j3romey
2021-04-16T15:07:15+00:00
有点醉翁之意不在酒,所以先尝试发在手游版主版,会继续施工的。
1、首先我们要定义复制人
兵种复制人:常见于塔防或策略型游戏,比如植物大战僵尸里的植物。
例子:明日方舟。根据考古,内测/一测时期,YJ认为的复制人就属于这一类型。[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23911450[/url]
例子:红色警戒。有趣的是有人认为自己玩过的游戏中从未见过复制人,然后···[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26453765&page=4[/url]
重复性机制复制人:这里指的是各类游戏中获取到的重复角色。比如clike系的游戏,你可以同时保留并分别培养2个相同的本体角色。一些手游的角色培养也需要使用机制复制人来提高等级上限等,有诸如“突破”、“觉醒”等机制。也有些手游不允许保留机制复制人,而是直接转化为碎片等物品,直接或间接地联系到“突破”、“觉醒”等机制。
升级性机制复制人:有些手游的角色存在“觉醒”、“进阶”、“突破”、“改造”等机制,角色的立绘和技能等可能会发生变化。
例子:碧蓝航线。其中部分舰船有XX改,并且XX改和XX可以在仓库中共存。
有些人可能会认为这不能算是足够独立的复制人,因为仅仅更换了立绘和强化了技能。姑且先写进来以防万一。
形象复制人:指同1个角色的不同形象,并且在游戏中相对独立。尤其以各类季节性复制人而闻名(万圣、圣诞、泳装···)。也有人把这种情况称之为“马甲”。
必要性形象复制人:主要是指一些游戏角色相对固定的手游,有把同1个角色出不同的形象的必要性。
例子:战姬绝唱。里面的角色是相对固定的,以动画中的“装者”为主要角色出复制人。
例子:崩坏3。崩3中的“女武神”角色数量较少且增加缓慢,同样也有出复制人。
例子:PCR(公主联结:redive)。不过PCR的角色池相对比较庞大。
例子:各类偶像音游(LL、Bang Dream、IDOL M@STER)。但我了解不多,wiki也不好查。
兼容性形象复制人:这类游戏其实没有出形象复制人的必要,但还是出了形象复制人。
例子:FGO。Fate系列最初的作品FSN中就有形象复制人的暗示,即士郎与红A、蓝呆和黑呆。FGO在实装时就已经有了形象复制人,包括蓝呆和黑呆、大狗旧狗和法狗、术元帅和剑元帅;万圣节、圣诞节、夏活等活动中也有季节性复制人。这里要强调的是,Fate系列的设定很适合为FGO中出各类复制人铺路,它似乎是最容易兼容各种复制人套路的手游。
例子:碧蓝航线。作为一款clike游戏,既有机制复制人,也有形象复制人(μ兵装系列)。
模糊的复制人(参考楼下意见):A和B在游戏设定或游戏机制中不是复制人,又或者存在一定的联系但不算非常紧密,他们的性格能力等要素可能相似也可能大相径庭。但不排除有部分玩家认为这只是厂商的特别操作(双胞胎、长得很像的人、本体和分身···),仍然把他们当作复制人。
例子:“在地下城寻求邂逅有错吗”手游。主角贝尔的形象和古代的英雄阿尔戈比较接近(都是白发),配音声优都是松冈祯丞。
其实这种情况比较少见,姑且先写进来以防万一。
2、复制人的培养问题
兵种复制人没有常规意义上的培养问题,但也不排除根据具体的机制设计而存在经验值和升级、进阶的可能。
重复性机制复制人在允许分别培养时,一般练度不共通,并且在进行突破、觉醒时大多不会把练度也合并强化。
升级性机制复制人,一般改造/突破后练度不会重置。
形象复制人,一般情况下都是独立的,即练度不共通。
3、复制人的编队问题
这个问题相对复杂,不同游戏之间的机制设计并不一样,又或者同一个游戏的不同游戏模式机制设计也不一样。
FGO:一般情况下需要至少3人至多6人组成编队,助战必带且占其中1个名额。自己不能把重复性机制复制人编入同一个编队,但允许助战角色与自己出的编队角色重复。允许本体和形象复制人在同一个编队。
少女前线:一般情况下可以有8支5人梯队组成1个编队,不允许同1个梯队中有重复性机制复制人和升级性机制复制人,但允许不同梯队有重复性机制复制人和升级性机制复制人。此外存在扩编机制,仅在战斗动画中1个角色可以变出5个小人。
