[朝花夕拾 No.39]父与子的成长旅程,新《战神》的巡礼之路(上)

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Inny

2022-01-16T05:40:33+00:00

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上篇:奎爷的带娃之路
[tid=30310508]下篇:战神的怒火之魂[/tid]
*以下内容基于PC steam平台版战神,配合以下ost<Memories of Mother>食用更佳
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传奇系列的旧日荣光与新的(NTR)旅程

如果说一个游戏在玩法上糅合了战斗、探索与解谜,在整体风格上有着溢出屏幕的男性荷尔蒙风采,有着史诗般恢弘壮阔的战斗场景、跌宕起伏的剧情和反传统的黑暗色彩主角,且它在这些方面都表现出色的话,那么它必然会是一款所有游戏人(尤其是欧美玩家)梦想中的游戏。它就是PS平台历史上最为荣光的系列之一、它是圣莫尼卡工作室得以安身立命乃至于名扬天下的金字招牌、它是2018年在TGA上击败《荒野大镖客2》的“弑神者”、它是胜利的火光,它是燃烧的热血,它是反叛的意志,它是不屈的精神,它就是《战神》。
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希腊神话历来是众多文化创作者所钟爱的“取材”圣地,从最近我们所熟悉的漫威宇宙中的《雷神》四部曲到小时候中二与唯美交织的《圣斗士星矢》——在希腊诸神原本就剪不清理还乱的纷繁复杂的爱恨与血缘关系中,寻找一两个富有魅力的反派那是再容易不过了:这也是很多游戏所遇到的最大难点之一。因为玩家很容易代入作为“正义的伙伴”,在不断成长中拯救世界的主角,却很难建立一个在实力上让人绝望,在思想、智商与行为上能与“主角团队”相匹配的反角。
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那么以希腊和北欧神话为题材,就太过容易找到这样的“反派BOSS”,比如在《战神》系列里——这里说的不是一个两个,我是指,在场的各位神明,都是反派,然后让奎爷挥舞着他代表着反抗与怒火的双刀,从冥界深渊之底砍到奥林匹斯山之巅,那是何等畅快,何等写意!
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那么当2022年1月15日,战神系列的最近一作新《战神》登录PC平台时,无数PC玩家(NTR的)盛大狂欢也就不难理解了——没错,这已经是上一个奥运周期的游戏;没错,在PS平台它早已是白菜价;没错,索尼第一方大规模的把独占游戏搬运上PC早已是既定中的事实(往日不再、地平线零之曙光等),但新《战神》的莅临还是有一些不太一样的意味,那就是终有一天,索尼跨出了属于自己的边界,踏上了一个陌生的国度,开始一段完全不同于过往的冒险。犹如《战神》中奎托斯来到北欧奥丁的领域,和自己疏远已久的儿子阿特柔斯将爱人菲的骨灰带往九界中最高的山峰...
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故事:带着母亲的骨灰前往最高的山峰

《战神》在故事上结构上有着很巧妙的古典悲剧风格的趣味性,这种悲剧色彩配合一个静谧凄美的宏大世界与无处不在的远眺视野,很好的塑造了属于自己故事幽远而哀伤的“风骨”。
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以神话&贵族人物是古希腊悲剧作家的偏爱:埃斯库罗斯的《被缚的普罗米修斯》中的悲剧主人公是天神;《阿加门农》是国王;欧里比得斯的《美狄亚》是公主;《特洛伊女人》是皇后;索福克勒斯的《安提戈涅》是公主和王子;《俄狄浦斯王》是国王。
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相对于前作中那些诸神冲突与宿命纷争,新《战神》的故事开始更多的回到“人间”,我们看到的只是一个战斗力有亿点出色的老父亲带领着孩子走过的一段富有奇幻色彩的旅程,但故事的核心依然是由一些悲剧色彩的元素组成,比如宿命感:在初遇“林中女巫”芙蕾雅时的情节已经预示了最终与她相关情节的故事结局...
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在之前的《战神》三部曲中,属于奎爷自身的故事其实已经相对划上了一个完美的句号,那么如何在新作中续写传奇呢?“英雄迟暮”是一个惯用的手法,比如《金刚狼:殊死一战》中X教授与金刚狼的谢幕演出,但在新《战神》中,选择了一条不太一样的道路:奎爷在北欧的伴侣菲撒手人寰,故事以砍伐用于火花遗体的树木作为了开始,而随后他将儿子阿特柔斯一起,踏上将菲的骨灰洒在九界最高山峰之上的道路...
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带娃:奎爷从入门到入坑

