[破事氵]相对于传统游戏来说,非单机移动游戏其实有一个独特的点

Sir Clamsalot-avatar

Sir Clamsalot

2022-01-06T02:11:37+00:00

就是现在的非单机移动游戏会让玩家有一种陪伴感,而这种陪伴感是为什么产生的呢。

我个人认为是和近十年来全球从保守的开放转变为开放的保守,加上移动终端在大众生活中的需求占比逐年增加,让玩家产生了一种内化的需求,这种内化的需求在如今的宏大叙事和仰视视角的夹缝中,演变成了对短时刺激的渴求。这种渴求,投影到现在的游戏行业,就是原神等手游能够给予玩家的陪伴感。
[s:ac:哭笑]
说人话就是,大家做人已经很累了,不想耗费精力也没有整段时间,只想在虚拟世界让独属于自己的世界,自己的老婆来治愈一下,在治愈之余,再追求可玩性什么的。
而原神为什么成功,我个人认为,是他取到了在现在的社会条件和全球体系下普适性陪伴感和游戏这个载体本身能够承载的游戏性和艺术性的公约数。
Pines-avatar

Pines

[s:ac:哭笑]好家伙,是不是再加一条找老婆不如氪金给原神?起码不会打拳
abw-avatar

abw

不,你会有这种感觉只是因为大数据带来的信息茧房,你永远只会接受到你敢兴趣的信息

你喜欢玩原神,你就永远不愁各大APP上刷不到原神相关

待在名为原神的信息茧房内得出的结论自然是这样

该走出去了兄弟,纸片人只是一堆数据而已

人是需要真正的社交的
Broke-avatar

Broke

命题太大了,mmo爆红的年代为什么玩家都乐意社交呢,当年的社会环境和现在有什么区别呢?
Broke-avatar

Broke

Reply to [pid=579674668,30176800,1]Reply[/pid] Post by [uid=33397309]mbbdzz[/uid] (2022-01-07 10:31)事实上全球主要市场mmo都衰弱了 ,韩国居然是个例外
Sir Clamsalot-avatar

Sir Clamsalot

[quote][pid=579674684,30176800,1]Reply[/pid] Post by [uid=63733283]希儿可丽seele[/uid] (2022-01-07 10:31):

命题太大了,mmo爆红的年代为什么玩家都乐意社交呢,当年的社会环境和现在有什么区别呢?[/quote]mmo带给人的我个人觉得应该是一种外向型的情感,是一种外向而内化的情感,而现在的非单机移动端游戏,带给人的更多是一种内向的情感,但是确实内向而外化的情感。
这两种游戏类型的情感反馈机制和设计思路我个人认为是截然相反又相互统一的
sefa-avatar

sefa

那可能你需要一个《love plus》手机版。
可惜k社又给糟蹋了。
Sir Clamsalot-avatar

Sir Clamsalot

[quote][pid=579674668,30176800,1]Reply[/pid] Post by [uid=33397309]mbbdzz[/uid] (2022-01-07 10:31):

不,你会有这种感觉只是因为大数据带来的信息茧房,你永远只会接受到你敢兴趣的信息

你喜欢玩原神,你就永远不愁各大APP上刷不到原神相关

待在名为原神的信息茧房内得出的结论自然是这样

该走出去了兄弟,纸片人只是一堆数据而已

人是需要真正的社交的[/quote]社交和陪伴感不冲突,阿宅也需要社交,但是阿宅社交了,也不会成为现充,这就是传统游戏和非单机移动游戏的区别,引述我上面说过的,就是由内而外和由外而内的区别