Messypuddin
2022-01-01T16:53:26+00:00
首先,我认为游戏中设置的中国文明体系不够真实,换我来干,我会做一个大的改造。
但更重要的是,这个设定中,充满了一些黑色幽默,仅供各位走过路过的兄台一乐。
中国(大明):
黑暗时代:元末(生产出的步兵士兵,绑着红头巾,明末红巾军;且可以生产骑兵:朵颜三卫。可以升级锦衣卫卡牌。)
封建时代:洪武→永乐(这段时间,可以生产巨大的郑和战舰,可以建设锦衣卫,可以建设东厂)
城堡时代:于谦到王阳明的时代(学院可以升级《心学》与泰州学派)
帝王时代:嘉靖到永历。(升级戚少保《纪效新书》强化兵法与阵法;升级俞大猷《剑经》强化攻击力与防御力;升级《徐霞客游记》可以增加探路视野;升级李时珍的《本草纲目》,可以增加和尚与道士的治疗能力;升级宋应星《天工开物》强化建筑能力与织布生产能力)
[职业者系统的再梳理]
1、明军军队出征要开拔银,否则军队难以调动,又或者指挥不力。比如我明明选定10个骑兵,结果只有3-4个响应指挥。
2、军队有士气系统。战场上被打崩后,士兵会自动溃散,四处跑,成为没有颜色的逃兵,成为中间打劫的流寇......你指挥都指挥不了,选定也没有用,因为士气已经是负值了。
3、军队有经验系统,类似红色警戒那种升级系统,随着战场经验,可以逐渐升级成老兵,战斗力与生命值都有加持。且能长期的保证士气处于最高状态。
4、关于饥饿度系统。如果说人口上限系统与房屋有关,饥饿度系统就由两方面决定,第一、良田;第二、城镇与军事粮仓的覆盖范围。这是一套算法。
随着城镇中心周边建筑物与良田的扩建,又或者随着邬堡的扩建,玩家所拥有的地盘会扩大,只要田亩处于与人口对应的算法范围内,以及职业者处于算法公式的地盘覆盖下,那么相关职业者(农民、士兵与文官)的饥饿度处于0的状态。僧道则不再饥饿度范围内。
当主城镇的粮田生产远远少于应人口系统所需范围,农民的饥饿度会上升(文官/士兵不会),继而造成农民的死亡,在算法的处理下,更会随机造成起义农民的情况。(后文详说)
一旦农民、士兵与文官离开了主城镇规模的算法范围,一段时间下,饥饿度就会逐渐升高,直至死亡。
当在野外时,农民饥饿度上升时,农民可以猎杀鹿或野猪,这时农民采集的肉食可以降低自己的饥饿度,直到降为0时,农民就会把肉类运送回附近的粮仓、磨坊、宗祠或邬堡中。
在野外,士兵饥饿度上升,士兵也可以猎杀鹿或野猪。但关键的还是建设[军需仓库],在军需仓库的范围内,士兵的饥饿度,是正常的。所以出征时,要设置粮仓补给线(由随军农民建设[军需仓库])
军需仓库与城镇中间之间,军需仓库与军需仓库之间,会有贸易车辆往来,采取类似市场那种方式的马车运粮。你可以布置运粮队的军事护送规模。如果运粮不及时或者[军需仓库]被地方摧毁,军队饥饿度会上升、士气会下降。士气下降的结果,就是造成调动兵马调动不了的情况。最后哗变,那是所有士兵都士气崩溃了。
5、在征伐时,可以在前线点开[悬赏卡牌],激发士气。比如对某座城堡下达悬赏令(点击悬赏卡牌,然后选定该城堡),那么士兵在攻击这座城堡时,战斗力会加强。但打爆城堡后,你的钱库会跳出一个选项:是否奖励士兵?当然,你可以选择食言而肥,但这是有代价的(后文说)。
6、被士兵踩过的田地,收割率会下降,如果被太多的士兵踩过,直接就荒废。
[新增的建筑系统]
(1)宗族祠堂(简称:宗祠)
在中国(大明)体系中,[采集仓库→磨坊→宗祠→邬堡],这是一个持续升级的过程。在大明体系中,没有风车磨坊,但却有宗祠与邬堡。
宗祠,代表了乡绅管理,有助于粮食生产与税收的强化,是从早期的采集仓库中升级起来的。