父与子的话题

原本存在着情感疏离的父与子在旅途中的关系构建其实在影视作品中是一个并不少见也容易出彩的题材类型,比如杰作有获得莱比锡文学奖的保加利亚作家伊利亚托亚诺(Ilija Trojanow)半自传式获奖小说《Светът е голям и спасение дебне отвсякъде》所改编的同名电影(《在世界转角遇到爱》),我们更为熟知的有《那山、那人、那狗》中刘烨与邮差父亲在山间送信旅程上的情感建立,还有《千里走单骑》中那“失位”的父子关系的寻觅之路...
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但在游戏中这种剧本风格的挑战却并不容易,我们过去有见过类似陪伴风格的游戏,比如《ICO》以及受到其启发的《最后的生还者》、《兄弟传说》,还有《生化奇兵无限》,但在这其中没有哪一个游戏的“监护人”与“孩子”有着如《战神》中如此大的反差:对于战神奎托斯来说,也许比奥林匹斯弑神更大的挑战来自于带娃——弑神只需要更快、更大、更强,这是奎爷的安身立命之本,也是一直以来的强项;但带娃需要的却是耐心、爱心与细心去小心呵护那一刻纤细但敏感的幼小心灵,这对于常年漂泊在外,与阿特柔斯原本就不算亲近的奎托斯来说,绝对不是一个容易完成的任务。

“Boy”感强烈的孩子

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如同《风来之国》在我看来最大的优点在于比较生动的建立了小珊的“小朋友”属性一样,《战神》最开始让人眼前一亮的环节同样在于建立了阿特柔斯“boy”的属性:他会寻找一切可能的机会玩闹、他会在无聊时踢着路边的树枝、他会用喋喋不休但没有意义的话题寻找着奎爷的关注...如果你是一个在生活中就会有和小男孩接触机会的玩家,那么看到阿特柔斯这些行为上的小细节会感到忍俊不禁——这就是这个人物在我心目中“活过来了”的瞬间。
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但另一方面,阿特柔斯并不是一个任性调皮的孩子,在和奎托斯相处的过程中,可以看出母亲菲给与了他非常良好的教育,以及心灵层面的保护。刚开始教授狩猎时不忍屠戮的善良、发现线索与收集物时的细心、解开谜题时的得意、(因为早早失去母亲)对芙蕾雅表现出来的自然的眷恋等都进一步深化了这个角色的“boy感”——包括在得知了父亲其实是神以后,他的第一反应是:那你可以变身成动物么?

温柔但笨拙的父亲

奎托斯不能变身为动物,如果需要,他可以把所有的动物还原成食物与皮革...;通常一个以战为生、戎马半生的暴躁老父亲是不会耐烦于这种没有意义的问题,最开始奎托斯的表现也确实如此。但奎爷经历了本生的“神”世浮沉以后,在那略显苍老的面容和夹杂着白发的胡须之中,也开始多了一份内心底的温柔。
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如果是熟悉前三部战神故事的玩家,那么会非常奎爷的心态:他经历过太多的悲难与苦痛,他经历过太多的折磨与背叛,这造就了他怀疑一切(尤其是神)的冰冷态度,但即便如此,他还是以斯巴达战士中最温柔、阳光的阿特柔斯为儿子命名——如果他已经很难在这个世界上露出笑容,那么至少希望阿特柔斯能够一直带着笑容活下去。
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面对着阿特柔斯,战神奎爷开始展现出内心里温柔的一面——这是让这个角色更加深入人心,也是让这部游戏“升华”的设定,如同阿特柔斯的“Boy”感,圣莫尼卡工作室在这个奎爷这种“笨拙而温柔”的老父亲设定上所表现出来的细腻同样令人动容:奎爷想要对儿子温柔以待,但他所学会的,或者说他所擅长的,就是用最严苛的训练来对抗这个残酷的世界;所以多少次他收回了想搭在儿子肩膀上的手,多少次他会用余光注意儿子内心的小情绪与反应。

