[朝花夕拾No.38]零之轨迹改:轨迹时光机的克州序曲,情圣罗伊德的漫长一日

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Inny

2022-01-01T08:47:28+00:00

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*《零之轨迹:改》是2020年推出的《零之轨迹》的高清重制版,原作于2010年登录PSV,2021年12月22日,由(黑心)云豹代理的PC版登录了steam平台
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11年前,当少女还是萝莉

十年的时间很漫长,长到足以让陈奕迅的情歌中原本依依不舍的恋人变为朋友;十年的时间也很短暂,对于一个漫长的游戏系列而言,可能还不足以覆盖其“生命周期”的1/3。法老控的头号IP轨迹系列便是如此这般的作品,在更早以前我从英雄传说卡卡布三部曲入坑——那个时候“英雄传说”还是系列的名称,从《英雄传说6》开始,它有了一个广为世人知的名字叫做《英雄传说VI-空之轨迹FC》。
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后面的故事我们都懂了,轨迹系列“反客为主”成为了事实上的法老控标志性作品——我们尚未得知,在20XX年是否有望玩到“英雄传说”,但从《空之轨迹》开始,以赛姆里亚大陆各国的利益纠纷为明线,以结社“犹抱琵琶半遮面”的巨大计划为伏线,“轨迹”系列慢慢的展开了一个恢弘壮阔的世界观,并不断引出新的人物和故事。在《空之轨迹》三部曲中艾丝蒂尔与约书亚的利贝尔游击士故事告一段落以后,负责“接棒”的《零之轨迹》某种意义上其实有很多继往开来的创新意味,比如在战斗中更多的尝试小队乃至于“援护”的加入,在剧情风格上,也开始尝试更多的(挖坑)群像剧塑造,来为后续的故事展开做好铺垫。
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当我在2021年再一次在steam上玩《零之轨迹改》这个“老”游戏时,除了最直观的对比——比如缇欧大招“以太爆裂射击”在画面上(上图为零之轨迹vs创之轨迹)的巨大进步,还有一些新的感悟,比如萝莉缇欧实在是太棒了——放在萝莉专精法老控的角色列表里也是相当惹人喜爱的那一个;还有是之前没有注意到的一些小细节——比如莉夏的CV居然是“炮姐”佐藤利奈,而琪雅的CV是软萌专属钉宫理惠(难怪当年就觉得声音好熟悉)。
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11年前,《零之轨迹》罗伊德和特务支援科小伙伴们的故事才刚刚拉开帷幕,11年前,创轨中少女缇欧和“歼灭天使”蕾恩还是萝莉,11年前,钉宫还正值CV职业生涯的黄金年龄,要配一个萌萌的黏人小萝莉琪雅只是信手拈来,但“歼灭天使”蕾恩的CV当时已达45岁“高龄”,于是为了配好萝莉音只能捏着嗓子硬来...后来这个贯穿整个轨迹系列的重要角色也换成了碧木悠接班。在2022年的开始,回望2010年的故事,还是颇有一些感慨,那么就让我们一起乘坐《零之轨迹》这样一台时光机,回到那个阴谋漩涡中的克洛斯贝尔自治州。[/quote][quote]

特务支援科:失意者的聚集地

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罗伊德班宁斯也许是整个轨迹系列看起来最为平凡的主角——哥哥盖班宁斯是克州警察局的传奇搜查官,在一次隐秘的行动中蹊跷的因公殉职,这让父母早亡的罗伊德除了大嫂塞西尔以外几乎无依无靠。但光芒四射的哥哥是罗伊德心中的太阳和目标,在警察学习学成归来以后,罗伊德决定回到克州继承大哥遗志,做一名优秀的搜查官(来为人民服务)。
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然而以出色成绩毕业的罗伊德在警察局的职业生涯开端却以想象中大相径庭——上司是一个吊儿郎当,每天以看报纸喝茶为要务的塞尔盖课长;整个部门是警察局内的边缘部门,干不出业绩半年就会被“撤销”;工作内容是从找宠物到送快递这样的杂务大合集;就连其他来到部门的小伙伴,看起来也没有几个正常人——
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他们是看起来比课长更吊儿郎当的“红发色魔”兰迪、不苟言笑冷落冰山的少女提欧、唯一一个看起来正常点大小姐风范的艾莉——但是等等,为啥一个大小姐要来警察局啊?而这三人的共同特点是都没有上过警校这个进入警局的常规流程,来到SSS“特务支援科”这样一个奇怪的部门也都有着各自的隐情。
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其实某种意义上,《零之轨迹》最开始的故事有很强烈的职场主题日剧观感,比如《hero》(律政英雄)或者《非自然死亡》,都是以一群年轻人在一个并不平凡的岗位上,以一些看似平凡的生活琐事为引子,去讲述他们建立羁绊、获得成长、成就(至少是属于平凡人的)伟大的故事。虽然在作为整个大陆经济与文化的中心城市,众多政治势力、各方大佬云集的克州,SSS特务支援科所完成的是那些最微不足道的努力,但在命运之弦的拨弄下,罗伊德和他的伙伴们正在慢慢接近围绕着克州展开的巨大漩涡核心...
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克州协警罗伊德×

