传统游戏行业最难调试的是不是就是人物的动作部分?场景之类的可以靠光污染和贴图伪装,人物一动起来就拉跨

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susHi

2021-03-24T01:20:31+00:00

所以米哈游直接照搬鬼泣魔女就起家了

国产那几把剑,看看场景美工什么的还凑合,人物一动就僵硬的不行,设计出自然又帅气的动作,在此基础上契合游戏风格,是做游戏里面最困难的一部吗
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Apollo1030

倒不是说很难,而是很明显就一点心没用过,你看wow走路多自然丝滑,人家15年前就做到这水平了,国产游戏大部分就是一个固定走路动画加上点身上物体的飘浮,不肯花心思是这样的
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Yanezzzy

技 术 美 术[s:ac:衰]
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说起这个,我想到现在国内很多人迷信动捕看不起手k
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ISPANKEDOBAMA

[quote][pid=502555804,26033280,1]Reply[/pid] Post by [uid=62459060]わっちはヨイツのホロ[/uid] (2021-03-24 09:43):

倒不是说很难,而是很明显就一点心没用过,你看wow走路多自然丝滑,人家15年前就做到这水平了,国产游戏大部分就是一个固定走路动画加上点身上物体的飘浮,不肯花心思是这样的[/quote]魔兽其实动作一点都不真实自然,但是丝滑肯定是业界一等一的,这点暴雪非常聪明,操控手感好比所谓的强调真实强多了。。。 魔兽角色移动没有惯性,跳跃过程中几乎没有减速加速,落地也没有受身硬直,仔细看的话很不真实,但就是手感好强无敌。

某3A开放世界ARPG大作,那惯性整的你想骂人,捡个垃圾都捡不利索[s:a2:囧]
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ISPANKEDOBAMA

[quote][pid=502563112,26033280,1]Reply[/pid] Post by [uid=14247864]蓝雉[/uid] (2021-03-24 10:09):

说起这个,我想到现在国内很多人迷信动捕看不起手k[/quote]用了动捕的游戏,动作不一定就好了,不用的肯定不好(除了2D和某些美术风格特殊的游戏。)

一般都是动捕和手K结合起来做的。