Sir Clamsalot
2022-01-06T02:11:37+00:00
就是现在的非单机移动游戏会让玩家有一种陪伴感,而这种陪伴感是为什么产生的呢。
我个人认为是和近十年来全球从保守的开放转变为开放的保守,加上移动终端在大众生活中的需求占比逐年增加,让玩家产生了一种内化的需求,这种内化的需求在如今的宏大叙事和仰视视角的夹缝中,演变成了对短时刺激的渴求。这种渴求,投影到现在的游戏行业,就是原神等手游能够给予玩家的陪伴感。
[s:ac:哭笑]
说人话就是,大家做人已经很累了,不想耗费精力也没有整段时间,只想在虚拟世界让独属于自己的世界,自己的老婆来治愈一下,在治愈之余,再追求可玩性什么的。
而原神为什么成功,我个人认为,是他取到了在现在的社会条件和全球体系下普适性陪伴感和游戏这个载体本身能够承载的游戏性和艺术性的公约数。
我个人认为是和近十年来全球从保守的开放转变为开放的保守,加上移动终端在大众生活中的需求占比逐年增加,让玩家产生了一种内化的需求,这种内化的需求在如今的宏大叙事和仰视视角的夹缝中,演变成了对短时刺激的渴求。这种渴求,投影到现在的游戏行业,就是原神等手游能够给予玩家的陪伴感。
[s:ac:哭笑]
说人话就是,大家做人已经很累了,不想耗费精力也没有整段时间,只想在虚拟世界让独属于自己的世界,自己的老婆来治愈一下,在治愈之余,再追求可玩性什么的。
而原神为什么成功,我个人认为,是他取到了在现在的社会条件和全球体系下普适性陪伴感和游戏这个载体本身能够承载的游戏性和艺术性的公约数。