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也许作为一个“协警”而言,最大的优点在于去跑腿打杂时没有那么强的违和感——众所周知轨迹系列“注水”严重,其实这个问题《零之轨迹》就已经开始了,克州故事是需要《零之轨迹》与《碧之轨迹》二合一才算是完整,那么《零之轨迹》作为一个“上篇”虽然有着不错的铺陈和精彩的结构设计(下文会详叙),但其中大量的内容是靠“搜查任务”支撑起来的。
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我相对比较喜欢的设计在于:首先“搜查任务”还是比较好的起到了城市和世界引导的作用,在序章到第一章“神狼们的午后”中,基本上带着玩家在整个游戏世界中进行了“踩点”;其次就是“结果汇报”这个环节,这个环节的趣味性有二:第一是有岛モユ配音的芙兰希卡特别甜(嗨,米娜桑,沃兹嘎类撒嘛爹西卡),第二是在大量任务中包含了隐性的“奖励条件”,完成这些条件可以获得更多的“DP点数”,而这个DP点数会提升“搜查证”的等级,更高的等级包含了强力的结晶回路和饰品等奖励。
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让《零之轨迹》的搜查过程变的有趣的很大原因在于:无论是城市还是探险中的地图,都还是有着一定趣味性的机关式迷宫设计和大量的可探索内容。
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这些搜查任务的另外一个有趣之处在于:部分任务和人物的背景故事乃至于技能是紧密联系的,比如缇欧的“绝对零度”是用T物质改造魔导杖以后获得的能力,而这只是一个可选的“搜查任务”,这些任务与其他内容之间的耦合性还是很值得称赞的,其他的例子还有那些组合技能的学习,兰迪隐藏的“爆气”能力(主线陷入危机时被迫显露实力)等等。
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作为“搜查官”,在《零之轨迹》的任务中也包含了很多“推理”的成分,这些推理内容尽管相对于《逆转裁判》这样的专攻游戏而言只算是入门级,但还是有效的提升了一些趣味度。而作为一个出身相对平凡,(除了燃烧之心)也没有“开挂手段”的罗伊德班宁斯,更多的时候依靠的是智勇双全来渡过各种难关。
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克州情圣罗伊德√

除了智勇双全,罗伊德更加让人印象深刻的点在于“情商”,相对于《闪之轨迹》中集万千宠爱于一身的黎剑圣,罗伊德征服妹子基本全程靠自己动嘴(非涩情含义),还是让人叹为观止——曾经的法老控在写剧本这一块,拿捏的还是非常不错的啊。
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在剧情开始后不久,克州情圣罗伊德就成功攻略了艾莉大小姐——外祖父是克州市长的艾莉却并没有一个幸福快乐的童年,父母离婚并且都离开了克州,外祖父想要在克州政坛励精图治却力不从心,艾莉想要成为助力但更加感受到自己的无力,于是来到警局某种意义上也是一种逃避。大概是罗伊德和艾莉有些相似的成长经历,让这两个追随着心中目标的孤单行者有了内心上彼此依靠的感觉。
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缇欧是邪教组织DG教团的受害者之一,这让她有了超出常人的感知能力的同时,也缺失了应有的情感起伏。罗伊德的大哥盖班宁斯最后一次的执行任务就是护送缇欧回到家乡——而缇欧也一直带着在此期间盖送给她的小玩偶。很大程度上,是盖把罗伊德和缇欧的命运联系到了一起,在和缇欧执行下水道B区的任务时那一段剧情也许是整个游戏中我最喜爱的一段:罗伊德说“大哥守护你的承诺是否可以由我来继承”已经足够让人动心,缇欧的回应“但前辈与我约定的内容,一定要是自己想出来的”就更棒了(啊啊啊啊放开那个缇欧罗伊德,让我来...)。
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至于小天使琪雅就更不用提了,作为零碧二作的核心人物,她在活泼可爱与天真浪漫上同样独树一帜,这可是让缇欧和艾莉同时(反向)吃醋了的小女孩。
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全程罗情圣大概唯一攻略失败的就是蕾恩,就算你再亚撒西,想要搞定博士论文也不是那么容易的事啊(允悲)。
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在黑之拍卖会章节,有着大概是官方指定的分歧——这里我选了艾莉因为“天赋”尽显,当然也可以留个存档选择“我全都要”(包括好兄弟兰迪)。总体而言,虽然不暴露弱点的人物也天然缺乏了一些立体感,但罗伊德在接人待物方面给人的观感确实是太棒了:面对朋友温柔沉稳,面对敌人勇敢坚毅,面对蝇营狗苟之辈心怀仁慈,面对位高权重者举止得体,所以这里的“情圣”其实含义是“情商”而非是“情人”。
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导力器与CTB战斗

