[s:ac:哭笑]就是不肯出扫荡,因为扫荡太low了,但是还是得保证在线时长,总之玩家也不在意烧手机电量,就这样呗。
[quote][pid=519230294,26922189,1]Reply[/pid] Post by [uid=42932202]花下狐禅[/uid] (2021-05-26 19:56):
[s:ac:哭笑]就是不肯出扫荡,因为扫荡太low了,但是还是得保证在线时长,总之玩家也不在意烧手机电量,就这样呗。
[s:ac:哭笑]而且这东西当初辣鸡的很,刚开始练度比较低,有时候是极限操作过的,自动的时候就各种意外扑街,虽然说扫荡这种机制不太好,但是这种毫无变动的刷图,跟手动扫荡差不多的玩意儿,还不如给我扫荡呢。[/quote]挤占玩家时间,达成策划绩效考核[s:ac:哭笑]。
我不知道你要带节奏还是干嘛,总之作为一个泛用的对所有无扫荡的情况回答一下,这个回答可应用到很多手游上:
1.挤占你的时间,减少你玩其他手游的时间和可能性
2.增加沉没成本,提高黏性,培养习惯
3.人为提高可肝物品的价值从而促进如体力、扫荡劵、材料箱之类氪金物销售
4.掩饰手游内容更新速度与运营时间不匹配的普遍缺点
另外有扫荡的手游可能会有在副本扫荡以外占用时间的地方,可能是工会战、世界boss、爬塔、肉鸽之类的,这些地方也多少有上述的几项目的
[s:ac:偷笑]看录像也就算了,不能扫荡你好歹能让我选好打的次数挂机周回吧?打一次我要点一次,真傻逼啊这设定
[quote][pid=519231354,26922189,1]Reply[/pid] Post by [uid=13956606]qq270200[/uid] (2021-05-26 20:00):
[s:ac:偷笑]看录像也就算了,不能扫荡你好歹能让我选好打的次数挂机周回吧?打一次我要点一次,真傻逼啊这设定[/quote]有时间优化用户体验,不如多设计几个周边[s:ac:哭笑]
Reply to [pid=519231910,26922189,1]Reply[/pid] Post by [uid=62351410]仙门少主君奉天[/uid] (2021-05-26 20:03)上班都懒得点了,每次清体力就是几小时起步,针对无语了
[quote][pid=519232075,26922189,1]Reply[/pid] Post by [uid=13956606]qq270200[/uid] (2021-05-26 20:04):
上班都懒得点了,每次清体力就是几小时起步,针对无语了[/quote]如果是大学生上课摸鱼花个几小时点一点其实还好,对于上班族来说的确花费时间长了点。
说到底还是提纯了。我之前也是忍受不了退坑了。现在挂剿灭用模拟器,mumu操作录制,一次性挂完,还帮朋友挂一下。日常体力就吃饭清一下。