[游戏评测] 四季依然轮回------《泡沫冬景》测评

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CaptainKoala22

2020-10-23T16:11:26+00:00

写在最前面的一些碎碎念 ...
泡沫冬景这款游戏其实发行也近一年了,最近因为推出了新的dlc,在steam上打折出售了(截止现在已经结束了)。借由众测计划提供的机会,很荣幸向大家带来这篇测评

经典galgame本身是以剧情为核心的一类游戏,这对游戏的测评提出了一些挑战。翻看以前的众测计划,本格的AVG类游戏几乎没有,本篇不涉及到剧情的方面会使用正常的测评方法,剧情部分由于本人能力有限,可能会变成 又臭又长的 随笔,希望读者朋友能接受这种不成熟的测评方式。

本文的任何一处都可能有或多或少的剧透可能性,虽然都进行了控制,但还请读者事先注意

简介

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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/30/-78qpxQ5-cgd3K14T1kScs-5z.jpg[/img]
游戏名称:Christmas Tina -泡沫冬景-
开发商:Nekoday
发行商:Coconut Island Games, mirai works
发行日期:2020年1月3日(steam)
售价(steam):本体:45 CNY DLC:6 CNY
steam商店链接:[url]https://store.steampowered.com/app/1049100/_/[/url]
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每个人都有自己的故事。片冈智的那支笔,书写的到底是邂逅于1988的中国少年与日本少女,还是沉浮于此刻的你和我?这是中日的创作者们共同打造的奇迹,这是一款不多见的现实主义视觉小说,这是他们的故事,也是你的。

------steam商店简介
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几句话简单测评(长求总):

  • 这是发生在日本泡沫经济时代末期,中国男孩与日本女孩并非恋爱的邂逅故事。
  • 与片冈智提刀主笔存在落差,但仍然是优秀的剧情。
  • 优异的演出效果,打破传统gal的“边框”。
  • 存在部分逻辑、常识上的硬伤,但是通过dlc补充剧情,其中一部分得到了解决。
  • 不讨喜的男主
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宣传PV
[flash]https://www.bilibili.com/video/BV124411d78g[/flash]
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文字、画面演出与美术

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[quote]一、文字、画面演出

1.应该来说是进入游戏后注意到的第一个亮点了,在进行人物回忆叙事时,画面会转换为有老式电影风格的雪花黑线。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/31/-78qpxQ5-i831K1uT3cSsg-g0.jpg[/img]
[size=70%]小绘美


2.本作的文本部分,并不像大多数galgame一样,局限于底部的文本框中。这赋予了文字具有更多表现力的可能性。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/31/-78qpxQ5-ammzK2kT3cSsg-g0.jpg[/img]
可爱的栞奈
这种演出形式只看单独的一张图片可能难以体会到其中的妙处。给我印象比较深刻的是一个场面是,栞奈向景萧然倾诉自己的压力的时候,听到了猫叫声;通过几声猫叫在画面上出现的不同位置,很优秀地表现出了若有若无若即若离的感觉。

进一步展开,在表现栞奈的变化时,通过人物轮廓来反应的手法相当巧妙。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/31/-78qpxQ5-gczpKyT3cSsg-g0.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/31/-78qpxQ5-3gygK19T3cSsg-g0.jpg[/img]

3.此外也有比较常见一些的动态背景。[/quote][quote]二、美术

总体上来说还是诚意满满,有大制作的风范。
具体因为专业水平有限,无法深入分析。 我觉得好看就行
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泳装诗织姐姐,好耶
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配音与配乐

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[quote]一、配音

泡沫冬景的所有的细节都透露出大制作不差钱的气息。配音方面担任女主人公的是田口宏子老师,代表作有缘之空的春日野穹、悠久之翼的宫村宫子;担任绘美配音的是名冢佳织老师,代表作有叛逆的鲁鲁修的娜娜莉、圣诞之吻的班长。

