MERICA
2021-12-17T10:28:00+00:00
今年毕业入了游戏行业,现在在某中厂担任文案策划,Nga潜水也挺久了,用小号聊聊自己对于国内游戏圈的一些看法吧。
一,幻塔
这几天最热门的游戏当属幻塔,在论坛已经见到不少人在讨论他的得失,我也蹭波热度说一说。
我玩的时间确实不多,到现在也就体验了四五个小时左右,所以一些观点会比较片面,欢迎各位交流意见。
首先就品质来说幻塔称得上大作,过场动画、人物场景建模及战斗系统等都可以看到花了不少钱,但要拿他与原神比确实是差点意思。
首先两者就并非一个类型的游戏,原神可以视作是非传统式MMORpg,而幻塔则是完美熟悉的那套RPG体系,无非是拿二次元进行了一下包装,同时也借鉴了不少原神及同类游戏的系统罢了。
据我所知,幻塔立项时并非是奔着二次元去的,毕竟在原神出来前,二次元更多被视为“费力但并不一定讨好”的游戏品类,当时市面上也并没有那种非常成功的二次元游戏。
但后来大家也都知道了,原神让各大游戏厂商见到了二次元用户群体的付费能力,所以开始一股脑的做二次元。当然,大多数只是用传统游戏的方法去做二次元,最后游戏也让玩家大呼上当:这游戏立绘/画面/ip这么牛,但怎么还是五年/十年前的老玩法?
没办法,游戏行业人才毕竟是有限的,而每个人擅长的品类也是有限的。而真正懂二次元的那批人,要么是能力不够,要么就是资历不够,很难左右项目的开发。
回到幻塔,我想应该也是在研发到某个阶段的时候原神火了,且一发不可收拾。而团队成员可能也正觉得游戏特色不够,于是便开始对游戏进行全面的二次元化改造,同时也借鉴了一番原神的玩法,最后便成了如今的幻塔。
至于我为什么会有这个想法,一是根据业内的一些传闻,二则是游戏体验下来的感受。
个人是文案,所以仅从剧情方面来说。如今二次元手游盈利核心无非是卖人设,用立绘、配音、相关故事和主支线剧情等把角色立起来,当然数值方面也要跟上,辅之以抽卡的模式自然能被氪爆。
但幻塔体验下来,剧情中出现的大部分人物人设并没有立起来,前期最重要的Npc,就那个女生(抱歉我名字都没记住)甚至让我有点讨厌。绝大部分角色和主角都是自来熟,几句话聊下来就无话不谈了,主角做的任务也大多是那种传统RPG的模式,二次元味道很淡。
当然,剧情量其实并不少,CG也有很多,之所以出现这种人设薄弱的情况,依我之见便是剧情有赶工或临时修改的嫌疑,不排除是边写边完善世界观设定的。这种模式下制作的角色便是妥妥的工具人属性:缺乏独立的思想,每个人被贴上标签,同时角色的出现很多时候只是为了推动剧情。
还有就是一个我体验下来最差的地方:主角的动机。
游戏开始播了一段有点莫名其妙的CG后就开始做任务了,熟悉完各种玩法后就开始跑腿任务了,眼看跑腿跑完了,那个NPC就病了,然后去治病了。然后我又没事做了,反派又来了,我又去调查了,然后又重复这种循环,妥妥的任务驱动,一点主动性都没有,代入感极差。
感受下来就是剧情是后加的,先定是二次元游戏,再定玩法,再定氪金点,最后再把剧情塞进去,呈现出来自然就是这种效果。