只有升级为宗祠,文官才能从中收取税金。越多的宗祠与越多的文官,在大面上代表税金越多与粮食越多。当然,这种繁华只是表面上的——会存在物极必反的隐患。
同时,宗祠是有[秀才]的单位的,[秀才]与翰林院之间的往来,可以确保[文明点]的增长。(文明点的作用后文说)
宗祠可以在主城镇的势力范围之外建设,建设完毕后,代表了一个新的节点与覆盖面。宗祠的覆盖范围,本质是与城镇中心相连的。
玩家建设时,加入离城镇中心太远,导致覆盖范围与城镇中心的覆盖面无法连成一片,则文官无法在其中收集到税金。但处于城镇中心覆盖面之外的宗祠,则升级成[邬堡]。
[邬堡]某种意义上是小型化的城镇中心、也同时是小型的城堡,具有防御能力,邬堡可以升级射箭或火铳,但这种升级是个性化的升级。[i]A邬堡,你选择升级火铳;B邬堡由于地理不重要,你选择不升级;C邬堡,你则选择升级弓箭。[/i]
且[邬堡]只要具备了一定的卡牌或者前置条件,就能够生产[民兵兵勇],且由于宗族的人身依附,价格低廉。
玩家的士兵,可以进驻宗祠与城镇中心。但玩家的士兵,饥饿度一直处于上升状态时,进驻(未与城镇中心连成一片的)野外乡镇宗祠后,饥饿度会立即下降,且宗祠能够射出零星的箭簇,抵抗来犯的敌军。但进驻宗祠的后果,就是粮食与金钱均遭到损失。
但如果士兵是进驻[邬堡],粮食与金钱都不会遭到损失;且一旦进驻邬堡,这邬堡的攻击力会马上得到加强——与《红色警戒2》进驻楼栋的道理一样。
(2)翰林院是另外一个建筑体系
文官与农民一样,是要生产招募的。翰林院中包括收税的文官、擅长招降敌人的纵横家。
在中国系统中,僧道不具备劝降作用,而翰林院的纵横家,可劝降对方的战斗单位;翰林院招募的文官,则被分配去收取税金与粮食。
翰林院生产的文官会往来于铁匠铺、宗祠、市场、邬堡、磨坊等各建筑物收集税金。文官在磨坊中只能收取粮食,只有磨坊升级成宗祠后,文官才能在宗祠中收取到税金与粮食。值得注意的是,文官无法到矿场与船厂收税。
而宗族祠堂的[秀才]单位,会往来于朝廷机构,以保持“文明点”的积累(类似于农民采集粮食,秀才则采集的是文明点),文明点的积累有助于[学院系统]的研发。
[秀才]能够升级成[举人],[举人]的存在可以增加文明点的采集量与采集速度。一旦文明点达到某个程度,某些学院中的升级卡牌,就可以触发。
(3)皇宫的建筑体系
大明皇宫体系中的两个主要单位:[锦衣卫]与[东厂厂公]。
二者一武一文。如果东厂是内部督查与监税(后文会提到),锦衣卫则是对外的特工与特种部队。
锦衣卫是从皇宫中招募的特殊兵种单位,锦衣卫与《盟军敢死队》中的间谍以及《红色警戒2》的谭雅一样,具有间谍化妆的功能。可以化妆成农民,混入对方的阵营中不被发现。还可以混入对方阵营,耕种对方的土地,当然,粮食是交到对方的城镇中心。
锦衣卫可以化妆成对方士兵,自由出入对方的城门。但就好像《盟军敢死队》一样,锦衣卫是可以被识破的。
如何识破呢?就是对方玩家刚好选择这个角色,居然指挥不动。玩家只要派自家人来打这家伙。对方身份就被识破,变成黑衣锦衣卫形象。
(4)中国的宗教
在中国,建设宗教主要两种职业,一种是和尚,一种是道士。道士擅长的是治病与开拓视野(道士独特的能力),而和尚擅长的是农民的民心。且在和尚的加持下,可以将农民组织为[棍兵民勇]。
另外,僧道有助于稳定社会结构,有僧侣在的田地派驻,农民生产率会上升。但僧侣必须占有田地,农民生产的粮食资源,除了一部分交到城镇中心、磨坊或宗祠、邬堡中,还有个别部分会送到寺庙道观中(比如20轮,会有1轮送到寺庙)。这里所对应的是历史:被僧侣占有的田地,生产的粮食无法交收到城市。——这也是僧道饥饿度不会上升的根本原因。
(5)那么,以上四个系统之间如何关联呢?