配音中我觉得最亮眼的也是栞奈,田口老师将初入东京的怯懦怕生、作为姐姐的坚忍与温柔、作为青春女生的小脾气等诸多方面表现得生动立体,让玩家能快速代入栞奈的角色。

除此之外,陪酒女明美是由当下比较有名的配音演员小N老师进行演绎,代表作品大概是三色绘恋的墨小菊?进行中日双语配音的转换时也相当有趣。[/quote][quote]二、配乐

感觉好像很少有人提到泡沫冬景配乐的事情,提刀配乐的是bermei.inazawa老师,可能比较广为人知的作品是苍昊ノ恋歌?
实际上,最开始推荐我玩泡沫冬景的老师就是因为bermei.inazawa老师而推荐的。 “制作组这么有钱?”
整个配乐总体上质量较高,音源的质量也比较高,其中也有不少的舞曲、日本爵士、jpop、rap,充满了时代气息,让玩家能更好地沉浸于泡沫时代日本纸醉金迷的背景。
很值得一提的是,相比于游戏的长度,配乐的数目可谓是充盈的过分了,除了不差钱这个原因以外,我猜更可能是制作组有bermei.inazawa老师的粉丝?

不过其中比较遗憾的有两点吧:
一是op为了体现中日联拍,有意加入了一段中文歌词,但是没有请中国歌手演唱,导致发音稍微有些问题。
二是这么多作品,却没有一个非常抓耳朵的,导致玩完游戏,好像没有一个能记住的歌曲。这跟剧情的设计也有一定关系,之后会在剧情部分继续讨论这个问题。[/quote]
b站的配乐试听(非官方) ...
[url]https://www.bilibili.com/video/BV1Ke41147Uq[/url]

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剧情(又臭又长,涉及大量剧透!)

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剧情、风味分析 ...

[quote]一、剧情整体印象

先说整个剧情总体给我的印象吧,其实是相当平的,这也是我给测评的标题起了四季依然轮回的原因之一。
当然也不是说剧情平淡就不好,而是本作的前半段因为比较平淡,驱动剧情的发展仅仅靠主人公初入东京在生活上遇到的一些问题,作为商业作品我觉得这方面是值得再琢磨的。
后半段就充分发挥这份平淡的力量,在这方面有点像京都动画:用偏平淡的日常,偏女性的视角,不断地铺垫剧情,让最后的爆发更有力度。不过其实在我看来泡沫冬景即便是剧情的高潮部分,也是相当自然的,比较对我的胃口,当然一些其他的玩家就不见得很喜欢了。[/quote][quote]二、关于剧情的一些硬伤与dlc的问题

这方面的问题主要体现在了景萧然身上,在获得dlc的扩充剧情前,很多地方是难以解释的,可能dlc的剧情就是出于这方面的考虑。
[quote] 不讨喜的男主 [/quote]这个情况主要就是由剧情硬伤导致的,让我以问答的方式,来一条条列出:

1.男主在日工作,虽然工作本身不需要过多交流、本身学习日语的欲望不够强烈,但同居与可能会考日本大学的需求之下,到最后日常用语都说不好。往轻处说是没有生活压力的表现,往重处说就是不负责任;这也是男主不讨喜的主要原因,也是剧情的一处硬伤。

合理解释:
根据dlc剧情,景萧然的高考目标是北大,并为此付出了卓绝的努力。合理推测他的学力也是相当高的,同时他也寄托了亡父最大的心愿,可以稍微解释为什么景对学习日语不上心。但是无法解释为什么他会在夏天进行差店铺的工作,更何况依结果来看最后这份额外收入意外失去后对景的经济计划没有根本上的影响。从另外一个方面解释,从dlc可以看出景的寄养家庭的经济水平是相当高的,可能他本身因此对日本也没有产生一种仰慕的心态。这点接下来还要谈。
此外,语言不通是景萧然与栞奈情感发展的最大制动器,两人处境不尽相同,但在心境上却有微妙的相似,如果语言相通,可能也会因为恻隐之心、青春萌动加速两人的感情,也就不符合“并非恋爱的邂逅”的主题。

2.根据一些相关资料、以及合理推测,景并没有对新式电气产品产生别样的惊喜,而只是赞叹东京繁荣的气象。(对比刚到上世纪80年代在东京看到自动门啧啧称奇的穷留学生们)

合理解释:
[quote]从dlc可以看出景的寄养家庭的经济水平是相当高的,可能他本身因此对日本也没有产生一种仰慕的心态[/quote]可能景已经在改革开放的窗口把新鲜事物都见了个遍?