当然,游戏本身是卖武器的,所以角色立不起来问题倒也不是那么大,但这种制作思路想必也不会讨二次元用户喜欢。可以预见游戏后期无非是各种工会玩法、世界BOSS、组队副本等玩法,等玩家意识到这只是款包着二次元皮的氪金RPG游戏时估计也是大幅度退坑的时候了。
综合下来,如果原神是满分的话,我个人以文案的角度可以给幻塔7分,如果放在今年的新游里面,游戏综合品质我认为可以给9分。
二,二次元游戏
这两年市面上的二次元游戏越来越多,小中大产厂都盯着这块香饽饽,不过最后一看流水加起来也没原神多,甚至连阴阳师这种运营多年的老游都比不过。为什么会这样呢?我觉得可以从这几方面来讨论。
一是我上文提到的人才问题,特别是策划人才。做二次元游戏,程序不说,对他们没影响;美术中大部分从小便接触过日本漫画动画,同时也有过相关作品,当然国内审美教育也缺失,玩家并没有那么高的审美能力,所以对于不差钱的厂商来说美术问题也不大;但策划的话,一是有二次元完整项目经历的策划不多(相对于需求),二是二次元的数值及玩法相对来说借鉴难度也高,纯换皮很难复刻成功,三是二次元游戏的研发流程与传统手游的也并不同,核心盈利点也有区别,而公司或者项目组的研发节奏一般都是固定的。
综上几点,研发流程便是一帮没做过二次元,甚至不是很了解二次元的策划,用着传统游戏的玩法及数值框架做了一款游戏,最后再用二次元进行包装,便有了如今市面上的二次元。
二是二次元确实也烧钱。为什么原神前国内游戏厂商对二次元游戏兴趣不大?最重要的原因便是风险大而收益不稳定,风险便是其成本。
相对于其他品类,一款比较优秀二次元游戏一需要符合人设与剧情精美的立绘与皮肤,而需要大量剧情原话甚至CG来营造世界观与代入感,三需要优秀的数值体系及战斗体验;最后还需要有经验的研发运营团队,总结就一个字:钱。
据我了解,市面上一款综合表现七分左右的二次元游戏研发成本可能要4~5千万左右,稍有不慎还有可能增加。而一款换皮传统玩法手游价格可能大几百万就能搞定,所以在我看来,整个二次元赛道,甚至整个“卷起来”的游戏产业,小厂都会慢慢没有出头之日,而没有过硬产品的中厂可能也只会沦为大厂的附庸,现在这种趋势也比较明显了。
先写这么多吧,后续有时间再更,也欢迎大家参与讨论。
一,幻塔
这几天最热门的游戏当属幻塔,在论坛已经见到不少人在讨论他的得失,我也蹭波热度说一说。
我玩的时间确实不多,到现在也就体验了四五个小时左右,所以一些观点会比较片面,欢迎各位交流意见。
首先就品质来说幻塔称得上大作,过场动画、人物场景建模及战斗系统等都可以看到花了不少钱,但要拿他与原神比确实是差点意思。
首先两者就并非一个类型的游戏,原神可以视作是非传统式MMORpg,而幻塔则是完美熟悉的那套RPG体系,无非是拿二次元进行了一下包装,同时也借鉴了不少原神及同类游戏的系统罢了。
据我所知,幻塔立项时并非是奔着二次元去的,毕竟在原神出来前,二次元更多被视为“费力但并不一定讨好”的游戏品类,当时市面上也并没有那种非常成功的二次元游戏。
但后来大家也都知道了,原神让各大游戏厂商见到了二次元用户群体的付费能力,所以开始一股脑的做二次元。当然,大多数只是用传统游戏的方法去做二次元,最后游戏也让玩家大呼上当:这游戏立绘/画面/ip这么牛,但怎么还是五年/十年前的老玩法?
