plantacrac349
2021-09-19T20:58:13+00:00
9月份是个游戏充沛的月份,正义之怒四周目还没通关,ATOM特鲁多格勒一周目还在开拓中,Encased官中虽然有一些地方没做完外加有问题,但整体体验极佳,愉悦二周目中。
在这种情况下让我能抽出功夫玩的也就老早就期待的避难所2了。
结果首发不顺,第一天遇到死档BUG,与势力敌人交战后卡在结算页面,永远无法进入下一步,然而这个游戏在初期你必然会遭遇到势力敌人,也没有和平解决方案,只有逃跑与交战,逃跑也不是必然成功。
在开发组没有做任何发售前的实际游玩测试的情况下,致死级BUG量多的令人咋舌,根本无法正常并且顺利的玩下去,因此这个49%的好评就毫不意外了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/26/biQ178-fgbyZdT3cSqx-ep.jpg.thumb.jpg[/img]
更闹心的是除了各种BUG,相比一代的像素,二代的建模可谓是致死级别的差……
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/26/biQ178-56hbK15ToS8s-k1.jpg[/img]
这是当前九个人脸中,最接近人脸的一个人脸……
人脸建模差的原因并不是政治正确,因为这游戏里动物的建模更差,狼的造型就像是一个三无玩偶厂制作的哈士奇玩偶(暂时没有配图,因为野生动物不是想遇到就能遇到的……回头补上)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/26/biQ178-j0q6K8ToS4s-4e.jpg[/img]
(无奖竞猜,猜猜看这是什么动物?)
整体来说就是建模师是“学了三年动画”级别的建模。
不过哪怕问题一堆。毕竟是我喜欢的题材外加自己喜欢游戏的续作,多少还是硬着头皮靠SL来解决问题,凑合着玩了下去。
第一天在郁闷中恶心的不行,但还是玩了三个小时,主要体验了一下避难所内的玩法变化,以及新的世界地图,因为没办法进行战斗结算,所以很多内容无法体验。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/26/biQ178-ie22ZdT3cSsg-gj.jpg.thumb.jpg[/img]
这代避难所经营方面最大的改动,就是地表为3D,地下为2D,在地表可以建设更多设施。
优缺点也很明显,那就是在地下视角地表的东西看不全,虽然东西快坏了有图标提示,但除非把视角拉到地表,要不在地下的时候是看不到的。
对于在地表种植作物,做抓兔子的陷阱,这点看不全不碍事,兔子陷阱抓到兔子会有声音提示,作物成熟也会弹提示,就是浇水要时不时看一眼。
但对于风力发电来说,这就要命了,因为哪怕视角拉到地表,有时候都看不到维修提示标志,然后风力发电这东西,一旦耐久度归零,几乎眨眼间就起大火了。
玩家在早期乃至中后期,唯一比较靠谱的可持续性发电来源就是这小风车,初期找到电池组蓝图还好一些,没有电池组蓝图,全靠多造风车来压低火力发电炉与柴油发电机的资源消耗量。
希望官方在后续更新里能添加自动维修选项,随着避难所里的设施越来越多,避难所越来越大,多出了3D地表的情况下,操作量比一代要多太多了,根本顾不过来了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/26/biQ178-20ddZfT3cSsg-gj.jpg.thumb.jpg[/img]
在探索方面,新的世界地图与势力算是这作最主要的新玩法了,并没有什么特别稀罕的,就是比一代世界地图多了更多互动性。
每周会出事件,六大势力会互相攻伐,每个区域都有一个势力的据点,当攻占下来这个据点后就可以占领这个区域,在区域未被占领的时候,没有魅力的“行善任务”技能,会随机遭遇占领该区域的势力,敌人的强度跟随地点难度走。
目前占领区域并不会获得什么好处,就是不再遇到有势力的路人,都是无势力的路人,比较弱小而且更愿意交易,可以直接无视而不需要逃跑,这方面内容还是比较缺失的。
不过目前世界地图上有工作地点,可以派遣人手去循环性获取物资,希望后续更新中可以让玩家在自己占领的区域执行一些建设任务。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/26/biQ178-enveZeT3cSsg-gj.jpg.thumb.jpg[/img]
避难所的建设还是一代那样,不过有句俗话说的好,东西没坏就别修它,作为一代的主要玩法内容被玩家认可,没有什么大的改动也是完全合情合理正常的。
车库修车造车应该会是后续加新内容的点,目前文本描述是“改造车辆”而不是“修复车辆”,应该后续内容肯定离不开载具相关的,目前版本就遇到三种载具。
不消耗油料的载人数一人的自行车,消耗油料载人两人的摩托,以及能载全队的皮卡车。
希望后续更新能添加载具战、载具改装等内容吧,毕竟避难所一代也不是首发版有多少内容,最终就有多少内容,还是可以期待一下的。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/26/biQ178-h8t7ZbT3cSsg-gj.jpg.thumb.jpg[/img]
总的来说,目前被差评轰炸的根性原因并不是游戏质量次,游戏玩法做的有问题,而是因为制作组可能是因为没钱外加人少,所以就直接放弃做游戏发售前的测试,因此很多只要玩一遍就会遇到的BUG,制作组直到发售都没有修。
但说句实话,以现在版本的游戏质量,这个价格真的让人没有购买欲望。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/26/biQ178-7gj8KrT3cSht-5m.jpg.thumb.jpg[/img]
避难所2可以说是潜力十足,但当前问题有那么亿点多多,与其说是一个已经成品游戏的发售,更像是一个游戏流程较为完整的EA测游戏。
值得放入愿望单去期待它的后续更新,但不值得现在花钱去购买,因为虽然我玩的很开心,但玩的也是真的心累。
感觉自己就是个付费BUG测试员。[s:ac:哭笑]
在这种情况下让我能抽出功夫玩的也就老早就期待的避难所2了。
结果首发不顺,第一天遇到死档BUG,与势力敌人交战后卡在结算页面,永远无法进入下一步,然而这个游戏在初期你必然会遭遇到势力敌人,也没有和平解决方案,只有逃跑与交战,逃跑也不是必然成功。
在开发组没有做任何发售前的实际游玩测试的情况下,致死级BUG量多的令人咋舌,根本无法正常并且顺利的玩下去,因此这个49%的好评就毫不意外了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/26/biQ178-fgbyZdT3cSqx-ep.jpg.thumb.jpg[/img]
更闹心的是除了各种BUG,相比一代的像素,二代的建模可谓是致死级别的差……
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/26/biQ178-56hbK15ToS8s-k1.jpg[/img]
这是当前九个人脸中,最接近人脸的一个人脸……
人脸建模差的原因并不是政治正确,因为这游戏里动物的建模更差,狼的造型就像是一个三无玩偶厂制作的哈士奇玩偶(暂时没有配图,因为野生动物不是想遇到就能遇到的……回头补上)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/26/biQ178-j0q6K8ToS4s-4e.jpg[/img]
(无奖竞猜,猜猜看这是什么动物?)