碧蓝航线:一般情况下可以带2组船,不允许同一组船有有重复性机制复制人和升级性机制复制人,但允许不同组的船中有重复性机制复制人和升级性机制复制人。有部分模式中不能这么做。
PCR:部分情况下允许带本体和其形象复制人,但有系统开关可以让你设置是否允许让同一个角色的不同形态上场。
4、复制人的对抗问题
在PVE中有时候原本是敌人的角色变成了我方的可用角色,于是就会出现“我打我自己”的状况。比如说FGO中,复制人之间的对抗(包括形式和剧情)比较多,对某些玩家来说是非常有趣的反应。
存在PVP机制设计的游戏中,也可能出现对手和我方使用了同一个角色/同一个形象复制人的状况,比如说PCR的竞技场。
一般情况下,没有严格到不能我打我自己的手游。
5、从手游大版的搜索看有关复制人的讨论与节奏
明日方舟这个游戏中出现的庞大的有关广义复制人的节奏,是我写这些东西的初衷。
2020年10月25日,明日方舟1.5周年直播,在播放活动PV、公布了专属于女主角阿米娅的升变系统(用以转换职业)后,宣布了同年1月活动中登场的立绘不同的炎熔将作为一个全新的干员实装,除此之外没有相关细节。仅仅是提到这一点,就已经在NGA的舟版掀起了轰然大波。今天(2021年4月26日)在手游大版全版面搜索“复制人”,可见的25页(上溯至19年4月)中,第6~10页全是有关明日方舟复制人的讨论帖,并且以抗拒复制人为主。
2020年11月至2021年1月上旬,有关明日方舟复制人的讨论则大幅减少——毕竟没有具体细节也不好讨论。
2021年1月11日,明日方舟的制作组通讯#8发布,宣布将于2月上旬开启活动“画中人”并实装“异格”干员“炎狱炎熔”,详情会在后续官方微博介绍。在NGA中反映出来的,就是“复制人”搜索中第3~4页的大量锁定贴;如果使用“异格”在手游大版搜索,也有第28~29页(1月11日至12日)中首先使用异格进行讨论的帖子。1月12日舟版启用异格集中贴[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=25072575[/url],截至目前共有32页627回复。
1月23日,明日方舟官方微博公布了异格干员内容前瞻,以及异格干员炎狱炎熔的详情。自此,有关明日方舟的复制人,主要以异格来进行称呼并讨论。截至目前“异格”搜索共有29页可见,比“复制人”搜索还要高。
4月15日,有关明日方舟2周年庆的解包中发现了异格斯卡蒂和异格安洁莉娜的线索,有关异格的讨论又逐渐多了起来,而使用复制人来进行讨论的则较少。不过随着逐渐接近舟游2周年直播,有关异格的讨论经久不息,即“异格”搜索中的第11~22页。
4月24日,明日方舟2周年直播,公布了6星异格干员浊心斯卡蒂详细情况,并且她将作为2周年限定干员进入卡池。此事又在NGA舟版掀起大量讨论和黑泥,非常多的人表达对异格的不满(存在具体细节,包括因为新异格需要抽取却又无法与本体同时上场的不满、认为这种不满应该在1月异格公布时发表而非到现在才宣泄、继续质疑异格机制等,非常复杂,有待我继续分析),即“异格”搜索的第4~11页。4月25日下午4点半,舟版启用集中贴[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26476204[/url],“异格”搜索的第3页中仅剩1个主题。这些节奏同时带动了使用复制人来进行讨论的主题(不排除使用复制人来规避集中贴),即“复制人”搜索的第1页。
再来看看“复制人”搜索中的其他部分。
第16~25页(19年4月至8月),有关复制人的讨论几乎全部来自少女前线。如果我对21年1月的“复制人”搜索的记忆没错的话,再往前的可能与舰C有关。
第22页中出现了一些明日方舟的复制人讨论,其中比较有意义的是这一个主题:[失智氵]如果方舟允许复制人会变成什么样[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=18049194[/url],讨论的是重复性机制复制人,想着拿重复的强力干员过关的桃子。共7页的讨论中没有太多人表达不满,有提到千年战争和阴阳师中有复制人,似乎阴阳师里的复制人也发生过一定的节奏。