轨迹系列有着很多一脉传承的传统元素,比如ost——矿山镇Mainz的theme ost就是从《零之轨迹》用到了《创之轨迹》,还有一些是在传承中不断改进的,其中最为重要的就是围绕着导力器的CTB(Count Time Battle,计算时间战斗),十多年来,法老控围绕着这套战斗系统进行了大量的调整与优化,但其中的核心要素并没有改变,这和最终幻想的ATB战斗系统一样,都成为了系列标志性的元素而存在(反观丢了系列战斗传承的《破晓传说》...)。
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《零之轨迹》所使用的是带一定战棋要素的团队回合制战斗,战斗中的角色会根据速度的快慢执行自己的轮次,可以执行攻击&战技&S战技、魔法、移动或者使用物品,其中攻击&战技&S战技可以立即执行,魔法需要“驱动时间”,而上述所有行为都需要“僵直时间”,越强大的行动(比如S战技)所造成的僵直时间越长。
本作的战斗特色在于两点:其一是每个参战角色的回合是单独计算的,通过加速减速和“推拉”可以形成“敌不动我动”,一直是我的回合这样的优势局面。
第二是战场特效(AT),AT包含了增加生命值(HP)、法力值(EP)、能力值(CP)这样的微弱优势到暴击、双动、即死这样的中量优势再到合击这样的巨大优势,而AT效果(除了合击)都是敌我双方共享,这样通过一些0僵直时间(比如罗伊德的作弊之心)的技能或者一些改变僵直时间的技能(比如兰迪攻击敌方的全力打击和艾莉的拉人)就可以主动抢占那些有利的AT效果。
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在轨迹系列的战斗系统中,最为核心的要素是“导力器”——每个角色都可以装备一个最多镶嵌7颗结晶回路的导力器,这些“回路”同样是一个一直沿用,会让系列一直以来的老玩家们倍感亲切的设定。
这其中结晶回路本身会提供能力(比如攻击或者防御力)或者被动技能(比如战斗外缓慢回血)的加成,而除了属性以外,更重要的在于其提供了“属性”的加成。这些属性的加成点数可以让导力器的装备者能够使用对应的魔法,越高级的魔法所需要的属性构成越复杂,所以需要玩家在“能力加成”和“法术构成”上做出平衡。
比如魔法释放相关的导力回路EP/省EP/范围/驱动(减少法术的发动时间)集中在时空幻三种元素,但这些元素在绝大部分怪物上不存在着强弱克制关系(都是100%真实伤害,但是没有克制效果),那么作为主力法师角色,就需要在所剩无几的栏位里尽可能的补充土风火水的基础元素数值(比如“异香”这个回路虽然不提供战斗能力的加成,但是对于元素点数的补充就很可观)。
另一方面,那么对能力加成最为直观的回路比如“攻击3”、“精神3”往往提供的属性点数却最为孱弱,当然这对于以战技使用为主要输出方式的战士类职业来说问题不大。不过游戏中也存在着以黄道十二宫为主题的特殊回路——这些回路往往兼具了强大的战斗力加值与属性点数加值,获取它们则对玩家战斗力与任务完成、世界探索等多方面提出了很高的要求。
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在《零之轨迹》中,后续作为战斗重要元素的BP还没有出现(出现以后罗伊德的作弊之心就更作弊了),不过“合击”和“支援”倒是已经出现了,那就是作为不可控元素的AT效果而存在——某种意义上合击还是稍微可控,就是如果你绕后攻击敌人触发了优势攻击,那么不仅可以白嫖一整轮+必然AT暴击,更是有很大的机会触发合击,所以哪怕是最高难度开局,只要你的攻击可以破防,还是可以利用这个小技巧打出不错的战斗优势。
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作为和后续作品的对比而言,《零之轨迹》中的战斗元素还是相对单调(其实艾丝蒂尔和约书亚在创轨中出场时,作为后续没有追加设定的NPC,这个问题体现的更为严重),基本上除了远古大型怪拉不动,具有“黑洞”效果的“黑暗物质”法术有了太高的重要性——在高难度战斗中,基本上缇欧先手黑暗物质,艾莉二发接一个拉人变成瞬发聚怪能让大量的战斗变的异常轻松。
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结构上的趣味性:轨迹第4作中的4

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对于《零之轨迹》而言,叙事结构还是值得称赞的,游戏的开局阶段就以“倒叙”的形式吊起了我们的胃口,而如果是知晓了《碧之轨迹》的剧情,那么去回顾《零之轨迹》的故事又会有不一样的味道。
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以系列中的第4作作为主题,游戏对于整个城市和周边结构相关的剧情和任务有着非常工整的设计感——比如看上图的地图:克罗斯贝尔是一个类似于北京或者西安这样“方方正正”的分区块城市,东西和南北向的主干道组成了城市的脉络,城市有4个出口、4个出口外连通着4条道路、4个道路尽头是4个终点;甚至除了序章以外,游戏包含了4个章节,最终形成了对于终章“克洛斯贝尔最漫长的一天”的充分铺垫,最终来完成剧情的爆发与收尾。
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*甚至手册也是分为搜查、钓鱼、料理和战斗4个方向。
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一些老游戏通病

除了画面的进化几乎不需要指望(零轨改和碧轨改对比原版也就是增补了主线配音、改进了立绘并且加入了加速模式),原本在2010年推出的2000年级别的画质找2020年看起来更加的过时了以外。
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《零之轨迹改》还是包含了很多老游戏的通病,包括但不限于:僵硬的流程设计硬拖时间:比如很多任务流程是NPC轮流点一圈,漏一个就没法推进,在剧场保安环节达到极致、迷宫开机关需要来回跑两次而不是开完了有一条顺手的近路:这可能也是为了硬拖时间故意设计的、没有自动存档:比如第二次借书任务最后是要打5个全抗的地震虫...这个时候如果打不过要回档可能就是一个小时以前了等等...
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这其中最让我不满的大概是“全抗”怪被滥用的太多了——游戏中各种状态和能力降低都不吃的全抗怪实在是出现的太过于频繁,而对于这种“免疫”却没有对应的对抗手段,最终就是让战斗失去了策略性变成纯粹的数值比拼。
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一台名为轨迹的时光机