父与子的成长

关于《战神》中的父子关系,还有一点比较有趣的是在游戏的绝大部分旅程,奎爷都是叫阿特柔斯“boy”,而阿特柔斯则称呼奎爷为“sir”——这体现着两人之间那种若即若离的疏离感,阿特柔斯并非没有尝试过靠近,但并不会得到温柔的回应,所以会暗自嘟囔“如果是母亲,她会如何如何”,而这些话语其实也在慢慢消融奎爷心中的那座冰山,在游戏结束时,他终于第一次称呼阿特柔斯为“son”。
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对于孩子来说,最大的温暖来自于陪伴,而最大的伤害来自于别离——其实奎爷与阿特柔斯都意识到了这一点,奎爷因为长期的“失位”而自责,阿特柔斯因为奎爷长期的“失位”而心怀怨恨。在奎爷迷失在光柱中之后,“傲娇”的阿特柔斯终于在情绪上崩溃:“你不要再一次的抛下我”,在身后,黑暗精灵的尸体已经堆砌一地——在这里我们的反应可能是:啊,果然是战神阿特柔斯和他的老父亲...不过比起“战斗力”上所体现出来的成长,这里其实也是父子关系的成长所迈出的第一步。
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所以,在陪伴的旅途中,奎爷不仅教授着阿特柔斯战斗与生存的技巧(也从阿特柔斯那里学到了大量文化知识),更为重要的是学会如何做一个父亲——在希腊古典神话中父性往往与神性相匹配,在亲子关系中体现出来的仅仅是自私与欲望,曾经的奎爷或许也是如此,但在如今“母亲”菲已经失位的情况下,他开始要扮演一个更加复杂的父亲的角色。
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在这其中,最为重要的是改变自己,比如原本他觉得阿特柔斯没有必要知道太多所以隐瞒了身世——但其后发现原来父子之间坦诚是如此的轻松,比如最开始他会很抗拒给阿特柔斯讲故事甚至很厌烦米米尔在路上讲述的故事——但在游戏的结束时刻他主动给阿特柔斯讲了关于过去成神以前的故事。改变自己从来不是容易的事,在相伴的旅程中,父子两人都得到了成长,一度迷失自我的阿特柔斯开始明白父亲所设下的篱障的意义——这也就理解了奎爷对他以及对他母亲的爱,当意识到奎爷是这个世界上另一个深爱着菲的人时,阿特柔斯也终于在内心里完完全全的接受了他作为父亲的这个设定,而在这个过程中奎爷也终于的将阿特柔斯从自己完全的保护中放出,解下双臂上缠绕多年的绑带,把骨灰交给儿子,并没有过多的言语表达与情感流露,但这种放下心防给与信任却尽在不言中:“你现在,已经准备好了”。
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结语