没办法,游戏行业人才毕竟是有限的,而每个人擅长的品类也是有限的。而真正懂二次元的那批人,要么是能力不够,要么就是资历不够,很难左右项目的开发。
回到幻塔,我想应该也是在研发到某个阶段的时候原神火了,且一发不可收拾。而团队成员可能也正觉得游戏特色不够,于是便开始对游戏进行全面的二次元化改造,同时也借鉴了一番原神的玩法,最后便成了如今的幻塔。
至于我为什么会有这个想法,一是根据业内的一些传闻,二则是游戏体验下来的感受。
个人是文案,所以仅从剧情方面来说。如今二次元手游盈利核心无非是卖人设,用立绘、配音、相关故事和主支线剧情等把角色立起来,当然数值方面也要跟上,辅之以抽卡的模式自然能被氪爆。
但幻塔体验下来,剧情中出现的大部分人物人设并没有立起来,前期最重要的Npc,就那个女生(抱歉我名字都没记住)甚至让我有点讨厌。绝大部分角色和主角都是自来熟,几句话聊下来就无话不谈了,主角做的任务也大多是那种传统RPG的模式,二次元味道很淡。
当然,剧情量其实并不少,CG也有很多,之所以出现这种人设薄弱的情况,依我之见便是剧情有赶工或临时修改的嫌疑,不排除是边写边完善世界观设定的。这种模式下制作的角色便是妥妥的工具人属性:缺乏独立的思想,每个人被贴上标签,同时角色的出现很多时候只是为了推动剧情。
还有就是一个我体验下来最差的地方:主角的动机。
游戏开始播了一段有点莫名其妙的CG后就开始做任务了,熟悉完各种玩法后就开始跑腿任务了,眼看跑腿跑完了,那个NPC就病了,然后去治病了。然后我又没事做了,反派又来了,我又去调查了,然后又重复这种循环,妥妥的任务驱动,一点主动性都没有,代入感极差。
感受下来就是剧情是后加的,先定是二次元游戏,再定玩法,再定氪金点,最后再把剧情塞进去,呈现出来自然就是这种效果。
当然,游戏本身是卖武器的,所以角色立不起来问题倒也不是那么大,但这种制作思路想必也不会讨二次元用户喜欢。可以预见游戏后期无非是各种工会玩法、世界BOSS、组队副本等玩法,等玩家意识到这只是款包着二次元皮的氪金RPG游戏时估计也是大幅度退坑的时候了。
综合下来,如果原神是满分的话,我个人以文案的角度可以给幻塔7分,如果放在今年的新游里面,游戏综合品质我认为可以给9分。
二,二次元游戏
这两年市面上的二次元游戏越来越多,小中大产厂都盯着这块香饽饽,不过最后一看流水加起来也没原神多,甚至连阴阳师这种运营多年的老游都比不过。为什么会这样呢?我觉得可以从这几方面来讨论。
一是我上文提到的人才问题,特别是策划人才。做二次元游戏,程序不说,对他们没影响;美术中大部分从小便接触过日本漫画动画,同时也有过相关作品,当然国内审美教育也缺失,玩家并没有那么高的审美能力,所以对于不差钱的厂商来说美术问题也不大;但策划的话,一是有二次元完整项目经历的策划不多(相对于需求),二是二次元的数值及玩法相对来说借鉴难度也高,纯换皮很难复刻成功,三是二次元游戏的研发流程与传统手游的也并不同,核心盈利点也有区别,而公司或者项目组的研发节奏一般都是固定的。
综上几点,研发流程便是一帮没做过二次元,甚至不是很了解二次元的策划,用着传统游戏的玩法及数值框架做了一款游戏,最后再用二次元进行包装,便有了如今市面上的二次元。
二是二次元确实也烧钱。为什么原神前国内游戏厂商对二次元游戏兴趣不大?最重要的原因便是风险大而收益不稳定,风险便是其成本。
相对于其他品类,一款比较优秀二次元游戏一需要符合人设与剧情精美的立绘与皮肤,而需要大量剧情原话甚至CG来营造世界观与代入感,三需要优秀的数值体系及战斗体验;最后还需要有经验的研发运营团队,总结就一个字:钱。
据我了解,市面上一款综合表现七分左右的二次元游戏研发成本可能要4~5千万左右,稍有不慎还有可能增加。而一款换皮传统玩法手游价格可能大几百万就能搞定,所以在我看来,整个二次元赛道,甚至整个“卷起来”的游戏产业,小厂都会慢慢没有出头之日,而没有过硬产品的中厂可能也只会沦为大厂的附庸,现在这种趋势也比较明显了。
先写这么多吧,后续有时间再更,也欢迎大家参与讨论。