轨迹系列基于神秘的组织“结社”建立了一个无比宏大的世界观,其中存在着水土风火和时空幻一共七种元素,看到这里机灵的朋友们可能已经发现了系列的第一作《空之轨迹》所包含的“诡计”,那就是“空”,这仅仅是结社“七耀圣物”宏大计划的开始,但也暗示了整个故事的脉络和布局——这样一个宏大的世界观让其中的人物和故事如同星辰一般散布于各部作品之中,但又如烟波一般浩渺让人在记忆的迷雾中将其慢慢忘却。
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最终当我乘坐这台名为轨迹的时光机回到《零之轨迹》的那个故事中时,得到的体验是什么呢?其实说起来很奇怪的是当年的我很关注的是神秘的结社和那些埋下的伏笔。如今的我没有那么在意那些还没有讲完的故事,而是更加沉醉在这些熟悉的角色的“陪伴”中——
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艾莉在缇欧最终放下心防时说:“是朋友,就要一起分享这种难为情的时刻呢”,这种友情流露的瞬间,这种家一样的感觉,这种不舍别离的心灵悸动,大概也就是最终我所喜爱的,让我所愉悦的轨迹系列的故事中,真正难以替代的灵魂吧。
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在故事的结尾,当教团的余孽终于覆灭,当琪雅(至少是看起来)可以开始一个正常女孩的生活,当罗伊德和艾莉老夫老妻一样的拌嘴,当特务支援科又开始了元气满满的新的一天——这是多么美好的又多么温柔的时刻啊。
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No.14 [tid=22053629]被虐的诺艾尔:折翼天使的热血复仇之旅[/tid]
No.15 [tid=22433268]人狼村之谜(Raging Loop):破圈的狼人杀与精彩的轮回系故事[/tid]
No.16 [tid=22896195]死亡搁浅:世界尽头的快件配送与冷酷仙境的人心链接[/tid]
No.17 [tid=22943875]雨中冒险2:枪弹火炮之歌、雨中无双之舞[/tid]
No.18 [tid=23144619]女神异闻录4(P4G):海边小镇的迷雾疑云与余温尚存的生活回忆[/tid]
No.19 [tid=23481462]部落与弯刀:大漠侠客的隐秘往事与西域沙洲的奇幻冒险[/tid]
No.20 [tid=23643614]尼尔机械纪元:黑裙白刃的战斗悲歌与横尾作品的阅读体验[/tid]
No.21 [tid=23964933]AI梦境档案:盗梦侦探的凶案疑云与打越监督的诡计新编[/tid]
No.22 [tid=24406679]黑色洛城:逝去的造梦机器与氤氲的洛城迷梦[/tid]
No.23 [tid=24831655]星球大战绝地:陨落的武士团:优秀的关卡设计与巧妙的系统融合[/tid]
No.24 [tid=24831863]赏金奇兵3:快意恩仇的狂野西部,实时战术的经典回归[/tid]
No.25 [tid=24966351]暴雨:超凡代入感的营造与多线叙事的艺术[/tid]
No.26 [tid=24966773]超凡双生:非线性叙事的尝试与未能收束的主题[/tid]
No.28 [tid=25953053]爱丽丝与巨人:抑郁少女的心灵救赎,别出心裁的卡牌游戏[/tid]
No.29 [tid=26428724]极限竞速地平线4:一花一世界,四季四乾坤[/tid]
No.30 [tid=26641049]如龙7:黑暗中的沉沦与泥泞中的光芒[/tid]
No.31 [tid=27685521]噬血代码:讨尽堕鬼吸血之爪,夺回记忆断罪之花[/tid]
No.32 [tid=28017446]骑士与单车:手绘涂鸦与少女朋克,纯真年代的寻宝之旅[/tid]
No.33 [tid=28077543]伊苏9:怪人潜入夜,友情比金坚[/tid]
No.34 [tid=28336302]创之轨迹:帝国克州的十年终曲与回忆总集[/tid]
No.35 [tid=30096987]FF7RE:爱丽丝的重逢花语,米德加的命运洪流(上)[/tid]
No.36 [tid=30099666]FF7RE:爱丽丝的重逢花语,米德加的命运洪流(下)[/tid]
新游速递系列 ...
No.01 [tid=17293816]瘟疫传说:无罪 至暗时刻的亲情光辉[/tid]
No.02 [tid=17651744]血污夜之仪式测评:恶魔城续作在月下涅磐重生[/tid]
No.03 [tid=18021809]月圆之夜:密林迷踪旧舞曲,魔堡探险新乐章[/tid]
No.04 [tid=18050819]地痞街区(street of rogue): 可能是脑洞最神奇的肉鸽地牢探险游戏[/tid]
No.05 [tid=18155837]骰子地下城(dicey dungeon):极具创意的”爬塔”新玩法[/tid]
No.06 [tid=18167732]变量(variable):需要耐心品味的硬核塔防佳作[/tid]
No.07 [tid=18226651]指环之城(ring the city)简评:我怎么管不住这手?[/tid]
No.08 [tid=18250599]武士刀零(Katana zero)杂谈&简评:十步杀一人,千里不留行[/tid]
No.09 [tid=18260225]超载地牢(overdungeon): 当杀戮尖塔遇到皇室战争[/tid]
No.10 [tid=18493401]莫塔之子(children of morta): 满分初见、不太尽如人意的后续体验[/tid]
No.11 [tid=18506946]米诺陶(Minotaur): 心之迷宫中的极限脱出[/tid]
No.12 [tid=18531475]基因特工(G2 fighter): 乐高版无主之地游戏风格的废土故事[/tid]
No.13 [tid=18582619]无主之地3(borderlands 3): 佳作以上,神作未满[/tid]
No.14 [tid=18687598]篮球计划(project dunk): 加入技能系统调味料的热血街头篮球[/tid]
No.15 [tid=18821032]三位一体4(trine 4):经典横轴冒险游戏的完美回归[/tid]
No.16 [tid=18834020]密不可分(indivisible):战斗吧,脑洞大开的热血少女![/tid]
No.17 [tid=18993653]极乐迪斯科(disco elysium):匠心营造的CRPG幻梦世界[/tid]
No.18 [tid=19383180]莎木3:白鹿鸟舞的日与夜,莎木世界的血与骨[/tid]
No.19 [tid=19418476]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]
No.20 [tid=19549124]暗黑血统创世纪(Darksiders Genesis):传统玩法的回归与融合[/tid]
No.21 [tid=19600608]hades:爽快的动作肉鸽游戏,非典型的super giant作品[/tid]
No.22 [tid=19834917]新樱花大战:樱花树下的浪漫之心,萝卜体内的战斗之魂[/tid]
No.23 [tid=19870505]月圆之夜-灵魂的契约:魔林新客契约师与大幅优化的小红帽模式[/tid]
No.24 [tid=21119464]十三机兵防卫圈:香草社的恢弘巨制、少年们的命运交织[/tid]
No.25 [tid=21531794]幽浮-奇美拉战队:熟悉的XCOM味道,尚未融入的“突入”基因[/tid]
No.26 [tid=21629575]侠隐阁:惜少年时的学院春秋,超乎预期的旧瓶新酒[/tid]
No.27 [tid=21884458]《妄想破绽》:自新世界的过客与破碎银翼的旧梦[/tid]
No.28 [tid=22322961]最后的生还者2:灵魂的决裂与躯壳的生还[/tid]
No.29 [tid=22493684]紫塞秋风:大漠雪山的取经之旅与破除心魔的寻侠之路[/tid]
No.30 [tid=23577677]四海兄弟最终版(mafia):命若浮萍的黑帮生涯与枪火杀伐的美国往事[/tid]
No.31 [tid=23749856]Pumpkin Jack:南瓜恶霸的黑暗童话冒险[/tid]
No.32 [tid=23906389]阿尔涅事件簿:我的吸血鬼侦探不可能这么可爱[/tid]
No.33 [tid=24061219]mad father重制版:重温玩偶之家与变态鬼父的故事[/tid]
No.34 [tid=24072634]十月夜游戏简评:弱互动慢节奏的克系风格桌游[/tid]