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父子的旅途与彼此关系的成长是新《战神》高屋建瓴的屋顶,它决定了这部作品给《战神》系列带来的“RPG化”转型之路的成功:RPG化不一定是要用育碧式的罐头任务堆满一个看山跑死马的硕大地图,RPG化也不一定是要用从1到99级不停替换的装备来“充实”那些剧情之间的“垃圾时间”。RPG化最终的目的是角色的建立——神性的人物同样来自于人性的视角,而给与我们一个更加有血有肉,更加能够引起情感共鸣的故事,那么就是在这种奇幻题材游戏作品中所能做到的极致趣味了。那么在高屋建瓴以外,《战神》在作为“地基”的gameplay方面有哪些得与失,那就是在下一篇内容中所会聊到的内容了。
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No.37 [tid=25227406]Yaga:战熊民族的硬核童话与颇有创意的ARPG[/tid]
No.38 [tid=25278444]海洋之心:丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导[/tid]
No.39 [tid=25438238]烟火:送别时刻的忆与思,远山深处的愁和痛[/tid]
No.40 [tid=25458628]戴森球计划:登九天揽月,建银河帝国[/tid]
No.41 [tid=25487859]RE:从零开始的异世界生活-虚假的王选候补:长月达平主厨的粉丝福利[/tid]
No.42 [tid=25561468]小小梦魇2(Little Nightmares 2):噩梦的诞生与恐惧的合集[/tid]
No.43 [tid=25568671]莱莎的炼金工坊2:肉腿少女的饼干配方——面粉、树莓、坚果,还有一点点爱[/tid]
No.44 [tid=25600400]Olija:异世界奇遇题材的横版动作开胃小菜[/tid]
No.45 [tid=25787725]Loop Hero:它转圈,它砍怪,它不停歇![/tid]
No.46 [tid=26056623]拉吉:远古传奇——美轮美奂的印度风情与充满遗憾的游戏机制[/tid]
No.47 [tid=26094904]双人成行:极致的合作乐趣与卓越的冒险旅程[/tid]
No.48 [tid=26138005]蒂德莉特的奇境冒险:永恒少女的心灵旅程与水准以上的类恶魔城[/tid]
No.49 [tid=26175845]多娜多娜一起来干坏事吧:涩晴游戏中的策略佳作[/tid]
No.50 [tid=26257123]红帽仙踪:重生之我在异世界做女巫![/tid]
No.51 [tid=26277992]Genesis Noir:时间折跃英雄救美的意识流宇宙大冒险[/tid]
No.52 [tid=26375315]烬土行者:灰白世界的末世废土冒险[/tid]
No.53 [tid=26428494]历历在目:新颖的眨眼玩法与走马灯的人生闪回[/tid]
No.54 [tid=26692759]生化危机村庄:硬汉伊森的飓风营救与月下古堡的恶魔共舞[/tid]
No.55 [tid=26809017]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(上)[/tid]
No.56 [tid=27270165]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(中)[/tid]
No.57 [tid=27270249]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)[/tid]
No.58 [tid=26839753]Lost ruins:JK与魔物娘的异世界恶魔城风格大冒险[/tid]
No.59 [tid=26859849]往日不再:丧尸海中的求生路与摩托车上的轻骑兵[/tid]
No.60 [tid=26909824]莉迪和苏瑞的炼金工坊(A19):琥珀眼瞳与绘画世界[/tid]
No.61 [tid=27053950]最后的咒语(the last spell):当陷阵之志遭遇亿万僵尸[/tid]
No.62 [tid=27009557]LiEat:温馨浪漫的小甜点与内容单薄的RPG[/tid]
No.63 [tid=27025264]8道门:雅兰的来世冒险——少女的冥府镜花缘寻父之旅[/tid]
No.64 [tid=27039645]Lacuna:赛博朋克、中年危机与迷雾重重的凶案疑云[/tid]
No.65 [tid=27186139]英雄不再:no more heroes,only killer survived[/tid]
No.66 [tid=27229198]英雄不再2:desperate struggle,madness return![/tid]
No.67 [tid=27344201]ENDER LILIES:白毛萝莉的荆棘之旅,污秽雨中的救赎之路[/tid]
No.68 [tid=27577289]怪物猎人物语2:众里寻它千百度,那蛋却在,巢穴至深处[/tid]
No.69 [tid=27761970]Death’s door:门内BOSS三两只,追魂路远鸦先知[/tid]
No.70 [tid=27844389]偶像经理人:模拟有趣,经营未满[/tid]
No.71 [tid=27883613]战国无双5:喋血阋墙日,回望少年时[/tid]
No.72 [tid=27915731]上行战场:霓虹渐欲迷人眼,玩法却在学徒级[/tid]
No.73 [tid=27987115]Grime:败者食尘!黑洞灭世者在石之海的地狱旅程[/tid]
No.74 [tid=28101097]Greak: Memories of Azur:清新版的“三位一体”大冒险[/tid]
No.75 [tid=28147605]黑书:战斗民族的聊斋志异与鬼怪主题的杀戮尖塔[/tid]
No.76 [tid=28162081]12分钟:生活之下,焉有完卵[/tid]
No.77 [tid=28218230]海沙风云:港城贝让的喋血疑云与热血少女的风之旅程[/tid]
No.78 [tid=28254833]意航员2(Psychonauts 2):无与伦比的真-脑洞大开神奇冒险[/tid]
No.79 [tid=28376742]回溯依存:请你告诉她你的名字我的名字,佐仓安[/tid]
No.80 [tid=28522418]deathloop:无限轮回的杀手之旅与黑礁岛上的无人生还[/tid]
No.81 [tid=28534484]风来之国:童话废土的温馨冒险之旅[/tid]
No.82 [tid=28624943]开拓者正义之怒:金鳞岂是池中物,一遇道途便登仙[/tid]
No.83 [tid=28694614]凯娜:精神之桥——魂味战斗与电影叙事[/tid]
No.84 [tid=28714997]钢铁之尾:鼠鼠我啊,这国王当的可生气了[/tid]
No.85 [tid=28760723]METALLIC CHILD:当机甲娘遇到《哈迪斯》[/tid]
No.86 [tid=28870065]密特罗德 生存恐惧:银河城鼻祖的经典回归[/tid]
No.87 [tid=28943083]审判之逝:各自的正义与名为“自私”的枷锁[/tid]
No.88 [tid=29082419]风信楼:云裳舞轻影,红袖藏剑光[/tid]
No.89 [tid=29150805]邪恶冥刻:木屋牌桌惊坐起,卡牌竟是我自己?[/tid]
No.90 [tid=29248948]《零 濡鸦之巫女》:日上黄泉山,夜访溺死鬼[/tid]
No.91 [tid=29410974]漫威银河护卫队:关于亲情、遗憾、星球大战还有其他[/tid]
No.92 [tid=29507877]破败之王 英雄联盟外传:粗糙但可食用的RPG甜点作[/tid]
No.93 [tid=29506925]《天命奇御二》NGA先行评测:士别三年,当刮目相看[/tid]
No.94 [tid=29625619]夏洛克福尔摩斯第一章:归乡断旧梦,神探初长成[/tid]
No.95 [tid=29796972]超级机器人大战30:橱窗里的儿时梦,战场上的机甲魂[/tid]
No.96 [tid=29879557]影子战术 爱子的选择:武士悲歌的回眸一瞥[/tid]
No.96 [tid=29980559]从军:都是拉大栓,那么它和战地有什么不一样?[/tid]
No.97 [tid=30023220]拿掉了开放世界,《真三国无双8帝国》是如何摆烂的[/tid]
EA游戏速递 ...
No.01 [tid=25238159]ENDER LILIES: 艺术设定抓人的类恶魔城游戏[/tid]
No.02 [tid=25620419]King Arthur: Knight's Tale——暗黑风格的骑士王传说[/tid]
No.03 [tid=25682024]侠之道(年二):心刃刺魍魉,碧血洗银枪[/tid]
No.04 [tid=26082554]Subverse——千呼万唤始出来的“射击大作”[/tid]
No.05 [tid=29200252]暗黑地牢2:巨婴四人组传火记[/tid]
No.06 [tid=29926684]wartales:黑暗时代的火与剑,战争领主的崛起路[/tid]
NGA众测计划 ...

