现在二次元系的吸金能力强还是传统游戏吸金能力强?

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Remzie

2020-07-23T09:27:06+00:00

现在手游都在出二次元萌妹系的,不论国内国外,很多公司都是出的日系抽妹子游戏,横空出世的明日方舟也是如此吧,还有什么说是中式风其实是日式风的山海经,好像最近还有个什么万物起源啥的,还有之前的阴阳师,养活B站的FGO。
很多名不见经传的公司出个美少女游戏都能火,这个趋势好像也在往PC主机蔓延的趋势,比如影之诗(当然影之诗还有打牌元素)。

反倒是传统游戏圈好像没那么热情,3A大作很容易被喷,比如美末2,还有光环,反而是独立游戏口碑比较好。

目前镇整个游戏市场,是美少女抽牌吸金能力强,还是单纯卖内容(也没不是说美少女抽牌没内容,暂时想不到一个合适的形容词)的游戏吸金能力强?
天天喷二次猿,假如确实好赚钱,那也怪不了以后大家都会去开拓这个市场。

我指的是整个游戏市场,总不至于几个爆款美少女就能打爆庞大的传统游戏和厂商吧?