第21页中的相关主题:[期末氵]如果游戏允许复制人上场(不能存在相同的精英阶段)[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=18791461[/url],仅有2页回复。但是2楼的回复“我没细读,但是手里的斧子已经举在LZ头上了”获得了最多的43赞。
第16页(20年4月至5月),明日方舟1周年,实装了限定干员W。她在游戏的前几章主线是敌方角色,因此实装后就有了我打我自己的场景。受此激发,舟版开始了对复制人的一些讨论。我的总结可能有不够周到的地方,如果可以的话,希望各位自行查看分析。
其实对于复制人大家的担忧大多在于——[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=21755216[/url]楼主表达对复制人泛滥的担心,但又觉得不会有太多季节性复制人。较多的人表达了对复制人的抗拒(但不算非常强烈),而也有部分人认为此时讨论复制人太没有立足点。
[复制人氵]都可以用w打w了,为啥战场上两个一样的干员接受不了[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=21754345[/url]其中3楼的回复“其实w打w我也不能接受啊,但他就是出了我有啥办法”是最高赞,达到了3位数。这里较多的人尝试去设定去解释我打我自己的状况。
[提问] 想问下被一些帖子提到的“复制人”是什么意思,有哪些相关争议?[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=21786080[/url]
[奇怪氵]“复制人”到底是什么?[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=21788357[/url]这两个里面可以看到,玩家对复制人的理解其实并不完全一致。
[乱氵]舟游的剧情跟不上出干员的速度是否跟不出换皮角色[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=22423071[/url]这个主题比较有意思,因为这里把出换皮角色(我觉得在那个时间段约等于讨论复制人)和舟游的剧情产能,还有角色产能联系了起来。
再往后就是到了11页(2020年10月),节奏爆发。
1、首先我们要定义复制人
兵种复制人:常见于塔防或策略型游戏,比如植物大战僵尸里的植物。
例子:明日方舟。根据考古,内测/一测时期,YJ认为的复制人就属于这一类型。[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23911450[/url]
例子:红色警戒。有趣的是有人认为自己玩过的游戏中从未见过复制人,然后···[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26453765&page=4[/url]
重复性机制复制人:这里指的是各类游戏中获取到的重复角色。比如clike系的游戏,你可以同时保留并分别培养2个相同的本体角色。一些手游的角色培养也需要使用机制复制人来提高等级上限等,有诸如“突破”、“觉醒”等机制。也有些手游不允许保留机制复制人,而是直接转化为碎片等物品,直接或间接地联系到“突破”、“觉醒”等机制。
升级性机制复制人:有些手游的角色存在“觉醒”、“进阶”、“突破”、“改造”等机制,角色的立绘和技能等可能会发生变化。
例子:碧蓝航线。其中部分舰船有XX改,并且XX改和XX可以在仓库中共存。
有些人可能会认为这不能算是足够独立的复制人,因为仅仅更换了立绘和强化了技能。姑且先写进来以防万一。
形象复制人:指同1个角色的不同形象,并且在游戏中相对独立。尤其以各类季节性复制人而闻名(万圣、圣诞、泳装···)。也有人把这种情况称之为“马甲”。
必要性形象复制人:主要是指一些游戏角色相对固定的手游,有把同1个角色出不同的形象的必要性。
例子:战姬绝唱。里面的角色是相对固定的,以动画中的“装者”为主要角色出复制人。
例子:崩坏3。崩3中的“女武神”角色数量较少且增加缓慢,同样也有出复制人。
例子:PCR(公主联结:redive)。不过PCR的角色池相对比较庞大。
例子:各类偶像音游(LL、Bang Dream、IDOL M@STER)。但我了解不多,wiki也不好查。
兼容性形象复制人:这类游戏其实没有出形象复制人的必要,但还是出了形象复制人。