3.夏日经营所得失窃后,为什么不报警解决。游戏本身给出的解释是不想给绘美留下不好的回忆,其实略有生硬,我也没法比较合理地进行解释了。

此外还有一些比较小的问题,这里就不一一列出。背景经一位广东土著的老师判断,是相当失格的,如果读者反响比较强烈,我也可能会在之后展开。
不过我始终相信的一句话是,如果你足够喜欢一部作品,那你是会自己为它寻求解释的。但这不影响泡沫冬景没有很好表现出时代风貌这一遗憾之处。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/31/-78qpxQ5-i1tkK1uT3cSsg-g0.jpg[/img]
[size=70%]景萧然的八十年代日常伙食.jpg

从总体上来看,dlc也是游戏剧情的重要组成部分,虽然都是回忆部分,但是出于剧情原因并不能从dlc起手,所以说上剧情的设计有一些问题,总体来说瑕不掩瑜吧。[/quote][quote]三、剧情结构、情节发展与游戏主题

1.总的来说,剧情分为两条线:主线与回忆线
主线:主线也有表里线;表线是主人公们共处一个屋檐下的生活故事,里线是景萧然三人寻猫的进展与猫对主人公们的态度。

表线上来看,除了最后的高潮部分,情节的推动主要由绘美引起:
第一次发病---感冒虚惊一场---栞奈不堪压力向景倾诉
老人行窃与绘美互动后戛然而止---绘美没事---钱丢了之后的矛盾
第二次发病---心脏病手术必须提前---全部矛盾依次爆发---到达高潮

可以说,虽然泡沫冬景自我标榜为群像剧,玩家的注意力也主要集中在了景萧然与樱井栞奈两人身上,依此来看,泡沫冬景剧情的制动器就是两人不通的语言,引擎就是绘美遇到的各种情况。
[quote]二是这么多作品,却没有一个非常抓耳朵的,导致玩完游戏,好像没有一个能记住的歌曲。这跟剧情的设计也有一定关系,之后会在剧情部分继续讨论这个问题[/quote]galgame的配乐要想让观众产生深刻的印象,最简洁有效的途径就是在剧情的关键处呈现,而泡沫冬景剧情的关键处呈现的都是烘托紧张气氛的音乐,这类配乐本身就不抓耳朵。其实可以加强这些音乐的抒情性来创造这个机会。(比如白色相簿2的氷の刃,虽然本身也很压抑,但是因为抒情性较强,所以也能给玩家深刻的印象)

里线上来看,黑猫Tina在故事中有明确的的象征意义---难以把握而又美好的感情:
景与栞奈寻猫的过程主要为:
只闻其声,未见其影---绘美逗猫,逃避二人---与猫共处,抓而不得---最后两人用尽全力抓到了Tina

里线实际上高度浓缩概括了剧情,后面的剧情也揭示了黑猫与江小墨父女二人的渊源与羁绊。其实纵观全篇来看,佐仓诗织所言“每个人的故事”在每个人身上是有高度对称性的:江小墨夫妻就是否扩大经营的矛盾与景和栞奈就茶点铺是否扩大经营的矛盾。初到日本的景萧然与江小墨 幼年丧母的诗织与难产丧母的景 陪酒女伊织与栞奈陪酒。 最开始的时候其实我构想的标题是四季依旧轮回,也是出于这个原因。
从猫与人之间的关系来看,同样符合猫的象征意义:
绘美是天真的儿童,理应最能抓住幸福,实际上也是她与Tina最先玩到一起
景与栞奈、诗织经过了生活的洗礼,与幸福之间已经产生了距离,只有在夜里才能察觉到猫的存在
夏日茶点铺的经营拉进了景、栞奈、诗织的关系,猫开始在白天在院子里活动
江小墨因为已经被岁月磨平,自己无法得到幸福,只能委托景来抓Tina
最终二人拼尽全力抓到Tina,故事暂时迎来相对圆满的结局