No.35 [tid=24166877]天穗之咲稻姬:流云飞袖索魅魍,铁铲玉锄耕种忙[/tid]
No.36 [tid=24301406]剑齿虎船长与魔法钻石:欢乐轻松但新意有限的平台冒险游戏[/tid]
No.37 [tid=25227406]Yaga:战熊民族的硬核童话与颇有创意的ARPG[/tid]
No.38 [tid=25278444]海洋之心:丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导[/tid]
No.39 [tid=25438238]烟火:送别时刻的忆与思,远山深处的愁和痛[/tid]
No.40 [tid=25458628]戴森球计划:登九天揽月,建银河帝国[/tid]
No.41 [tid=25487859]RE:从零开始的异世界生活-虚假的王选候补:长月达平主厨的粉丝福利[/tid]
No.42 [tid=25561468]小小梦魇2(Little Nightmares 2):噩梦的诞生与恐惧的合集[/tid]
No.43 [tid=25568671]莱莎的炼金工坊2:肉腿少女的饼干配方——面粉、树莓、坚果,还有一点点爱[/tid]
No.44 [tid=25600400]Olija:异世界奇遇题材的横版动作开胃小菜[/tid]
No.45 [tid=25787725]Loop Hero:它转圈,它砍怪,它不停歇![/tid]
No.46 [tid=26056623]拉吉:远古传奇——美轮美奂的印度风情与充满遗憾的游戏机制[/tid]
No.47 [tid=26094904]双人成行:极致的合作乐趣与卓越的冒险旅程[/tid]
No.48 [tid=26138005]蒂德莉特的奇境冒险:永恒少女的心灵旅程与水准以上的类恶魔城[/tid]
No.49 [tid=26175845]多娜多娜一起来干坏事吧:涩晴游戏中的策略佳作[/tid]
No.50 [tid=26257123]红帽仙踪:重生之我在异世界做女巫![/tid]
No.51 [tid=26277992]Genesis Noir:时间折跃英雄救美的意识流宇宙大冒险[/tid]
No.52 [tid=26375315]烬土行者:灰白世界的末世废土冒险[/tid]
No.53 [tid=26428494]历历在目:新颖的眨眼玩法与走马灯的人生闪回[/tid]
No.54 [tid=26692759]生化危机村庄:硬汉伊森的飓风营救与月下古堡的恶魔共舞[/tid]
No.55 [tid=26809017]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(上)[/tid]
No.56 [tid=27270165]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(中)[/tid]
No.57 [tid=27270249]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)[/tid]
No.58 [tid=26839753]Lost ruins:JK与魔物娘的异世界恶魔城风格大冒险[/tid]
No.59 [tid=26859849]往日不再:丧尸海中的求生路与摩托车上的轻骑兵[/tid]
No.60 [tid=26909824]莉迪和苏瑞的炼金工坊(A19):琥珀眼瞳与绘画世界[/tid]
No.61 [tid=27053950]最后的咒语(the last spell):当陷阵之志遭遇亿万僵尸[/tid]
No.62 [tid=27009557]LiEat:温馨浪漫的小甜点与内容单薄的RPG[/tid]
No.63 [tid=27025264]8道门:雅兰的来世冒险——少女的冥府镜花缘寻父之旅[/tid]
No.64 [tid=27039645]Lacuna:赛博朋克、中年危机与迷雾重重的凶案疑云[/tid]
No.65 [tid=27186139]英雄不再:no more heroes,only killer survived[/tid]
No.66 [tid=27229198]英雄不再2:desperate struggle,madness return![/tid]
No.67 [tid=27344201]ENDER LILIES:白毛萝莉的荆棘之旅,污秽雨中的救赎之路[/tid]
No.68 [tid=27577289]怪物猎人物语2:众里寻它千百度,那蛋却在,巢穴至深处[/tid]
No.69 [tid=27761970]Death’s door:门内BOSS三两只,追魂路远鸦先知[/tid]
No.70 [tid=27844389]偶像经理人:模拟有趣,经营未满[/tid]
No.71 [tid=27883613]战国无双5:喋血阋墙日,回望少年时[/tid]
No.72 [tid=27915731]上行战场:霓虹渐欲迷人眼,玩法却在学徒级[/tid]
No.73 [tid=27987115]Grime:败者食尘!黑洞灭世者在石之海的地狱旅程[/tid]
No.74 [tid=28101097]Greak: Memories of Azur:清新版的“三位一体”大冒险[/tid]
No.75 [tid=28147605]黑书:战斗民族的聊斋志异与鬼怪主题的杀戮尖塔[/tid]
No.76 [tid=28162081]12分钟:生活之下,焉有完卵[/tid]
No.77 [tid=28218230]海沙风云:港城贝让的喋血疑云与热血少女的风之旅程[/tid]
No.78 [tid=28254833]意航员2(Psychonauts 2):无与伦比的真-脑洞大开神奇冒险[/tid]
No.79 [tid=28376742]回溯依存:请你告诉她你的名字我的名字,佐仓安[/tid]
No.80 [tid=28522418]deathloop:无限轮回的杀手之旅与黑礁岛上的无人生还[/tid]
No.81 [tid=28534484]风来之国:童话废土的温馨冒险之旅[/tid]
No.82 [tid=28624943]开拓者正义之怒:金鳞岂是池中物,一遇道途便登仙[/tid]
No.83 [tid=28694614]凯娜:精神之桥——魂味战斗与电影叙事[/tid]
No.84 [tid=28714997]钢铁之尾:鼠鼠我啊,这国王当的可生气了[/tid]
No.85 [tid=28760723]METALLIC CHILD:当机甲娘遇到《哈迪斯》[/tid]
No.86 [tid=28870065]密特罗德 生存恐惧:银河城鼻祖的经典回归[/tid]
No.87 [tid=28943083]审判之逝:各自的正义与名为“自私”的枷锁[/tid]
No.88 [tid=29082419]风信楼:云裳舞轻影,红袖藏剑光[/tid]
No.89 [tid=29150805]邪恶冥刻:木屋牌桌惊坐起,卡牌竟是我自己?[/tid]
No.90 [tid=29248948]《零 濡鸦之巫女》:日上黄泉山,夜访溺死鬼[/tid]
No.91 [tid=29410974]漫威银河护卫队:关于亲情、遗憾、星球大战还有其他[/tid]
No.92 [tid=29507877]破败之王 英雄联盟外传:粗糙但可食用的RPG甜点作[/tid]
No.93 [tid=29506925]《天命奇御二》NGA先行评测:士别三年,当刮目相看[/tid]
No.94 [tid=29625619]夏洛克福尔摩斯第一章:归乡断旧梦,神探初长成[/tid]
No.95 [tid=29796972]超级机器人大战30:橱窗里的儿时梦,战场上的机甲魂[/tid]
No.96 [tid=29879557]影子战术 爱子的选择:武士悲歌的回眸一瞥[/tid]
No.96 [tid=29980559]从军:都是拉大栓,那么它和战地有什么不一样?[/tid]
No.97 [tid=30023220]拿掉了开放世界,《真三国无双8帝国》是如何摆烂的[/tid]
EA游戏速递 ...
No.01 [tid=25238159]ENDER LILIES: 艺术设定抓人的类恶魔城游戏[/tid]
No.02 [tid=25620419]King Arthur: Knight's Tale——暗黑风格的骑士王传说[/tid]
No.03 [tid=25682024]侠之道(年二):心刃刺魍魉,碧血洗银枪[/tid]
No.04 [tid=26082554]Subverse——千呼万唤始出来的“射击大作”[/tid]
No.05 [tid=29200252]暗黑地牢2:巨婴四人组传火记[/tid]
No.06 [tid=29926684]wartales:黑暗时代的火与剑,战争领主的崛起路[/tid]
NGA众测计划 ...

