[游戏安利] 爬塔爬累了?我们来开地狱列车——《怪物火车》测评。

PanyxArmyGamingDC-avatar

PanyxArmyGamingDC

2020-05-21T08:40:46+00:00

steam链接: [url]https://store.steampowered.com/app/1102190/Monster_Train/[/url]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/24/biQ5-epv2ZwT3cS18g-p0.jpg.medium.jpg[/img]

世界变冷了!地狱冻上了!地狱冻上了怎么办?我们要拉煤去地狱!但是天堂来抢煤了怎么办?那就揍他们!

1.游戏简介
《怪物火车/Monster Train》是一款前天(2020.5.22)新出的卡牌+塔防游戏,你控制一辆拉着核心去地狱的列车,而天堂要来摧毁核心。为了把核心运到地狱,你需要用生物和法术在三层的列车车厢中阻挡天堂的追兵,闯过一道道检查站,最后打败boss将核心运到地狱。

其实这个帖子标题有点像蹭“爬塔”的名望,因为这个游戏除了和杀戮尖塔一样都是楼层式Roguelike卡牌游戏外也没什么太多共同点,除了某些随机事件有爬塔的影子外,其他几乎完全不同。

2.游戏系统
1.大地图
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/24/biQ5-jf5mZpT3cS18g-p0.jpg[/img]
和爬塔不同的是,每个关卡之间只有一场战斗,但是一场战斗中有很多波次的小怪,以及一个最终boss。因此在开战前要充分补给。
图中铁路两旁就是补给点,根据补给点的内容可以获得单位、强化单位/法术、回血、精简/复制卡牌、获得金币、购买宝物、随机事件等。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/24/biQ5-72mnZvT3cS18g-p0.jpg[/img]
在后面关卡会有补给点不同的岔路,需要选择其中一条路。同一地图里同一条铁轨上的补给点可以以任意顺序拜访,商人也可以在战斗前反复拜访。

2.战斗
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/24/biQ5-c6t7ZnT3cS18g-p0.jpg[/img]
每场战前可以看见敌人的种类及特殊技能,如果开启了“挑战难度”则在战后会获得额外挑战奖励。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/24/biQ5-6cnbZ15T3cS18g-p0.jpg[/img]
游戏的战场(牌桌?)是一个四层的火车车厢,你的核心在最顶层,而敌人默认会从最底层侵略进来,你需要在下面三层部署兵力来防守。
图中就是核心室,核心一般来说有着很弱的战斗能力,初期勉强能应个急自卫一下,到深层时boss都是1000+的血量,基本只能补刀杂兵。

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/24/biQ5-kabmZ11T3cS18g-p0.jpg[/img]
游戏中有三种资源:卡牌、费用、空间。
卡牌和费用很好理解,玩过爬塔或者类似的游戏的人一看就会。
“空间”是每层车厢你能部署的士兵体积上限,一般来说越强力的士兵占空间越大,空间不够将无法用卡牌来部署士兵。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/24/biQ5-cn53Z13T3cS18g-p0.jpg[/img]
完成排兵布阵并施放法术后,点击结束回合,战斗自动开始。
战斗的规则是由敌方先攻,前、中、后排打完后轮到我方前、中、后排。毕竟入侵在先防御在后。除非我方士兵拥有“迅捷”则可以最先攻击。
受到伤害的顺序也是先前排再后排,前排在的时候是无法打到后排的,除非“横扫”这种aoe,或者用法术把敌人前排击退/后排拉进。
每回合战斗结束后,存活的敌人会扔下你的防御者直接去楼上。
敌人杂兵的最优先事项是攻击核心,因此每回合都会上一层楼;而每场战斗boss的攻击逻辑是优先从下到上挨层砸楼,除非他死或者你本层楼死光,才进入到下一回合。
打完boss之后可以拿到钱、主/副种族卡牌各一张,同时回到大地图准备下一个关卡。
如此往复,直到到达地狱第九层,击败最终boss完成游戏。

