Inny
2020-08-07T08:57:45+00:00
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steam地址:[url]https://store.steampowered.com/app/1118740/Cruel_Bands_Career/[/url]
蛮有特色(脑洞超大)的小游戏哈~
乍一眼看上去感觉很像植物大战僵尸,实际上玩法还是有挺大的差别
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核心玩法是保持三名乐队成员的“心情值”(可以理解为血量),并接受各种观众(在右上角会有剩余观众的计数),每3个关会有一个BOSS关卡,需要在接受观众的同时击败BOSS
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这实际上是一个肉鸽游戏,任意一名乐队成员毙命就会游戏失败并扣一条命,命扣完游戏结束,但是金钱可以保留下来购买特殊观众
特殊观众可以提供一些BUFF效果,比如替换主动道具时会得到金钱
各种黑叔叔=心情变差,此外痘痘女、贞子等也会心情变差(以貌取人非常真实了),接受负面NPC的话只有接受的成员心情变差,其他成员心情并不会变好 这不合理啊,难道只会嫉妒,不会幸灾乐祸么
除此以外还有各种特殊NPC,比如问号先生会给一个随机的状态(BUFF或者DEBUFF)、跪族男孩会给一名特定的成员一个主动道具(碰到其他人则会是减心情)、背后有发条的点赞女孩会随着你位置的变换决定是增加还是减少心情(增加心情会变笑脸)等等
每个大的关卡都会增加很多新的观众类型~需要处理的局面也越来越复杂
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但每个关卡结束可以3选1获得强力加成道具或者回血,也算是有一定的战力成长空间
这些BUFF状态与观众类型相当于形成了一个2*2的效果,进一步丰富了玩家需要面对的情形和需要作出的反应
和主动技能(接受5名观众后释放):比如把面前的观众变成补血的食物、变成金钱、或者召唤一个持续存在的兔头无差别的吃掉数名观众(好处是比较灵活,但是不会计接受观众数目)
BOSS战中除了持续接受观众,还需要使用主动技能(5点能量释放,9点能量达到MAX大幅增加伤害)打掉BOSS的血量,每名BOSS都有独特的机制,需要对打法进行特定的调整来应对 也可以在前一关直接攒3个MAX给它秒了
除此以外的操作有使用主动技能(实话说由于正面和负面观众的大量混杂,对于时机的把握还是蛮高需求的)
使用主动道具(回血能量、心情、去DEBUFF等各种效果)
加速移动(熟练工可以用来加快游戏节奏)
游戏有很不错的创意和脑洞,很丰富的游戏内容,但是也有挺高的难度和挑战性~
画面可能不讨喜,但看多了还行,尤其是手绘场景其实还是有点味道的
操作方面我比较遗憾的是3名队员的技能不能控制释放(比如分别设为数字键123),有能量就一起放了,降低了操控性
除此以外就是一名队友倒下就GG大大增加了翻车率,不能加一个濒死再救起的机制么233
总体而言是挺有意思的小游戏,价格也便宜,有兴趣可以试试看
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steam地址:[url]https://store.steampowered.com/app/1118740/Cruel_Bands_Career/[/url]
蛮有特色(脑洞超大)的小游戏哈~
乍一眼看上去感觉很像植物大战僵尸,实际上玩法还是有挺大的差别
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/15/biQ5-g6s4K1pT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
核心玩法是保持三名乐队成员的“心情值”(可以理解为血量),并接受各种观众(在右上角会有剩余观众的计数),每3个关会有一个BOSS关卡,需要在接受观众的同时击败BOSS
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/15/biQ5-avkeK28T3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
这实际上是一个肉鸽游戏,任意一名乐队成员毙命就会游戏失败并扣一条命,命扣完游戏结束,但是金钱可以保留下来购买特殊观众
特殊观众可以提供一些BUFF效果,比如替换主动道具时会得到金钱
很多种类的观众类型
基本上:各种MM=心情变好,但是接受的那个成员心情变好的同时其他成员会因为嫉妒心情变差(喵喵喵?),也就是说整体的回复压力其实是非常大的各种黑叔叔=心情变差,此外痘痘女、贞子等也会心情变差(以貌取人非常真实了),接受负面NPC的话只有接受的成员心情变差,其他成员心情并不会变好
除此以外还有各种特殊NPC,比如问号先生会给一个随机的状态(BUFF或者DEBUFF)、跪族男孩会给一名特定的成员一个主动道具(碰到其他人则会是减心情)、背后有发条的点赞女孩会随着你位置的变换决定是增加还是减少心情(增加心情会变笑脸)等等
每个大的关卡都会增加很多新的观众类型~需要处理的局面也越来越复杂
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/15/biQ5-kwrzZcT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
但每个关卡结束可以3选1获得强力加成道具或者回血,也算是有一定的战力成长空间
很多BUFF状态
游戏中存在很多“状态”,比如“混乱”:让下一次心情增减的效果颠倒过来,“昏睡”:在持续时间内忽视观众,“中毒”:持续掉心情值,“墨镜”会闪避下一次观众等等这些BUFF状态与观众类型相当于形成了一个2*2的效果,进一步丰富了玩家需要面对的情形和需要作出的反应
乐手选择
每名乐手有自己的被动技能,比如发动技能时向BOSS发射额外炮弹,吃饭回心情值更多等等和主动技能(接受5名观众后释放):比如把面前的观众变成补血的食物、变成金钱、或者召唤一个持续存在的兔头无差别的吃掉数名观众(好处是比较灵活,但是不会计接受观众数目)
BOSS战
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/15/biQ5-vmbZfT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]BOSS战中除了持续接受观众,还需要使用主动技能(5点能量释放,9点能量达到MAX大幅增加伤害)打掉BOSS的血量,每名BOSS都有独特的机制,需要对打法进行特定的调整来应对
主要操作方式
最重要的操作是转换乐队成员的位置:分摊伤害、给残血成员补血、尽可能的将负面效果止损或者转换为正面效果(比如带混乱状态的成员去碰黑叔叔)除此以外的操作有使用主动技能(实话说由于正面和负面观众的大量混杂,对于时机的把握还是蛮高需求的)
使用主动道具(回血能量、心情、去DEBUFF等各种效果)
加速移动(熟练工可以用来加快游戏节奏)
总评
游戏有很不错的创意和脑洞,很丰富的游戏内容,但是也有挺高的难度和挑战性~
画面可能不讨喜,但看多了还行,尤其是手绘场景其实还是有点味道的
操作方面我比较遗憾的是3名队员的技能不能控制释放(比如分别设为数字键123),有能量就一起放了,降低了操控性
除此以外就是一名队友倒下就GG大大增加了翻车率,不能加一个濒死再救起的机制么233
总体而言是挺有意思的小游戏,价格也便宜,有兴趣可以试试看