19-03

[tid=16533758]Far cry New dawn测评- 荒蛮末世糖纸下的育碧什锦巧克力[/tid]
[tid=16576962]从[A]到[Z]解读圣歌: Bioware的创世福音还是谢幕序曲?[/tid]
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19-04

[tid=16833600]改变规则、改变自己,优秀的独立解谜游戏: baba is you[/tid]
[tid=16815708]疑案追声:值得褒奖的精巧构思与有待提升的游戏深度[/tid]
[tid=16882916]百舸争流,战地5烈焰风暴能否横渡红海?[/tid]
[tid=16960013]全面战争模拟器:有待打磨的全战#人类一败涂地#自走棋[/tid]
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19-05

[tid=17203377]gods trigger: Heaven or Hell,犹豫,就会败北[/tid]
[tid=17369583]全面战争三国: 三月烽火有尽时、九州韬略无绝期[/tid]

19-06

[tid=17460235]美国罪犯(American fugitive):迷你GTA?饶有趣味的玩法与亟需打磨的内容[/tid]
[tid=17479581]角斗机甲(gladiabots)简介&攻略:从入门到放弃[/tid]
[tid=17545058]不屈者柯南(Conan Unconquered):低完成度的模仿之作[/tid]
[tid=17554956]圣铠冰魂(Vambrace: Cold Soul):去其精髓,取其糟粕的”少女地牢”[/tid]
[tid=17706803]救援总部(Rescue HQ - The Tycoon)测评&玩法演示:缺乏策略模拟深度的孤岛[/tid]
[tid=17750380]潜渊症(barotrauma): 伟大航路的尽头是未完成的单人战役[/tid]

19-07

[tid=17850960]我的朋友佩德罗(my friend pedro): 他旋转,他跳跃,他不停歇![/tid]
[tid=17929275]kenshi:天地不仁,苍茫万物为刍狗;拔刀四顾,剑士城主心茫然[/tid]
[tid=18011190]炽热合金(blazing chrome): 魂斗罗铁血兵团军团再临[/tid]