例子:FGO。Fate系列最初的作品FSN中就有形象复制人的暗示,即士郎与红A、蓝呆和黑呆。FGO在实装时就已经有了形象复制人,包括蓝呆和黑呆、大狗旧狗和法狗、术元帅和剑元帅;万圣节、圣诞节、夏活等活动中也有季节性复制人。这里要强调的是,Fate系列的设定很适合为FGO中出各类复制人铺路,它似乎是最容易兼容各种复制人套路的手游。
例子:碧蓝航线。作为一款clike游戏,既有机制复制人,也有形象复制人(μ兵装系列)。
模糊的复制人(参考楼下意见):A和B在游戏设定或游戏机制中不是复制人,又或者存在一定的联系但不算非常紧密,他们的性格能力等要素可能相似也可能大相径庭。但不排除有部分玩家认为这只是厂商的特别操作(双胞胎、长得很像的人、本体和分身···),仍然把他们当作复制人。
例子:“在地下城寻求邂逅有错吗”手游。主角贝尔的形象和古代的英雄阿尔戈比较接近(都是白发),配音声优都是松冈祯丞。
其实这种情况比较少见,姑且先写进来以防万一。
2、复制人的培养问题
兵种复制人没有常规意义上的培养问题,但也不排除根据具体的机制设计而存在经验值和升级、进阶的可能。
重复性机制复制人在允许分别培养时,一般练度不共通,并且在进行突破、觉醒时大多不会把练度也合并强化。
升级性机制复制人,一般改造/突破后练度不会重置。
形象复制人,一般情况下都是独立的,即练度不共通。
3、复制人的编队问题
这个问题相对复杂,不同游戏之间的机制设计并不一样,又或者同一个游戏的不同游戏模式机制设计也不一样。
FGO:一般情况下需要至少3人至多6人组成编队,助战必带且占其中1个名额。自己不能把重复性机制复制人编入同一个编队,但允许助战角色与自己出的编队角色重复。允许本体和形象复制人在同一个编队。
少女前线:一般情况下可以有8支5人梯队组成1个编队,不允许同1个梯队中有重复性机制复制人和升级性机制复制人,但允许不同梯队有重复性机制复制人和升级性机制复制人。此外存在扩编机制,仅在战斗动画中1个角色可以变出5个小人。
碧蓝航线:一般情况下可以带2组船,不允许同一组船有有重复性机制复制人和升级性机制复制人,但允许不同组的船中有重复性机制复制人和升级性机制复制人。有部分模式中不能这么做。
PCR:部分情况下允许带本体和其形象复制人,但有系统开关可以让你设置是否允许让同一个角色的不同形态上场。
4、复制人的对抗问题
在PVE中有时候原本是敌人的角色变成了我方的可用角色,于是就会出现“我打我自己”的状况。比如说FGO中,复制人之间的对抗(包括形式和剧情)比较多,对某些玩家来说是非常有趣的反应。
存在PVP机制设计的游戏中,也可能出现对手和我方使用了同一个角色/同一个形象复制人的状况,比如说PCR的竞技场。
一般情况下,没有严格到不能我打我自己的手游。
5、从手游大版的搜索看有关复制人的讨论与节奏
明日方舟这个游戏中出现的庞大的有关广义复制人的节奏,是我写这些东西的初衷。
2020年10月25日,明日方舟1.5周年直播,在播放活动PV、公布了专属于女主角阿米娅的升变系统(用以转换职业)后,宣布了同年1月活动中登场的立绘不同的炎熔将作为一个全新的干员实装,除此之外没有相关细节。仅仅是提到这一点,就已经在NGA的舟版掀起了轰然大波。今天(2021年4月26日)在手游大版全版面搜索“复制人”,可见的25页(上溯至19年4月)中,第6~10页全是有关明日方舟复制人的讨论帖,并且以抗拒复制人为主。
2020年11月至2021年1月上旬,有关明日方舟复制人的讨论则大幅减少——毕竟没有具体细节也不好讨论。
2021年1月11日,明日方舟的制作组通讯#8发布,宣布将于2月上旬开启活动“画中人”并实装“异格”干员“炎狱炎熔”,详情会在后续官方微博介绍。在NGA中反映出来的,就是“复制人”搜索中第3~4页的大量锁定贴;如果使用“异格”在手游大版搜索,也有第28~29页(1月11日至12日)中首先使用异格进行讨论的帖子。1月12日舟版启用异格集中贴[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=25072575[/url],截至目前共有32页627回复。
1月23日,明日方舟官方微博公布了异格干员内容前瞻,以及异格干员炎狱炎熔的详情。自此,有关明日方舟的复制人,主要以异格来进行称呼并讨论。截至目前“异格”搜索共有29页可见,比“复制人”搜索还要高。