有一个农民、文官、僧侣、秀才/举人、税金、文明点等等构成的一个算数系统。
[翰林院]系统中可以升级[东林](竹林图案的卡牌),升级[东林]后,学院可以研发更多新的东西,但文官系统收上的税收开始降低,江南税负不交你朝廷,有东林党罩着。
事实上,官僚系统膨胀会克扣你的税金,举例如:明面上说缴纳100金,结果实际只缴纳40金。
因为文官在系统运行中,是像病毒一样的存在,文官系统会自动克扣了你的税金,然后在你没有允许的情况下,自动生产新的单位个体出来。——这些单位个体叫[胥吏]。
对于[文官],你不能用"del"按键强行让他们自杀,但却可以让文官离开城镇中心的覆盖范围,随着文官的饥饿度开始上升,直到饿死郊外(文官不具备射鹿采集食物的能力)。不过饿死一个文官,则会造成文明点的下降,学院有些技术卡牌就会导致积累点不足而不能开发。
但对于这些[胥吏],在玩家操作上,你既不能用"del"按键强行让他们自杀,你甚至没办法控制他们的行为。[胥吏]在生产出来后,就是不断的继续收税的。
总之,文官已经形成了自己的生产机制,克扣税金,然后自动生产新的[胥吏]协助收税,然后[胥吏]继续到铁匠铺、磨坊、宗族收税......税金收取的天平是不断倾斜的,随着[胥吏]的自动增多,[i]铁匠铺、磨坊、渔场这些农民的税金越收越多,反而对宗族的税越收越少。[/i]
要如何制约文官系统呢?
那就是构建[锦衣卫体系]与[东厂系统],只要城市中有东厂在督阵,文官就不敢太嚣张。 [东厂厂公],驻守宗祠、城镇中心、市场或铁匠铺等,能够有效的降低文官收取税金的损耗。
但,[东厂厂公]如果驻守这些地方,宗祠与城镇中心的粮食生产率会明显下降、市场的交易额度也会下降——因为太监扰乱市场秩序,导致积极性被限制。
值得一提的是,虽然[文官][胥吏]无法到矿场与船厂收税金,但[东厂厂公]可以做到。这相当于就是万历派遣厂公去收矿税、海船税。
当然,要如何从根子上制止文官系统的扩张呢?
那就是,玩家手动选定[锦衣卫],是可以强行杀死[胥吏]与[文官]的(朱洪武建立锦衣卫的目的);至于[东厂厂公],这家伙,玩家操作中,可以杀死[锦衣卫]与[文官](永乐建立东厂的目的);而[文官]可以杀死[东厂厂公](参照锤死王振的历史)。
所以当你派出[东厂厂公]去杀死某个[锦衣卫]或[文官]时,文官也会本能求生的反击。(这里参照阉党与文官集团之争,也代表朝廷内斗)
但其他文官看到[东厂厂公]在杀另外一个文官时,就近的文官就会放下手中的税金任务,来一起打[东厂厂公],于是,内乱就开始了。因为你随后会发现,这些一起参与进打死[东厂厂公]的文官,变成了与[胥吏]一样没法控制了。
于是,这些文官变成了自行其是的角色,不断的从中克扣税金生产[胥吏]。而一旦看到东厂厂公,就围上去打。最终,你只能用锦衣卫把这群变质文官清洗掉。而在清洗这群文官时,如果又被其他文官看到,其他文官会马上变成对立状态,过来打锦衣卫,玩家同步失去控制。
[新增的两大主要系统]
(1)朝廷征税卡牌
在你没钱的时候,你可以用卡牌强征农民——比如强征三饷之类的。
但你随便的一直使用“练饷”“辽饷”等等的三饷卡牌,是有代价的。
这套运行公式,在综合运算积累一个参数..........
民
变
!
(2)民变系统(农民起义系统)
2.1.民变的开始
如上述所说,这个系统存在民变,随着你穷兵黩武、各种强征卡牌与文官[胥吏]系统的自动膨胀。随着铁匠铺、磨坊、渔场的农民不断被盘剥, 再加上你随便的使用“三饷”,最后民变。
这是根据游戏中的一个动态公式算法运行,最终把你的农民起义的几率算出来,然后随机爆发。
当这个参数积累到一定程度, 嘎嘣, 当你在外征战时,在你建设的矿场,又或者在伐木场,又或者在城镇中心、宗祠旁种田的几个农民,就跟中了丧尸病毒一样,开始攻击你的其他正在好好工作的农民,甚至会扩散到你的士兵(前提是打得过)。
农民变成暴民,颜色都变成农民起义的颜色。而这些遭到暴民攻击的农民,在失掉一半血后,也变成了暴民......这就是“流寇裹挟”。
2.2.民变与抢占资源
在农民起义的机制下,AI的起义农民会就近去占领城镇中心、宗祠、矿场、伐木场,以获得资源。
[i]三个起义农民可以占领一个宗族祠堂、或矿场、或伐木场——除非宗族祠堂升级成邬堡,且拉响警铃。 [/i]
十个起义农民可以冲进城镇中,将一座城镇中心变成自己的城镇的。当起义农民占据了宗族或城镇中心时,你的金钱财富与粮食肉类都会遭到损失。但木材与石头的资源却不会遭到损失。(这是有原因的,下文会涉及)
没能成功占据城镇中心,而是单独跑路了的起义农民,其实是可以建立自己的新国家与新的生产单位的,有趣吧。
事实上,农民起义后,就已经是另外一派独立的力量了,可以建设自己的城镇中心,就迫切需要木材与石头,才能建立自己的城镇中心。
但是,起义农民他们占了朝廷的宗祠,抢了钱财与粮食,却没有木头与石头建设城镇中心。于是,他们必须先占领伐木场与矿场,采集木头与矿石,赶快逃跑,去建设他们的城镇中心......
