带来意想不到的快乐

较为贫乏的剧情内容表现
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目前游戏共提供6个剧本,每个剧本都有三个不同的难度。最为简单的学徒难度适合初次游戏的玩家,一般都可以轻松通关,不同难度主要提升了敌人强度、负面事件的发生频率,降低了玩家的金币获取量,初始资源以及可以复活的次数。熟手难度则需要对游戏有一定的基本理解,合理安排每个队员的定位并设计战斗打法才能通关,而最难的大师难度则需要从开局对每一步的行动进行更加谨慎的决策,适合内心渴望挑战的玩家。

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但目前来看游戏的一大不足之处是主线与支线剧情的设计过于简单,主线剧情基本上遵从了收集各种必要道具——最终打败boss的模式。通过设计道具获取顺序为玩家安排了从易至难的练级路线,但是在分段任务的设计中缺乏与NPC的互动以及对剧情的推进,主线NPC仅仅单纯的提示你需要不断去某地收集某种道具从而解锁最终boss战斗。而支线任务则设计的更为简单,一般只是简单的打怪或者运送道具,可能是考虑到控制单个剧本总的游戏时长以及联机时不同玩家的游戏体验,但是如果作为单人游戏的玩家很容易在游戏过程中失去代入感。

优秀的本地化,但是经常熟透的联机服务器
目前游戏有完全的简体中文,对于包括游戏内百科全书以及各种道具描述,但是最影响游戏体验的是在联机游戏时受限于网络情况容易经常发生断线,虽然游戏内每回合都有自动保存,但是一次断线就会带来将近10几分钟的找房间-重新连接过程,非常影响游戏体验。

简评:
优点
丰富的游戏内容与高还原度的DND跑团体验
简单但细节十足的画风
充满随机乐趣的属性判定系统
多人游戏带来加倍的联机乐趣
缺点:
剧情代入感有限,单人游戏代入感不强
联机服务器网络状况较差
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应该能看见图吧[s:ac:愁]
排版太菜了,希望不要影响观感[s:ac:哭]
本来打算早点写出来的,结果摸了太久,外加联机服务器质量确实一般,打起来有时候很恼火[s:ac:怕]
希望能为各位提供一下参考意见
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SnakeEyesSL

FTK是挺好玩的,至今还记得90%命中三连miss的感觉
就是没有创意工坊,感觉差点东西[s:ac:哭笑]
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ɐɔıʇɔɹɐʇuɐ

联机用加速器就可以解决了,看楼主的图也没打多久吧,这么急着做评测吗?
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Ásh

FTK玩了大约80h,一半是和朋友开黑,前中期感觉良好,现在开始觉得有些剧本有些公式化了。期待自创剧本和创意工坊的出现给FTK新的活力
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Trippiest Fox

这游戏关键时候miss一个攻击判定,砸鼠标的心情都有了233333
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CLAD

这个游戏应该叫为了酋长之非洲部落大冒险
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clpx

这游戏怎么这么吃配置啊 笔记本跑起来风扇狂转...
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Leonzyr

一 一我比较反感的是你快速了解的部分全部照搬的@hjyx01的评测里的模式。。。。你自己想一个不好么。。。。
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MacNCheese

[s:ac:委屈]当我刚捡的玻璃剑一敲就碎的时候我立马就把游戏卸载+退款了(其实是朋友不找我玩了),而且游戏不知道为什么帧数极低,1660ti不至于30帧都没有吧,刚进去的时候还有画面bug
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Reply to [pid=401265669,20617763,1]Reply[/pid] Post by [uid=14563826]vicdragon[/uid] (2020-03-01 20:41)

[s:ac:擦汗]主要@hjyx01大佬的格式确实很新颖也很有特点,作为快速了解游戏定位感觉挺好的,我已经在正文部分加了参考声明[s:ac:哭笑]
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这游戏确实蜜汁吃配置,我玩起来的时候也是风扇狂转
明明画面看起来比较简陋,非常神秘
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Tripl3Six

和朋友玩的很欢乐
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LethvlSmoke

这游戏联机超欢乐,特别是队友里有诗人或者卖艺什么的时候
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kinkinkin

[quote][pid=405536708,20617763,1]Reply[/pid] Post by [uid=35546149]a12116545[/uid] (2020-03-17 15:38):

这游戏联机超欢乐,特别是队友里有诗人或者卖艺什么的时候[/quote]你是指辛辛苦苦卖唱然后被窃贼起手偷钱跑路吗[s:ac:哭笑]
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LxrdTxga

太短了,等级也不够,法术也不够多。
总的来说是个很好玩的游戏,但是你玩了以后就会觉得他本可以做的更好玩更有深度
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TRISTIaN

我一直是以为自己喜欢跑团的。
后来发现我喜欢的根本不是跑团,而是相声[s:ac:瞎]
于是玩了一会儿就弃了...虽然是让我这个没朋友的体会了一点跑团的感觉啦。
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ConnorKaps

想问问看这个游戏适合跟男友一起玩吗[s:ac:愁]
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FatCaliBuds14

[quote][pid=421958272,20617763,1]Reply[/pid] Post by [uid=60653053]小花卷的花卷喵[/uid] (2020-05-15 01:40):

想问问看这个游戏适合跟男友一起玩吗[s:ac:愁][/quote]可以试试,我和朋友一起玩还是很欢乐的。
我单身真是对不起啊 [s:ac:哭笑]