3.游戏优缺点

+丰富的游戏内容
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/24/biQ5-jo0wZqT3cS18g-p0.jpg[/img]
游戏里一共五个种族,开局的时候可以选择一个主种族+一个副种族,由这两个种族的卡牌来构筑本局游戏的牌库,所以搭配是非常多的。
不同的种族风格很突出,比如狱魔是高物理输出+进场带效果的1/1的小鬼,觉者是大量的治疗法术+越奶越牛逼的巨大屁股哥,冥卫是一堆弃牌等于免费打牌的法术+越叠越高的冰冻伤害,影主则是几个大哥+近乎无限的回合结束后被大哥吃掉加属性的杂毛等等。
此外,它还有:
超过 220 张卡牌
每个氏族专属的可升级勇者
88 件神器
每张卡牌都可自选两次强化(生物可以加血/加攻/加词缀,法术可以减费/多重/加法强等等。)
超过 21 个独特随机事件
25 个契约(难度)挑战(相当于爬塔的攫升等级,在普通通关后增加难度)

+卡牌和塔防的完美结合
+全中文翻译
+多人竞速模式和每日挑战模式
+优秀的音乐
+大量的成就
+商店的老板是猫猫

-画风可能不讨所有人喜欢
-战斗只有9波,牛逼套路刚爽没两把就赢了
-高难度等级时非常难
-觉者很牛逼
-怪物火车这个译名太挫了听着像低幼动画片干嘛不叫魔物列车或者地狱新干线啥的

推荐度:适合一切喜欢Roguelike卡牌游戏的玩家。
游戏时长:单局40到60分钟,总体上保守估计50+的小时数
游戏价格:原价80元,5月29日前九折优惠中。
steam链接: [url]https://store.steampowered.com/app/1102190/Monster_Train/[/url]
NeMo_Future-avatar

NeMo_Future

昨天买了怒肝十小时,玩起来还是挺上瘾的,没有杀戮尖塔那么有毒,但也不差多少了。

个人不喜欢的点在于这个火车的设定真是无力吐槽,全程玩下来感觉和火车一毛钱关系都没有,三层楼的设计也不像火车,更像地宫。

还有一个就是解锁职业的肝度有点高了,没特意刷的情况下打了8小时才解锁两个种族,打到后面有点疲倦。

总体来说好玩还是好玩的,通关以后卡牌升级成金色的感觉也很爽,可以趁打折入一波[s:ac:茶][s:ac:茶]
k7-avatar

k7

昨天晚上买的
肝到今早五点

[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]

我感觉这个游戏目前和杀戮尖塔初版不相上下,(甚至完成度还要更高)

只要作者不弃坑,又是一款佳作
HaZZmaN-avatar

HaZZmaN

玩了几小时,还挺好玩的,感觉玩着比杀戮尖塔轻松一些,这里的轻松不是指简单,而是计算量要低一些,因为流程比较短,获得的遗物,得到的卡牌都远比杀戮尖塔要少。画风真的不讨喜,像是二流儿童怪物读物的画风。另外关卡的boss和小怪种类多一些就好了。跟杀戮尖塔比最大亮点在于卡牌升级的自定义,缺点是自定义的选择稍微有点单调,但运气好可以整出非常强大的卡牌。最后,氏族间平衡性有待改进。
sai ren-avatar

sai ren

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/24/biQ5-f46cXcZ3cT3cSqo-zk.jpg.medium.jpg[/img]
真是上瘾,就是难度有点太高了,每次失败后没有能继承的能力,必须sl开局的手牌和神器。
Telepathic Coral-avatar

Telepathic Coral

典型的流水线手游画风,感觉像外包的,完成度高且廉价。不过玩久了也就习惯了,当初爬塔鼠绘卡面都没当回事这个不算啥

关卡是短了点,再加个三关,通关过程中多些选择才够玩

平衡修一修(最好是测试服的形式),加入更多关卡,这么高的起点,说不定能达到杀戮尖塔的地位。现在也不敢乱夸了,这类游戏后续的更新十分重要,很多天胡开局的游戏后面没声音了正是因为更新拉垮造成的,这方面做的优秀的是杀戮尖塔,合格是雨中冒险2,不行的是哈迪斯。火车能做到什么程度可以静观其变
ggmikmik-avatar

ggmikmik

玩下来感觉绿色太强了
回血反伤还有t都有
buff起来也厉害
有没有绿色难度是不一样的
aeritsuno-avatar

aeritsuno

昨天刚下游戏玩了两盘。红色氏族的小鬼配上复生加牺牲小鬼可以每回合回2点能量刷一下小鬼特效,尤其是法术小鬼配合蓝色氏族的弃牌体系,感觉有爽到[s:ac:喘]
Omplaty-avatar