除了景萧然丧母,黑猫在这些高度对称情节中,隐秘地完成了作为轴心的功用,这种手法虽然不鲜见,但是泡沫冬景中确实使用这种方法达成了优秀的效果。

回忆线:其实就是各人的回忆,结构之类的没有什么值得分析之处。比较打动我的是,在所有人的回忆里,都提到了“可能是运气不好吧”。看似是对问题的逃避,实际上这才是芸芸众生在生活的激流中真正的坚韧---不幸已经发生,四季依然轮回[/quote][quote]四、故事主题

其实就是简单的见自己,这几乎是除了爱和死亡之外的第三主题了。

景萧然生活失去意义“逃”到日本,在与樱井姐妹、江小墨父女的相处中逐渐认识到自己真正需要的价值,做出最终的决定。
樱井栞奈通过“负责任的姐姐”这一形象麻痹自己,在最后才发现自己不过也是笼中鸟,勇敢的面对问题,最终完成与景的互相救赎。
江小墨为了见自己来到日本,在日本失自己,最终又在景萧然二人身上看到了隐秘的轮回,重新敢于见自己,成全了景萧然与樱井栞奈。
佐仓诗织因为儿时的家庭矛盾而选择嘻哈着逃避问题,最终通过这种隐秘的对称性看到了自己所向往的生活,完成了心理上的转变。[/quote][quote]五、剧情上的遗憾之处

1.在景萧然身上,看不到因目睹日本泡沫经济对他的冲击而造成的改变,略有遗憾
2.故事没有讲述泡沫破裂后,角色们在时代的洪流中的故事
3.游戏自带的extra剧情有点敷衍,不明所以。
前两个问题本质相似,没有“社会环境改变人”的经典主题与矛盾,导致人物形象略显扁平,说实话我本来以为这个游戏是围绕前两个问题展开的。不过其实游戏通过回忆线与dlc稍微改善了这个问题,整体还是略有遗憾。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/31/-78qpxQ5-bw0gK2jT3cSsg-g0.jpg[/img]
免费番外:卡拉ok大合照
[/quote][quote]六、圆满的大结局
有些贴贴人(我)其实挺想看景萧然与樱井栞奈走到一起的结局,实际上在ed中已经告诉了玩家剧情的结局,可喜可贺,可喜可贺。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/31/-78qpxQ5-3ediKmT3cSsg-g0.jpg[/img]
绘美开始了校园生活
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/31/-78qpxQ5-a1suKlT3cSsg-g0.jpg[/img]
景萧然与栞奈生活在了一起
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关于游戏生态的一些创举

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泡沫冬景还有一个非常引人著目的方面,游戏本身被分为了含x.5共33章,每章结束后不会自动开始下一章,而是从章节选择界面进入。
游戏由auto速度播放完,大概需要七个小时多,实际上会发现一章的平均时长不足15分钟,同时也没有取缔sl这一galgame的基本功能,充分地引导玩家通过碎片化的时间进行游戏。
实际上传统gal的式微,跟不能利用碎片化进行游戏有很大的关系,泡沫冬景打入移动端、划分章节的这些举动,其实就是对这个问题的一种尝试解答,我觉得是值得鼓励的。
但是如果剧情的平淡跟这方面有关系,那我认为就要重新深入考虑这个问题了。

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其他与鸣谢


吸取以前进行测评的一些教训,这次我录制了全程的实况作为测评的补充资料。
全程实况b站地址 ...
[url]https://www.bilibili.com/video/BV1ci4y177na[/url]

由于本人水平有限,时间局促,测评的书写、排版、剧情的解析可能有很多不足之处,欢迎读者老师们指正。

特别感谢提供这次测评机会的[@lian1121]老师,以及在实况与测评撰写中提出无数宝贵意见的[@雪00]老师

感谢热爱国产galgame的每位读者