[讨论] [游戏安利] 大表哥2这个脚本触发机制太你妈超神了

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QuantumRaven

2021-07-24T11:18:20+00:00

骑马飞奔,遇到比头稍高的树杈,会低一下头躲过去,差多的直接撞上.
把肖恩从黑水镇救回来,营地开篝火晚会,我直接看到第二天6点,人是在你不知不觉中,一个一个退场的.每个人物都有一套独立脚本。最后肖恩喝到最后一个人,留在火堆旁到天亮,中间还去干了一炮,叫了一句肖恩又把所有人喝趴了,回帐篷睡觉了。昨晚喝大的人早上都表现很难受,皮尔逊还去睡了个回笼,他的打猎升级点很晚才开放。
一个抢劫屋子的支线,大妈坐在摇椅上,我拿一样东西触发一个对话.不同动作不同反应,试了十几句不重样.我把大妈绑了再放跑,第二天回去,还会触发儿子回来5杀的剧情.直接把大妈杀了,或者直接放跑估计还有不同的.

难以相信这比rpg还复杂的分支,是全动态下实现的,太惊人了,每个人都像活的一样,你需要像现实生活中一样组织自己的言行,感觉提前把西部世界提前做出来了,这个震撼反而带来一种不真实,这真的是这个时代能做出的游戏吗。
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Oil Rat

这就是堆细节,也就R星财大气粗能堆出这样一个游戏
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BLANKNeko

亚瑟砍木头
有一次砍倒的
有稍微砸一下的
还有上脚支撑一下的
这三类里面又有非常多独立的动作
光砍个木头就十几种动作
r星细节拉满
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hohjicha

哪里干了一炮 快细嗦
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YUKIゆき/Lazy Snow

多写点ifelse的事[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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TFA_Deadpool

R星估计就是觉得细节无法超越了。。。所以。。。
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Nc.

r星细节还是牛啊,对比2077,大框架也挺光鲜的,到每个路人身上就暴露出贫穷的气息
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ju3d4s

这可不是有钱多写点if能解决的,大成本长时间的项目,横跨一个世代成功做出来,效果堪比提前进入次世代,这项目管理水平令人惊叹
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Sen!

疯狂堆砌的脚本,r星投入非常大
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wes

中间干一炮我在旁边看着 大受震撼[s:ac:哭笑]
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THAAL SINESTRO

[quote][pid=536674399,27828889,1]Reply[/pid] Post by [uid=19532326]ogc_wBj[/uid] (2021-07-29 19:27):
多写点ifelse的事[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img][/quote]好赖也是行为树啊
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E-SY

营地的表现真的绝了,好几次主线任务都是这样的,救了谁谁谁然后在营地庆祝,每次都完全不一样,我都是等到快天亮看各个人的活动,完全0重复,还有很多好玩的互动, 还记了好多小黄歌 帮派营造的这种氛围真的是每个人都变得容易记住,即使是我这样不擅长记欧美作品人名的[s:ac:哭笑]
这还仅仅只是一小部分而已,大表哥2天下第一[s:ac:上]
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THAAL SINESTRO

R星技美图程都上百个,如今哪个团队有这么顶的配置,3A可不是开玩笑
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DatHawaiianDoe

ifelse笑尿,没有项目管理能力,预算翻一倍也做不出来。
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Mr. Clean

大表哥天下第一真不是吹,真正把一个世界打造出来的,其他游戏都只有形,只有大表哥2通过令人惊叹的工作量把神堆了起来。