19-03

[tid=16533758]Far cry New dawn测评- 荒蛮末世糖纸下的育碧什锦巧克力[/tid]
[tid=16576962]从[A]到[Z]解读圣歌: Bioware的创世福音还是谢幕序曲?[/tid]
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19-04

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19-05

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19-06

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19-07

[tid=17850960]我的朋友佩德罗(my friend pedro): 他旋转,他跳跃,他不停歇![/tid]
[tid=17929275]kenshi:天地不仁,苍茫万物为刍狗;拔刀四顾,剑士城主心茫然[/tid]
[tid=18011190]炽热合金(blazing chrome): 魂斗罗铁血兵团军团再临[/tid]

19-08

[tid=18123767]怪物男孩与中咒王国:多样的变身、翻倍的快乐![/tid]
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[tid=18318039]奇迹时代星陨:从前车马很慢,如今时光荏苒[/tid]

19-09

[tid=18640022]Genesis(创世争霸):需要更多差异化体验的手柄moba游戏[/tid]
[tid=18712556]control:当凝视深渊时,你已身处其中[/tid]

19-10

[tid=18855227]战争机器5(gears 5):帅杰克和星河战队的史诗传奇[/tid]
[tid=18891837]哀恸之日(crying suns):恢弘的太空史诗,单薄的肉鸽游戏[/tid]
[tid=19080115]大富翁10(rich man 10):一次并不成功的传承[/tid]
[tid=19096544]Noita测评&视频讲解:黄金矿工的100种死亡方式[/tid]

19-11

[tid=19175631]天外世界(the outer world):优秀的废土体验,平庸的黑曜石RPG[/tid]
[tid=19286516]遗迹灰烬重生:八月的黑马游戏,不止是射击版黑魂[/tid]
[tid=19394261]黑色未来88(black future 88):爽快感溢出屏幕,游戏性尚需打磨[/tid]
[tid=19405386]烁石物语(sparklite):不够刺激的肉鸽与内容过少的ARPG[/tid]
[tid=19431766]NBA2K20:19的大型DLC,以及目前最好的NBA模拟器[/tid]

19-12

[tid=19583281]从A到Z解读荒野大镖客2: 马蹄尘土下的西部生活,枪火余温中的牛仔悲歌[/tid]
[tid=19663448]光环士官长合集:可曾记得致远星[/tid]

20-01

[tid=19916994]chrono ark:日呆风暗黑地牢+爬塔特色的融合,以及颇具特色的系统[/tid]
[tid=19924849]feel the snow:在雪国的快乐生存与建造中感受冬季[/tid]
[tid=20069385]OrangeBlood(橙色的血液):可爱的毒舌嘻哈少女和崩坏的回合枪械战斗[/tid]

20-03

[tid=20822784]伊泽轮回(Ether Loop): 弹幕渐欲迷人眼,变数才能没马蹄[/tid]
[tid=20904558]逃离塔科夫(escape from Tarkov):枪火废墟中的俄罗斯轮盘赌[/tid]
[tid=21041740]逃离地牢(exit the dungeon):快感有余,乐趣不足[/tid]
[tid=21061687]秘馆疑踪(Heaven Dust):不错的“生化危机”式开胃小菜[/tid]

20-04

[tid=21188290]仁王2:战国诸雄的末世悲歌,半妖阿秀的疯魔之路[/tid]
[tid=21380687]九霄缳神记:空中楼阁的剧情设定与尚需打磨的战斗系统[/tid]

20-05

[tid=21662442]环形帝国竞争者:要素有限的棋盘世界大乱斗[/tid]
[tid=21845791]战争机器战略版:青瓷玉盘其外,生米冷炙其中[/tid]

20-06

[tid=21998826]深岩银河(Deep Rock Galactic):有虫深空的挖矿历险记[/tid]
[tid=22091041]杀戮的天使 艾迪篇:被杀死的灵魂与被埋葬的躯壳[/tid]
[tid=22343805]怪物火车:巧妙的玩法融合与酣畅的快节奏战斗[/tid]
[tid=22382323]欺诈之地:卡牌与RPG共舞,嘴炮并战斗齐飞[/tid]

20-07

[tid=22730708]对马岛之魂:破碎的武士之心与燃烧的战鬼之魂[/tid]