整体来说就是建模师是“学了三年动画”级别的建模。
不过哪怕问题一堆。毕竟是我喜欢的题材外加自己喜欢游戏的续作,多少还是硬着头皮靠SL来解决问题,凑合着玩了下去。
第一天在郁闷中恶心的不行,但还是玩了三个小时,主要体验了一下避难所内的玩法变化,以及新的世界地图,因为没办法进行战斗结算,所以很多内容无法体验。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/26/biQ178-ie22ZdT3cSsg-gj.jpg.thumb.jpg[/img]
这代避难所经营方面最大的改动,就是地表为3D,地下为2D,在地表可以建设更多设施。
优缺点也很明显,那就是在地下视角地表的东西看不全,虽然东西快坏了有图标提示,但除非把视角拉到地表,要不在地下的时候是看不到的。
对于在地表种植作物,做抓兔子的陷阱,这点看不全不碍事,兔子陷阱抓到兔子会有声音提示,作物成熟也会弹提示,就是浇水要时不时看一眼。
但对于风力发电来说,这就要命了,因为哪怕视角拉到地表,有时候都看不到维修提示标志,然后风力发电这东西,一旦耐久度归零,几乎眨眼间就起大火了。
玩家在早期乃至中后期,唯一比较靠谱的可持续性发电来源就是这小风车,初期找到电池组蓝图还好一些,没有电池组蓝图,全靠多造风车来压低火力发电炉与柴油发电机的资源消耗量。
希望官方在后续更新里能添加自动维修选项,随着避难所里的设施越来越多,避难所越来越大,多出了3D地表的情况下,操作量比一代要多太多了,根本顾不过来了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/26/biQ178-20ddZfT3cSsg-gj.jpg.thumb.jpg[/img]
在探索方面,新的世界地图与势力算是这作最主要的新玩法了,并没有什么特别稀罕的,就是比一代世界地图多了更多互动性。
每周会出事件,六大势力会互相攻伐,每个区域都有一个势力的据点,当攻占下来这个据点后就可以占领这个区域,在区域未被占领的时候,没有魅力的“行善任务”技能,会随机遭遇占领该区域的势力,敌人的强度跟随地点难度走。
目前占领区域并不会获得什么好处,就是不再遇到有势力的路人,都是无势力的路人,比较弱小而且更愿意交易,可以直接无视而不需要逃跑,这方面内容还是比较缺失的。
不过目前世界地图上有工作地点,可以派遣人手去循环性获取物资,希望后续更新中可以让玩家在自己占领的区域执行一些建设任务。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/26/biQ178-enveZeT3cSsg-gj.jpg.thumb.jpg[/img]
避难所的建设还是一代那样,不过有句俗话说的好,东西没坏就别修它,作为一代的主要玩法内容被玩家认可,没有什么大的改动也是完全合情合理正常的。
车库修车造车应该会是后续加新内容的点,目前文本描述是“改造车辆”而不是“修复车辆”,应该后续内容肯定离不开载具相关的,目前版本就遇到三种载具。
不消耗油料的载人数一人的自行车,消耗油料载人两人的摩托,以及能载全队的皮卡车。
希望后续更新能添加载具战、载具改装等内容吧,毕竟避难所一代也不是首发版有多少内容,最终就有多少内容,还是可以期待一下的。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/26/biQ178-h8t7ZbT3cSsg-gj.jpg.thumb.jpg[/img]
总的来说,目前被差评轰炸的根性原因并不是游戏质量次,游戏玩法做的有问题,而是因为制作组可能是因为没钱外加人少,所以就直接放弃做游戏发售前的测试,因此很多只要玩一遍就会遇到的BUG,制作组直到发售都没有修。
但说句实话,以现在版本的游戏质量,这个价格真的让人没有购买欲望。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/26/biQ178-7gj8KrT3cSht-5m.jpg.thumb.jpg[/img]
避难所2可以说是潜力十足,但当前问题有那么亿点多多,与其说是一个已经成品游戏的发售,更像是一个游戏流程较为完整的EA测游戏。
值得放入愿望单去期待它的后续更新,但不值得现在花钱去购买,因为虽然我玩的很开心,但玩的也是真的心累。
感觉自己就是个付费BUG测试员。[s:ac:哭笑]