Milkyway1up
2021-01-06T19:06:19+00:00
先说缺点
1、大头娃娃,真纸片人风格,纯2D,说实话不太好舔。
2、战斗流程冗长,特别是活动本世界树以及沙漠星城这两个副本,其中世界树通过一层需要进入6-10场战斗。而目测一个世界树活动有好多层,反正我打12层后实在受不了选择中途退出。
3、如果仅仅只是这样也就算了,但由于技术力的不足,游戏在过场的时候有很明显的卡顿,每一个页面的切换都需要体感1秒左右的响应时间,即主页面中选取进入冒险→卡一秒→进入成功,选取地图→卡一秒→进入成功,选取关卡→卡一秒→进入成功,确认编队→卡一秒→进入成功,确认开始战斗→卡一秒,战斗至结束→卡一秒弹出结算框→卡一秒关闭结算框→卡一秒继续战斗。突出一个让人怀疑服务器在境外。此现象几乎存在于每一次人机交互行为。
4、战斗场面过于单一,有特效复用的嫌疑,目前仅有68个角色,不少奥义技能十分敷衍,均为简单粗暴的AOE或者单体伤害了事,仅有部分角色具有独特性。
5、交互页面过于杂乱且缺乏辨识度,特别是技能图标,以及角色的属性分类,有种族,属性,职业三种,其中属性存在克制关系,但能不能把属性这块展示得直观一点?
6、角色定位混乱,强行分类出猎手,战士,法师,坦克,辅助。但除了坦克和辅助这两类有比较符合自己定位的技能组,另外三个无法让人感受到他们各自的独特性。
来说下优点吧
1、福利很足,至少在前期是这样的,至少在我玩了半天的情况下,我靠着白嫖,抽了150抽。
2、抽卡机制带了一点点新意,把其他游戏仅有一次机会的指定抽卡机制改成每40抽后下一次10连可连抽20次10连,并在里面选择你认为最好的一次结果予以确认,减少了翻车概率。
3、魔物娘,这个对我来讲是小优点。我也是因为这个才玩了半天,虽然主要是因为我正好肝完E7在无聊中。
另外说下这游戏的培养模式,首先抽到重复的卡会直接变成1碎片,R卡初始1星,需要2个同名碎片升2星,2星需4碎片可升3星,由于我没有3星R卡,所以暂时不知道3升4需要多少,我猜测应该是6,之后则是8和10。SR卡初始2星,1碎升3,2碎升4,3碎升5,那么猜测应该是4碎升6。也就是除了本体以外需要10张同名卡才能升至6星。SSR卡初始3星,1碎升4,2碎升5,3碎升6,除了本体以外需要6张同名卡才可升至6星。暂时不知道6星以上是否还需要同名卡,以及溢出同名卡如何处理。
其他的培养模式则是经典卡牌游戏的一些变种了,不值一提。
最后发下我的游戏截图。0氪,纯白嫖。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/15/bwQbd07-9clcZbT3cSsg-d5.jpg.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/15/bwQbd07-3phxK2cT3cSsg-d5.jpg.medium.jpg[/img]
哦对了,我觉得本游戏比较有趣的一张卡应该是下面这张,海豹,技能突出一个卡面歧视。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/15/bwQbd07-ebktK1sT3cSsg-d5.jpg.medium.jpg[/img]
1、大头娃娃,真纸片人风格,纯2D,说实话不太好舔。
2、战斗流程冗长,特别是活动本世界树以及沙漠星城这两个副本,其中世界树通过一层需要进入6-10场战斗。而目测一个世界树活动有好多层,反正我打12层后实在受不了选择中途退出。
3、如果仅仅只是这样也就算了,但由于技术力的不足,游戏在过场的时候有很明显的卡顿,每一个页面的切换都需要体感1秒左右的响应时间,即主页面中选取进入冒险→卡一秒→进入成功,选取地图→卡一秒→进入成功,选取关卡→卡一秒→进入成功,确认编队→卡一秒→进入成功,确认开始战斗→卡一秒,战斗至结束→卡一秒弹出结算框→卡一秒关闭结算框→卡一秒继续战斗。突出一个让人怀疑服务器在境外。此现象几乎存在于每一次人机交互行为。
4、战斗场面过于单一,有特效复用的嫌疑,目前仅有68个角色,不少奥义技能十分敷衍,均为简单粗暴的AOE或者单体伤害了事,仅有部分角色具有独特性。
5、交互页面过于杂乱且缺乏辨识度,特别是技能图标,以及角色的属性分类,有种族,属性,职业三种,其中属性存在克制关系,但能不能把属性这块展示得直观一点?
6、角色定位混乱,强行分类出猎手,战士,法师,坦克,辅助。但除了坦克和辅助这两类有比较符合自己定位的技能组,另外三个无法让人感受到他们各自的独特性。
来说下优点吧
1、福利很足,至少在前期是这样的,至少在我玩了半天的情况下,我靠着白嫖,抽了150抽。
2、抽卡机制带了一点点新意,把其他游戏仅有一次机会的指定抽卡机制改成每40抽后下一次10连可连抽20次10连,并在里面选择你认为最好的一次结果予以确认,减少了翻车概率。
3、魔物娘,这个对我来讲是小优点。我也是因为这个才玩了半天,虽然主要是因为我正好肝完E7在无聊中。
另外说下这游戏的培养模式,首先抽到重复的卡会直接变成1碎片,R卡初始1星,需要2个同名碎片升2星,2星需4碎片可升3星,由于我没有3星R卡,所以暂时不知道3升4需要多少,我猜测应该是6,之后则是8和10。SR卡初始2星,1碎升3,2碎升4,3碎升5,那么猜测应该是4碎升6。也就是除了本体以外需要10张同名卡才能升至6星。SSR卡初始3星,1碎升4,2碎升5,3碎升6,除了本体以外需要6张同名卡才可升至6星。暂时不知道6星以上是否还需要同名卡,以及溢出同名卡如何处理。
其他的培养模式则是经典卡牌游戏的一些变种了,不值一提。
最后发下我的游戏截图。0氪,纯白嫖。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/15/bwQbd07-9clcZbT3cSsg-d5.jpg.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/15/bwQbd07-3phxK2cT3cSsg-d5.jpg.medium.jpg[/img]
哦对了,我觉得本游戏比较有趣的一张卡应该是下面这张,海豹,技能突出一个卡面歧视。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/15/bwQbd07-ebktK1sT3cSsg-d5.jpg.medium.jpg[/img]