20-08

[tid=22934978]红怪(carrion):再看?再看我就把你吃掉~[/tid]
[tid=22967128]泰坦陨落2:飞檐走壁的乘风铁驭与BT7274的史诗传奇[/tid]
[tid=23176822]grounded:从零开始的昆虫世界生活[/tid]

20-09

[tid=23218679]Spiritfarer:送别可待成追忆,只是当时已惘然[/tid]
[tid=23394562]废土3:传统美式RPG废土中熠熠生辉的新芽[/tid]
[tid=23494195]NBA2K21:年货系列的新变化与旧困局[/tid]
[tid=23550970]控制-终极合集测评&深度解析:古屋地基的深邃秘密与心灵杀手的故事联动[/tid]

20-10

[tid=23733878]博德之门3 EA:D&D的伟大探险开幕与拉瑞安的阿喀琉斯之踵[/tid]
[tid=23835151]流放者柯南-西普塔岛:有些趣味的新要素与未完成的探险大陆[/tid]
[tid=23864984]漫野奇谭:拔剑下山征魍魉,须发皆白终得还[/tid]

20-11

[tid=24090012]不思议的皇冠:值得称赞的肉鸽佳作、还需提升的策略空间[/tid]
[tid=24167049]看门狗军团:无人机上九天揽月,小特工下地道捉鳖[/tid]
[tid=24223026]蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯:滞涩的成长故事、薄弱的游戏内容[/tid]
[tid=24319061]墨心:顶级配音、高级作画、不错故事与油腻文本[/tid]

20-12

[tid=24427258]废墟帝国:颇有新意的游戏设计与交互薄弱的玩法系统[/tid]
[tid=24709444]塔罗牌解构《赛博朋克2077》[/tid]
[tid=24845998]haven:云的彼端,约定的狗粮[/tid]
[tid=24892424]高殿战记:RPG化的<暗黑地牢>、混乱的卡牌设计与迷失的核心玩点[/tid]

21-01

[tid=25105053]永恒光辉:要素齐全、立绘优秀但低完成度的ARPG[/tid]
[tid=25025460]仙境之夜白兔奇幻记:CK人物竟在我身边[/tid]
[tid=25148962]无尽航线:完成度不错但特色有限的卡牌构筑游戏[/tid]
[tid=25263251]三国群英传8:站在变革的十字路口[/tid]

21-02

[tid=25415333]灵媒(The Medium):双生视界的送葬别离与抽丝剥茧的悬疑故事[/tid]
[tid=25505331]鬼谷八荒:月落霜华星满天,半生修行半世仙[/tid]

21-03

[tid=25924811]安魂挽歌:加入战棋元素的暗黑地牢式游戏[/tid]
[tid=25989539]宇宙大拍扁:水准以上的地牢战斗和平平无奇的脑洞展开[/tid]
[tid=26068972]team fighter manager:玩法机制有趣但策略元素单薄的BP模拟器[/tid]

21-04

[tid=26383879]The Slormancer:一俊遮百丑(存疑)?的刷子游戏[/tid]
[tid=26415962]Outrider:败絮其外,金玉其中的射击类刷刷刷游戏[/tid]
[tid=26511948]NieR Replicant:人工生命的孤帆远影,破碎世界的前尘往事[/tid]
[tid=26559078]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]

21-05

[tid=26954132]生化变种(biomutant):乏善可陈的动作体验与空洞单调的沙盒内容[/tid]

21-06

[tid=27134641]huntdown:可能是最适合手残人士的横版卷轴射击游戏[/tid]
[tid=27299094]浣熊硬探(Backbone):孱弱的游戏性与让人遗憾的半成品[/tid]
[tid=27410920]绯红结系:命运绳结一线牵,超脑力者续前缘[/tid]

21-07

[tid=27440363]魔域之书(roguebook):颇有特色但容量有限的DBG游戏[/tid]
[tid=27792073]兽人必需死3:一张TPS+塔防游戏的旧船票[/tid]
[tid=27851426]水晶传说:璀璨的艺术风格、新颖的游戏机制与灾难的玩法呈现[/tid]

21-09

[tid=28394248]龙脉常歌:未能相伴的花之海,侧耳倾听的星之声[/tid]
[tid=28401384]花之灵:一块午后的秋日小甜点[/tid]
[tid=28463200]暗影火炬城:软萌猫妹牵暗线,铁拳兔哥闯天关[/tid]
[tid=28639561]破晓传说:破晓时刻的爱和怒,传说系列的血与骨[/tid]
[tid=28735649]骇游侠探:赛博朋克设定下的《头号玩家》[/tid]

21-10

[tid=28856628]孤岛惊魂6(Far Cry 6):暴君安东的雅拉往事[/tid]
[tid=29029061]《仙剑奇侠传7》全方位解析:想说爱你不容易[/tid]
[tid=29112815]黑相集 灰冥界:如何关闭内心的潘多拉魔盒?[/tid]