19-08

[tid=18123767]怪物男孩与中咒王国:多样的变身、翻倍的快乐![/tid]
[tid=18290158]鬼哭邦(oninaki):失去重量的往生,缺乏厚度的游戏[/tid]
[tid=18318039]奇迹时代星陨:从前车马很慢,如今时光荏苒[/tid]

19-09

[tid=18640022]Genesis(创世争霸):需要更多差异化体验的手柄moba游戏[/tid]
[tid=18712556]control:当凝视深渊时,你已身处其中[/tid]

19-10

[tid=18855227]战争机器5(gears 5):帅杰克和星河战队的史诗传奇[/tid]
[tid=18891837]哀恸之日(crying suns):恢弘的太空史诗,单薄的肉鸽游戏[/tid]
[tid=19080115]大富翁10(rich man 10):一次并不成功的传承[/tid]
[tid=19096544]Noita测评&视频讲解:黄金矿工的100种死亡方式[/tid]

19-11

[tid=19175631]天外世界(the outer world):优秀的废土体验,平庸的黑曜石RPG[/tid]
[tid=19286516]遗迹灰烬重生:八月的黑马游戏,不止是射击版黑魂[/tid]
[tid=19394261]黑色未来88(black future 88):爽快感溢出屏幕,游戏性尚需打磨[/tid]
[tid=19405386]烁石物语(sparklite):不够刺激的肉鸽与内容过少的ARPG[/tid]
[tid=19431766]NBA2K20:19的大型DLC,以及目前最好的NBA模拟器[/tid]

19-12

[tid=19583281]从A到Z解读荒野大镖客2: 马蹄尘土下的西部生活,枪火余温中的牛仔悲歌[/tid]
[tid=19663448]光环士官长合集:可曾记得致远星[/tid]

20-01

[tid=19916994]chrono ark:日呆风暗黑地牢+爬塔特色的融合,以及颇具特色的系统[/tid]
[tid=19924849]feel the snow:在雪国的快乐生存与建造中感受冬季[/tid]
[tid=20069385]OrangeBlood(橙色的血液):可爱的毒舌嘻哈少女和崩坏的回合枪械战斗[/tid]

20-03

[tid=20822784]伊泽轮回(Ether Loop): 弹幕渐欲迷人眼,变数才能没马蹄[/tid]
[tid=20904558]逃离塔科夫(escape from Tarkov):枪火废墟中的俄罗斯轮盘赌[/tid]
[tid=21041740]逃离地牢(exit the dungeon):快感有余,乐趣不足[/tid]
[tid=21061687]秘馆疑踪(Heaven Dust):不错的“生化危机”式开胃小菜[/tid]

20-04

[tid=21188290]仁王2:战国诸雄的末世悲歌,半妖阿秀的疯魔之路[/tid]
[tid=21380687]九霄缳神记:空中楼阁的剧情设定与尚需打磨的战斗系统[/tid]

20-05

[tid=21662442]环形帝国竞争者:要素有限的棋盘世界大乱斗[/tid]
[tid=21845791]战争机器战略版:青瓷玉盘其外,生米冷炙其中[/tid]

20-06

[tid=21998826]深岩银河(Deep Rock Galactic):有虫深空的挖矿历险记[/tid]
[tid=22091041]杀戮的天使 艾迪篇:被杀死的灵魂与被埋葬的躯壳[/tid]
[tid=22343805]怪物火车:巧妙的玩法融合与酣畅的快节奏战斗[/tid]
[tid=22382323]欺诈之地:卡牌与RPG共舞,嘴炮并战斗齐飞[/tid]

20-07

[tid=22730708]对马岛之魂:破碎的武士之心与燃烧的战鬼之魂[/tid]

20-08

[tid=22934978]红怪(carrion):再看?再看我就把你吃掉~[/tid]
[tid=22967128]泰坦陨落2:飞檐走壁的乘风铁驭与BT7274的史诗传奇[/tid]
[tid=23176822]grounded:从零开始的昆虫世界生活[/tid]

20-09

[tid=23218679]Spiritfarer:送别可待成追忆,只是当时已惘然[/tid]
[tid=23394562]废土3:传统美式RPG废土中熠熠生辉的新芽[/tid]
[tid=23494195]NBA2K21:年货系列的新变化与旧困局[/tid]
[tid=23550970]控制-终极合集测评&深度解析:古屋地基的深邃秘密与心灵杀手的故事联动[/tid]

20-10

[tid=23733878]博德之门3 EA:D&D的伟大探险开幕与拉瑞安的阿喀琉斯之踵[/tid]
[tid=23835151]流放者柯南-西普塔岛:有些趣味的新要素与未完成的探险大陆[/tid]
[tid=23864984]漫野奇谭:拔剑下山征魍魉,须发皆白终得还[/tid]

20-11

[tid=24090012]不思议的皇冠:值得称赞的肉鸽佳作、还需提升的策略空间[/tid]
[tid=24167049]看门狗军团:无人机上九天揽月,小特工下地道捉鳖[/tid]
[tid=24223026]蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯:滞涩的成长故事、薄弱的游戏内容[/tid]
[tid=24319061]墨心:顶级配音、高级作画、不错故事与油腻文本[/tid]

20-12

[tid=24427258]废墟帝国:颇有新意的游戏设计与交互薄弱的玩法系统[/tid]
[tid=24709444]塔罗牌解构《赛博朋克2077》[/tid]
[tid=24845998]haven:云的彼端,约定的狗粮[/tid]
[tid=24892424]高殿战记:RPG化的<暗黑地牢>、混乱的卡牌设计与迷失的核心玩点[/tid]

21-01

[tid=25105053]永恒光辉:要素齐全、立绘优秀但低完成度的ARPG[/tid]
[tid=25025460]仙境之夜白兔奇幻记:CK人物竟在我身边[/tid]
[tid=25148962]无尽航线:完成度不错但特色有限的卡牌构筑游戏[/tid]
[tid=25263251]三国群英传8:站在变革的十字路口[/tid]