4月15日,有关明日方舟2周年庆的解包中发现了异格斯卡蒂和异格安洁莉娜的线索,有关异格的讨论又逐渐多了起来,而使用复制人来进行讨论的则较少。不过随着逐渐接近舟游2周年直播,有关异格的讨论经久不息,即“异格”搜索中的第11~22页。
4月24日,明日方舟2周年直播,公布了6星异格干员浊心斯卡蒂详细情况,并且她将作为2周年限定干员进入卡池。此事又在NGA舟版掀起大量讨论和黑泥,非常多的人表达对异格的不满(存在具体细节,包括因为新异格需要抽取却又无法与本体同时上场的不满、认为这种不满应该在1月异格公布时发表而非到现在才宣泄、继续质疑异格机制等,非常复杂,有待我继续分析),即“异格”搜索的第4~11页。4月25日下午4点半,舟版启用集中贴[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26476204[/url],“异格”搜索的第3页中仅剩1个主题。这些节奏同时带动了使用复制人来进行讨论的主题(不排除使用复制人来规避集中贴),即“复制人”搜索的第1页。
再来看看“复制人”搜索中的其他部分。
第16~25页(19年4月至8月),有关复制人的讨论几乎全部来自少女前线。如果我对21年1月的“复制人”搜索的记忆没错的话,再往前的可能与舰C有关。
第22页中出现了一些明日方舟的复制人讨论,其中比较有意义的是这一个主题:[失智氵]如果方舟允许复制人会变成什么样[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=18049194[/url],讨论的是重复性机制复制人,想着拿重复的强力干员过关的桃子。共7页的讨论中没有太多人表达不满,有提到千年战争和阴阳师中有复制人,似乎阴阳师里的复制人也发生过一定的节奏。
第21页中的相关主题:[期末氵]如果游戏允许复制人上场(不能存在相同的精英阶段)[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=18791461[/url],仅有2页回复。但是2楼的回复“我没细读,但是手里的斧子已经举在LZ头上了”获得了最多的43赞。
第16页(20年4月至5月),明日方舟1周年,实装了限定干员W。她在游戏的前几章主线是敌方角色,因此实装后就有了我打我自己的场景。受此激发,舟版开始了对复制人的一些讨论。我的总结可能有不够周到的地方,如果可以的话,希望各位自行查看分析。
其实对于复制人大家的担忧大多在于——[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=21755216[/url]楼主表达对复制人泛滥的担心,但又觉得不会有太多季节性复制人。较多的人表达了对复制人的抗拒(但不算非常强烈),而也有部分人认为此时讨论复制人太没有立足点。
[复制人氵]都可以用w打w了,为啥战场上两个一样的干员接受不了[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=21754345[/url]其中3楼的回复“其实w打w我也不能接受啊,但他就是出了我有啥办法”是最高赞,达到了3位数。这里较多的人尝试去设定去解释我打我自己的状况。
[提问] 想问下被一些帖子提到的“复制人”是什么意思,有哪些相关争议?[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=21786080[/url]
[奇怪氵]“复制人”到底是什么?[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=21788357[/url]这两个里面可以看到,玩家对复制人的理解其实并不完全一致。
[乱氵]舟游的剧情跟不上出干员的速度是否跟不出换皮角色[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=22423071[/url]这个主题比较有意思,因为这里把出换皮角色(我觉得在那个时间段约等于讨论复制人)和舟游的剧情产能,还有角色产能联系了起来。
再往后就是到了11页(2020年10月),节奏爆发。