exotic trent
2021-06-29T08:19:34+00:00
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Indie发行商Neon Doctrine联合创始人指责“某一没有Game Pass的非常成功的主机平台”对Indie制作人和发行商极不友好。
该平台对游戏发行发布管控非常严格,不能随意打折。而且如果想提商店高能见度则必须至少给“某平台”交25K USD,这是在30%分成之外。
Kotaku也随即指名道姓地就该长推发布了一篇关于该平台收推广费的文章。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/02/biQ2o-5vykZlT3cSu0-13c.png[/img]
笔者个人认为从商业角度而言,收费打广告无可厚非,Microsoft Store也有类似的推广费用,但是Microsoft Store的付费推广是给想打广告的大发行商准备的。Indie有自己的Creator和ID@Xbox计划,ID@Xbox除了免费使用优秀的技术资源之外还在Microsoft Store中拥有专门的ID@Xbox专题。而开发者和发行商为这么有力度的推广付出的成本却远小于2.5万美元,甚至还可以选择加入Game Pass吃保底进一步增加曝光度。
Indie影响力本来就小,而且Indie是整个电子游戏里非常重要Genre,体量再小也有它自己的意义。Beyond Eyes、艾迪芬奇的记忆这种充满人文关怀的游戏都是Indie,这是难能可贵的。独立游戏制作人和工作室也许就是想表达自己的态度或者为了做游戏的梦想,做Indie发行的发行商也都是小本买卖,做Indie一般情况下根本没多少赚头。说白了Indie人是离铜臭味最远的那群人。
虽然不能要求每个平台都有像ID@Xbox那种扶植力度,但是我觉得该平台至少应该在赚Indie制作人的钱时应该拿捏一下分寸,你作为大平台方的钱是大风刮来的不假,但是你应该知道2.5万刀对开发者和专门坚持做Indie的发行商意味着什么。我觉得可以针对Indie发行商少收取一部分,或者通过象征性的提高几个百分点收成让他们进入Indie专区之类的。
希望该平台今后能对Indie制作和发行这些不占优势的群体好一点,不要空喊着Platform X?Indie,最终却干着伤害Indie人的事。
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Indie发行商Neon Doctrine联合创始人指责“某一没有Game Pass的非常成功的主机平台”对Indie制作人和发行商极不友好。
该平台对游戏发行发布管控非常严格,不能随意打折。而且如果想提商店高能见度则必须至少给“某平台”交25K USD,这是在30%分成之外。
Kotaku也随即指名道姓地就该长推发布了一篇关于该平台收推广费的文章。
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笔者个人认为从商业角度而言,收费打广告无可厚非,Microsoft Store也有类似的推广费用,但是Microsoft Store的付费推广是给想打广告的大发行商准备的。Indie有自己的Creator和ID@Xbox计划,ID@Xbox除了免费使用优秀的技术资源之外还在Microsoft Store中拥有专门的ID@Xbox专题。而开发者和发行商为这么有力度的推广付出的成本却远小于2.5万美元,甚至还可以选择加入Game Pass吃保底进一步增加曝光度。
Indie影响力本来就小,而且Indie是整个电子游戏里非常重要Genre,体量再小也有它自己的意义。Beyond Eyes、艾迪芬奇的记忆这种充满人文关怀的游戏都是Indie,这是难能可贵的。独立游戏制作人和工作室也许就是想表达自己的态度或者为了做游戏的梦想,做Indie发行的发行商也都是小本买卖,做Indie一般情况下根本没多少赚头。说白了Indie人是离铜臭味最远的那群人。
虽然不能要求每个平台都有像ID@Xbox那种扶植力度,但是我觉得该平台至少应该在赚Indie制作人的钱时应该拿捏一下分寸,你作为大平台方的钱是大风刮来的不假,但是你应该知道2.5万刀对开发者和专门坚持做Indie的发行商意味着什么。我觉得可以针对Indie发行商少收取一部分,或者通过象征性的提高几个百分点收成让他们进入Indie专区之类的。
希望该平台今后能对Indie制作和发行这些不占优势的群体好一点,不要空喊着Platform X?Indie,最终却干着伤害Indie人的事。