pekz
2020-05-21T02:47:33+00:00
感觉是纯看编辑自己一个人的喜好来打分,没有什么标准吗?例如满分100,然后从画质玩法等好几个方面细分每块扣多少分,最终打出的分就可以尽量客观了,但是纯客观还是不可能的[s:ac:呆]
谁来定标准?谁配定标准?难道还要国家统一一个标准吗
你能认识到没法纯客观这点是很难得的[s:ac:闪光]。
首先,画质可以量化,画风无法量化。诸如此类,好不好玩无法量化,优化如何可以量化。而无法量化的就是主观,可以量化的才是陈述事实。
其次,不同类别的游戏不能以一个标准或者说同一些元素比较,而即使是相同的元素在不同类别的游戏里也占有不同的重要程度。
最后,评测是给不知道如何选择游戏的玩家看的先导内容,然而不涉及泄底剧透的评测除非是有能耐的评测者,否则都是假大空话而已。但既然给采购者看,那又肯定不能泄底剧透。所以事前评测其实是个很矛盾的东西。
也因此评分才大行其道,而无法量化,根本不可能客观,又被媒体混淆类别的评分,如何也不可能服众的。
而收集评分网站进行均分计算或加权平均,可以说能从集体的概念无限趋近于“客观”。但也只是理想情况而已,因为媒体这个数据量真的不够大,而玩家的数据量比媒体大得多,但玩家评分更容易受到舆论操控。(而事实上非大热游戏的玩家数据量也是不够的)
所以,高分信自己,低分信自己。只要你有钱不顾媒体评价买游戏,或者有自己的辨别能力不用看媒体评价买游戏。
电影评价出现的更早,到现在也没有什么打分依据啊
如果真有这种东西,那所有影评人的打分应该是相同了
你说的这个分类点评前几年的ign还是这样的(现在应该还有这样的媒体)
当时分为:
整体表现 x分
画面效果 x分
音效表现 x分
游戏性 x分
耐玩性 x分
综合评分 x分
不过什么统一标准肯定没有,基本上可以说每个媒体都是主观的,mc几十个媒体的均分更有参考价值
游戏本身也并没有非常统一的标准,好不好玩是很难量化的。有的游戏哪都好就是不好玩,有的游戏哪都不好但就是好玩
打分是每个人的自由,如果是为了参考,你可以多参考几家
游戏媒体是依靠着游戏厂商而生存的 ,而电影评价者是去喷电影的[s:ac:哭笑]
定啥标准,游戏也要考八股文吗(不是很理解看电影,游戏,电视剧还要看别人测评的,自己不会看么还要看别人感受[s:ac:汗])
单个评测虽然标准很模糊,但是总体上看评测资源还是很丰富的,慢慢摸索可以得到自己的一套评价标准。参考资料有:
1. 欧美媒体评分,youtube玩家评测,美亚用户评分;
2. 日本媒体评分(法米通,ign japan),日亚玩家评分;
3. PlayStation 流程杯获得率;
游戏音乐方面:日本Oricon游戏ost销量榜,日亚游戏ost评论数量等等。
IGN以前就是像楼主说的那样,分成画面声音玩法等几项分别打分,然后汇总,然而并没有什么卵用。不同画风的游戏怎么比?玩法9分和8分有何区别?于是又改成现在这样不分项了。