PurpleSweater72
2021-12-23T14:02:56+00:00
幻塔这么多bug虽然有完美自己的原因(仓促上线),是不是也说明开放世界手游的开发难度极大,需要的技术成本和时间成本很大。
还是不好说
投入的资源没公开吧?
得取决于投入的资源来确定
资源很少(小作坊)那是不是又可以说难度很低了
从bug严重程度应该看出做抽卡手游有很大难度
幻宝还是很良心的 大地图没掉大链子 在氪金部分掉了
可以看出对幻宝来说收入不是排第一位的 [s:ac:哭笑]
这么说吧,本身做一个“无缝大地图”不是什么难事。幻塔最近出的问题也没多少是在这个地图上的,大部分都在道具和系统方面。
关键是怎么设计。做个地图很容易,做个好看的地图也不难,难的是做个有设计的地图。这里涉及到一个概念:视觉引导。
幻塔涉及开放世界的bug并不多
开放世界也有开放世界任务和开放世界地图设计,这里只谈谈地图设计。
幻塔只能算是很基础的开放世界地图
宝箱解谜简单,还没做出原神这种大型解谜来,宝箱大部分是在地图上随意放
而且按时间锁宝箱机制,这对引导玩家的探索极差。因为锁的机制就不会出现一个宝箱接下个宝箱的探索驱动玩家。
地图设计水平只能相当于原神蒙德
比如爬山,一座大山直上直下,中间不给人歇脚的突出物,现在的幻塔爬山全是在用bug方法在爬,正常爬法我感觉策划自己都没爬过在底体力用光前能不能爬上去。
幻塔的问题并不是开放世界bug,而是逆天的本地结算问题吧