21-02

[tid=25415333]灵媒(The Medium):双生视界的送葬别离与抽丝剥茧的悬疑故事[/tid]
[tid=25505331]鬼谷八荒:月落霜华星满天,半生修行半世仙[/tid]

21-03

[tid=25924811]安魂挽歌:加入战棋元素的暗黑地牢式游戏[/tid]
[tid=25989539]宇宙大拍扁:水准以上的地牢战斗和平平无奇的脑洞展开[/tid]
[tid=26068972]team fighter manager:玩法机制有趣但策略元素单薄的BP模拟器[/tid]

21-04

[tid=26383879]The Slormancer:一俊遮百丑(存疑)?的刷子游戏[/tid]
[tid=26415962]Outrider:败絮其外,金玉其中的射击类刷刷刷游戏[/tid]
[tid=26511948]NieR Replicant:人工生命的孤帆远影,破碎世界的前尘往事[/tid]
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HIV-_-BLASTOISE

好帖前排留名~!楼主码字辛苦了。
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矿山镇玛因兹,一直以来都是能让我安静下来的音乐
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Marksmad

感谢评测
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Inny

[quote][pid=580521115,30222189,1]Reply[/pid] Post by [uid=34628257]gaoyanan01[/uid] (2022-01-10 18:14):

矿山镇玛因兹,一直以来都是能让我安静下来的音乐[/quote]我也很喜欢Mainz的theme ost,分享一个木吉他版:
[iframe]https://music.163.com/outchain/player?type=2&id=1890404767&auto=1&height=66[/iframe]
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好耶!请问没玩过空之轨迹能直接玩零之轨迹吗,还是说得重头玩
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Tannosh

[s:ac:哭笑]我去 居然能在NGA见到轨迹系列的测评贴??

有一说一,PSV上面的重制版全配音还是很赞的。虽然早就已经全部买来通过一遍了,但是这两年还是时不时会拿起PSV来再车一遍[s:pst:呆3]

[s:pst:哭3]唉,零碧也算是一个时代的落幕了。闪轨各种意义上来说都总觉得差点意思[s:pst:哭]看起来格局似乎很大但其实真的经不起推敲……

希望续作不要再那么王道吧……
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trav

[quote][pid=580529244,30222189,1]Reply[/pid] Post by [uid=61350633]今我有慕[/uid] (2022-01-10 18:48):

好耶!请问没玩过空之轨迹能直接玩零之轨迹吗,还是说得重头玩[/quote]可以的
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Tannosh

Reply to [pid=580529244,30222189,1]Reply[/pid] Post by [uid=61350633]今我有慕[/uid] (2022-01-10 18:48)[s:ac:上]零碧轨相对于空轨三部曲来说算是个全新的故事,新人要直接玩的话也是没问题的。老角色会有登场但是戏份不多。认不得也没什么很大影响就是了。

就是世界观还有一些细节设定方面的东西没玩过前作的话可能会不太懂。[s:ac:中枪]剧情的理解上可能会出点偏差。

个人还是建议把空轨三部曲都推了再推零碧比较好。
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Soferir

最爱的一部轨迹[s:ac:羡慕]
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就是从本作开始我能走闪避流的全堆满闪避了,罗爷拉墙角好爽[s:ac:哭笑]
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Vidas

[s:a2:干杯2]代理终于上了,前段时间忙都没关注云豹的消息了
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[quote][pid=580529244,30222189,1]Reply[/pid] Post by [uid=61350633]今我有慕[/uid] (2022-01-10 18:48):

好耶!请问没玩过空之轨迹能直接玩零之轨迹吗,还是说得重头玩[/quote]可以,就是后面艾斯提尔、约书亚和玲出现时你可能不知道他们以前干啥了而已,我就是零碧入坑的
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Inny

[quote][pid=580529244,30222189,1]Reply[/pid] Post by [uid=61350633]今我有慕[/uid] (2022-01-10 18:48):

好耶!请问没玩过空之轨迹能直接玩零之轨迹吗,还是说得重头玩[/quote]入坑节点图参考(来源创之轨迹吧):[s:ac:哭笑]

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/10/biQ2p-8d89ZgT3cSov-sg.jpg[/img]
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Inny

[quote][pid=580532565,30222189,1]Reply[/pid] Post by [uid=38731892]艾莉西娅丶[/uid] (2022-01-10 19:02):

[s:ac:哭笑]我去 居然能在NGA见到轨迹系列的测评贴??

有一说一,PSV上面的重制版全配音还是很赞的。虽然早就已经全部买来通过一遍了,但是这两年还是时不时会拿起PSV来再车一遍[s:pst:呆3]

[s:pst:哭3]唉,零碧也算是一个时代的落幕了。闪轨各种意义上来说都总觉得差点意思[s:pst:哭]看起来格局似乎很大但其实真的经不起推敲……

希望续作不要再那么王道吧……[/quote]闪轨能吸引人玩下去的部分就是3D化以及人设好[s:ac:哭笑],黎剑圣确实帅,新老七班也都有喜欢的角色,就是故事注水不说,各种强行转折也比较突兀
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JSenpai

虽然轨迹系列祖传分割商法。。。。克州两部曲还算是可以接受的范围。帝国4部实在是太过分了点。。。
作为入坑作还算可以一玩的
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Danglefeet

补票买了NS版的零轨改、碧轨改
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CryoRose

空轨零轨碧轨都打完了,闪轨打到3烂尾了
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RunAwayChicken

居然能在这个区看见轨迹我是很意外的。轨迹在猴区讨论度更高点。

快点让黎轨上pc啦![s:ac:哭]