Omplaty

[quote][pid=424590607,21883001,1]Reply[/pid] Post by [uid=42719290]鹿上的小菜鸡[/uid] (2020-05-24 23:13):

玩下来感觉绿色太强了
回血反伤还有t都有
buff起来也厉害
有没有绿色难度是不一样的


update

最下面两个解锁职业也很强……
那似乎是红色的英雄弱一点?[/quote]兄弟等你解锁了影流之主再看看[s:ac:哭笑]
影主的机制是吞噬[s:ac:哭笑]
我刚解锁,试了第一把就感觉这比前面仨兄弟都强太多了,选卡的时候我根本不想选盟友的怪[s:ac:哭笑]
bLaze-avatar

bLaze

影煮是真的强,我给吞到1000+的攻击力,我盛宴+影裔复制喂影主,直接秒杀boss。熔尸也很舒服,玩起来就没有输过,选燃命或者改造都不错。
ggmikmik-avatar

ggmikmik

[quote][pid=424636497,21883001,1]Reply[/pid] Post by [uid=42516351]vinter0566[/uid] (2020-05-25 08:15):

兄弟等你解锁了影流之主再看看[s:ac:哭笑]
影主的机制是吞噬[s:ac:哭笑]
我刚解锁,试了第一把就感觉这比前面仨兄弟都强太多了,选卡的时候我根本不想选盟友的怪[s:ac:哭笑][/quote]开局的断diao王子太弱了

黄色的吞吞乐确实厉害
naan-avatar

naan

影主启动是个问题,而且纯走吞噬对核心压力太大,感觉还是得要践踏。
相比起来蜡烛的燃命简直bug,无脑改造多重怪就完事了
SenseiBuckie-avatar

SenseiBuckie

Reply to [pid=424693487,21883001,1]Reply[/pid] Post by [uid=38972739]沧奕[/uid] (2020-05-25 11:51)

践踏试了一把没有暴食厉害啊,基本触发不了践踏
LKrun-avatar

LKrun

[quote][pid=424712840,21883001,1]Reply[/pid] Post by [uid=42042979]ymfx1234[/uid] (2020-05-25 13:00):

践踏试了一把没有暴食厉害啊,基本触发不了践踏[/quote]践踏其实是配合吞噬的,让你养的高攻怪不会面对一群敌人只能打掉最前面一个。
naan-avatar

naan

[quote][pid=424693487,21883001,1]Reply[/pid] Post by [uid=38972739]沧奕[/uid] (2020-05-25 11:51):

影主启动是个问题,而且纯走吞噬对核心压力太大,感觉还是得要践踏。
相比起来蜡烛的燃命简直bug,无脑改造多重怪就完事了[/quote]我试下来吞噬影主的话前期要不后面跟横扫,要不小怪能入到死。践踏的问题是后面的几波的高血量小怪打不动,所以最后我觉得影主还是老老实实践踏打工仔,要养吞噬给盾或者永久加攻的那两个大哥
naan-avatar

naan

[quote][pid=424712840,21883001,1]Reply[/pid] Post by [uid=42042979]ymfx1234[/uid] (2020-05-25 13:00):

践踏试了一把没有暴食厉害啊,基本触发不了践踏[/quote][s:ac:喷]回复错楼了
DuckyDDonny-avatar

DuckyDDonny

别的不说 我也是被人安利了买的
到我买的时候是100%好评没有一个差评。。。
这样的游戏我还没见过
james chargles-avatar

james chargles

更新情况不知道会怎样,后续想长买积极的维护少不了的。现在就是套路比较简单吧我感觉
PanyxArmyGamingDC-avatar

PanyxArmyGamingDC

Reply to [pid=424712840,21883001,1]Reply[/pid] Post by [uid=42042979]ymfx1234[/uid] (2020-05-25 13:00)

践踏可以配狱魔“攻击时把前排锤到最后”的士兵,给他贴个迅捷,开局一斧子击飞前排,践踏大哥一脚下去后排全没了,送前排到二楼雅座针对性收割。
Weezywa-avatar

Weezywa

这个游戏的完全形态是双随机种族加高进阶 好玩到你怀疑人生