21-11

[tid=29308468]帝国时代4:长河落日圆,帝国起烽烟[/tid]
[tid=29652112]极限竞速地平线5:炙热狂野的墨西哥,未来将至的新时代[/tid]

21-12

[tid=29673944]战地2042:大象开始跳舞需要几步?[/tid]
[tid=29837087]光环 无限:延期一年,343翻盘成功了么?[/tid]
[tid=29890135]超级巴基球:打人还是打球?这是一个问题[/tid]
[/quote]
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dynamite

捉个虫,雷神系列是取材北欧神话

希腊神话历来是众多文化创作者所钟爱的“取材”圣地,从最近我们所熟悉的漫威宇宙中的《雷神》四部曲到小时候中二与唯美交织的《圣斗士星矢》——在希腊诸神原本就剪不清理还乱的纷繁复杂的爱恨与血缘关系中,寻找一两个富有魅力的反派那是再容易不过了:这也是很多游戏所遇到的最大难点之一。因为玩家很容易代入作为“正义的伙伴”,在不断成长中拯救世界的主角,却很难建立一个在实力上让人绝望,在思想、智商与行为上能与“主角团队”相匹配的反角。
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E-SY

还得等下篇给分啊[s:ac:哭笑]能提前透一波吗
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Oroxa

新战神中间穿插的叙事诡计真的是绝。
从巴德尔找上门,明明是说菲的事情“你没我想的那么大”,但中间简直句句见血,歪打正着地把奎爷身世全给说中了。
知道你是谁,知道你从哪里来,背井离乡躲在这么个地方,说者无意听者有心,很好奇当时奎爷的内心活动[s:ac:闪光]

还有第一次见到“女巫”的时候。出门后如果立马回去,她会讲一个小故事。
那只被射伤的猪在自己的故乡是多么的自在,来到异乡后“被困在自己的脑海里”,“忘记了自己真实的身份”,就快要成为另一个自己。
这里不知道女巫是不是有意暗示奎爷,虽然奎爷全程一言不发,他的内心活动值得揣摩。儿子听完这个故事之后表示“希望他能找到回乡的路”。

学会做一个父亲,去面对自己的儿子,去面对自己的过去。
最后终于能把骨灰交给儿子,解下双臂上缠绕多年的绑带。没有带着大量感情的倾诉表达,而是释然地任风把绑带吹走真是让老玩家意味良多。
这段旅途最后这两个答案式的小动作整合了一路上最大的收获,让人会心一笑的暖心[s:ac:blink]
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tatzl

讲真,我其实玩战神对北欧神话这些兴趣真的不大,甚至没有仔细了解过。
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☣Tavsen☣

初次见识战神还是大一时被室友带入,整个人被完全征服,然而碍于学业等客观原因每次去PS游戏厅只能玩前几关,后来工作多年成家立业之后也是买了一部PS3圆梦战神三部曲[s:a2:诶嘿]
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Inny

[quote][pid=582117970,30299134,1]Reply[/pid] Post by [uid=62133559]半山1103[/uid] (2022-01-17 09:30):

捉个虫,雷神系列是取材北欧神话

希腊神话历来是众多文化创作者所钟爱的“取材”圣地,从最近我们所熟悉的漫威宇宙中的《雷神》四部曲到小时候中二与唯美交织的《圣斗士星矢》——在希腊诸神原本就剪不清理还乱的纷繁复杂的爱恨与血缘关系中,寻找一两个富有魅力的反派那是再容易不过了:这也是很多游戏所遇到的最大难点之一。因为玩家很容易代入作为“正义的伙伴”,在不断成长中拯救世界的主角,却很难建立一个在实力上让人绝望,在思想、智商与行为上能与“主角团队”相匹配的反角。 [/quote]谢勘误,这里是我脑抽了~[s:ac:哭笑]
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Inny

[quote][pid=582118445,30299134,1]Reply[/pid] Post by [uid=62136307]毛线萌新[/uid] (2022-01-17 09:32):

还得等下篇给分啊[s:ac:哭笑]能提前透一波吗[/quote]9/10,must play[s:ac:goodjob]
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Inny

[quote][pid=582124834,30299134,1]Reply[/pid] Post by [uid=60197366]danbt33[/uid] (2022-01-17 09:57):

新战神中间穿插的叙事诡计真的是绝。
从巴德尔找上门,明明是说菲的事情“你没我想的那么大”,但中间简直句句见血,歪打正着地把奎爷身世全给说中了。
知道你是谁,知道你从哪里来,背井离乡躲在这么个地方,说者无意听者有心,很好奇当时奎爷的内心活动[s:ac:闪光]

还有第一次见到“女巫”的时候。出门后如果立马回去,她会讲一个小故事。
那只被射伤的猪在自己的故乡是多么的自在,来到异乡后“被困在自己的脑海里”,“忘记了自己真实的身份”,就快要成为另一个自己。
这里不知道女巫是不是有意暗示奎爷,虽然奎爷全程[/quote]作为一个手残+重度剧情控,战神让我最满意的就是人物在每一处场景和情节中所编排的反应都太精细了,而且表是那种很高级的表达方式,体现人物的性格特点更多的不是靠台词而是细节的动作、表情、肢体语言等,就像你举的这几个例子,确实是不可多得的杰作[s:ac:goodjob]
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Oroxa

[quote][pid=582143367,30299134,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2022-01-17 11:02):

作为一个手残+重度剧情控,战神让我最满意的就是人物在每一处场景和情节中所编排的反应都太精细了,而且表是那种很高级的表达方式,体现人物的性格特点更多的不是靠台词而是细节的动作、表情、肢体语言等,就像你举的这几个例子,确实是不可多得的杰作[s:ac:goodjob][/quote]故事开头砍树那里,踏上旅途之前松开的,象征自己过去的绑带被奎爷紧了紧,在旅途的最后被他主动解开,无疑是从故事上象征着新的开始。

这个前后照应的小小细节实在深得我心,大家都熟悉的奎爷一向不是那种善于通过表情言语来流露自己情感的家伙。
叙事与表达,用这样值得回味的细节去捏住一个角色整合他迄今为止的旅途,哪怕是平淡的公路也一样出彩,而这样的文戏是和分辨率,帧数,优化,这些硬件的升级无关的[s:a2:干杯]
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Hitta

这作对应ps3上的战神1还是ps4的战神4
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Inny

[quote][pid=582162251,30299134,1]Reply[/pid] Post by [uid=60197366]danbt33[/uid] (2022-01-17 12:03):

故事开头砍树那里,踏上旅途之前松开的,象征自己过去的绑带被奎爷紧了紧,在旅途的最后被他主动解开,无疑是从故事上象征着新的开始。

这个前后照应的小小细节实在深得我心,大家都熟悉的奎爷一向不是那种善于通过表情言语来流露自己情感的家伙。
叙事与表达,用这样值得回味的细节去捏住一个角色整合他迄今为止的旅途,哪怕是平淡的公路也一样出彩,而这样的文戏是和分辨率,帧数,优化,这些硬件的升级无关的[s:a2:干杯][/quote]其实米米尔的台词也都蛮有意思的,全知全能在那里装糊涂

阿特柔斯昏迷之后,芙蕾雅救了他,然后奎爷有一个表达信任的手势,是反手握住芙蕾雅的小臂,这个有什么讲究么[s:ac:哭笑]
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[quote][pid=582175258,30299134,1]Reply[/pid] Post by [uid=62490282]No1re[/uid] (2022-01-17 12:54):

这作对应ps3上的战神1还是ps4的战神4[/quote]PS4的战神4
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MIRAI_akakun

战神和他的丈育父亲
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捉个虫,弹冠相庆好像是偏贬义的成语
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Oroxa

[quote][pid=582190674,30299134,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2022-01-17 14:00):

其实米米尔的台词也都蛮有意思的,全知全能在那里装糊涂

阿特柔斯昏迷之后,芙蕾雅救了他,然后奎爷有一个表达信任的手势,是反手握住芙蕾雅的小臂,这个有什么讲究么[s:ac:哭笑][/quote][[新战神终极解析]战神5的7大伏笔 (上)-哔哩哔哩] [url]https://b23.tv/rvPQffh[/url]
这里我才疏学浅,好像没看出太多别的含义[s:ac:哭笑]
至于其他的草蛇灰线,这个UP整理的不错。
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Inny

[quote][pid=582323180,30299134,1]Reply[/pid] Post by [uid=36805351]BloodRaven5532[/uid] (2022-01-17 23:28):

捉个虫,弹冠相庆好像是偏贬义的成语[/quote] 庆祝NTR的PC玩家就是带恶人 谢勘误,是我语文还给中学老师了[s:ac:哭笑]
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Classickeyz

Reply to [pid=582162251,30299134,1]Reply[/pid] Post by [uid=60197366]danbt33[/uid] (2022-01-17 12:03)开头紧松开的绷带的时候,镜头一直对着奎爷,故意躲开阿特柔斯,很好的表达奎爷不想让孩子知道自己过去[s:a2:偷吃]
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fds

每次下班劳累回到家,我那三岁的儿子就在我旁边喋喋不休的说些只要他会说的所有话,看我不理他就故意干些“惊天动地”的事来吸引我的注意力。有时候觉得,真的这是最幸福的时刻了。奎爷一生坎坷,也许在这段时刻,我想他是最幸福的