2.3.民变与新国家的生产单位
一旦起义军建立起自己的城镇中心,就失去了通过打你农民,就可以把你家农民或者士兵变成他自己的农民或士兵的能力了。
起义军穿的衣服,就是大顺军,李闯毡帽的那种造型。
起义军发展的宗教,这是太平天国+黄巾军的形象。
农民起义军建设的宗教机构——类似于太平天国。他们的宗教庙宇,不怎么生产招降别人的僧侣或道士,而是生产炸塌金陵城墙的火药爆破队。(参考太平天国起义历史)
起义军的儒士,招降你家农民的速度非常快。但你的纵横家,是完全无法招降起义军的,因为他们根本不信这套。只能用和尚进行劝降——和尚既是专门用来招抚起义军的。
[工程武器与船厂的完善]
(1)郑和下西洋的宝船
中国可以建设福船,但航速慢。但中国可以建设的郑和宝船,是生命值最长,且体积最大的战船。
中国的战船技术,不一样的地方在于,先造船,再给每艘船升级不同级别的火炮技术。而不是统一在船坞升级。
(2)中国古代特色的火药武器
比如一窝蜂一类的兵器,弹药不是无限的,而是只能使用二次。用完后要补给。而且容易出现随机炸膛,炸自己人。
问题在于铁匠铺。铁匠铺被文官收税系统压榨与盘剥,压榨到最后,就是生产率越来越低效。
一窝蜂会炸膛,且射击精度不足。
上述是大明。另外说大清。大清是蒙古与大明的结合。能够从游牧(后金)升级成封建君主集权(大清)。
大清:
大清第一时代:奴隶时代:野猪皮
(在黑暗时代,后金兵既可以当尖兵,也可以当猎户采集食物。)
大清第二时代:封建时代:皇太极
(在封建时代,已可招募西藏喇嘛,西藏喇嘛主要是治愈。一旦建立起了喇嘛庙,可以在兵营中招募蒙古骑兵。特殊兵种:巴鲁图、巴牙喇。)
大清第三时代:城堡时代:康麻子+四爷雍正
大清第四时代:帝王时代:乾隆
大清特色的体系,主要有六个:
(1)包衣农民
八旗治下有一种特殊农民:包衣农民(奴隶)。
包衣奴隶的移动速度也比普通农民更快,包衣农民在前线的建设速度非常快,消耗粮食少,饥饿度上升速度慢,且包衣农民的移动速度很快,能够自动回血。(滑稽)
满清黑暗时代的发展速度是有技能的。满清独特的包衣奴隶,可以通过失血来加快采集速度。失血越多,采集速度就越快。最后包衣奴隶消耗光生命死翘翘。
包衣奴隶在前线的建筑速度非常快,也可以在没有工程车工厂的情况下,凭空建造冲城车、盾车与攻城锤。但是,他们建设不了精密的攻城技术武器:比如火炮、投石车或弩车。
(2)招募方面
2.1.喇嘛
西藏喇嘛,只对蒙古人有招募能力的——专属针对蒙古人的。其余情况下,西藏喇嘛主要是提高士气与治疗,对汉人没有招募能力。
西藏喇嘛能够招募对方的道士与和尚,可以直接把对方道士“说死”,把对方的和尚招募成喇嘛。而道士与和尚,对西藏喇嘛毫无能力。
2.2.包衣
值得一提的是,后金兵的特殊能力,就是招募包衣。
怎么招募呢?
就是点击选取招募(辫子形象的图标),然后冲上前去砍农民,把对方农民砍服了(砍到没血),对方农民就成了包衣,自动满血,移动速度非常快。
2.3.绿营
大清兵也可以招募对方的士兵,选定[辫子形象]的图标,通过把对方打残血(最后一点血)的方式来招募。
与包衣农民不一样,招募后的士兵,是无法自动回血的。所以余下的血量,遇上敌人追击后,一击就死。所以大清一旦招募回来,就得立即用西藏喇嘛对他们进行回血。
顺便一说,招募回来的士兵,就变成了绿营兵(绿营兵形象)(滑稽)
(3)大清的文化升级
大清还有一种特殊技能,叫《大义觉迷录》。
大清军机处,军机处升级《大义觉迷录》“华夷之辩”卡牌后,可以生产招募别人的角色:[八股腐儒]——八股腐儒可以招募对方的纵横家与文官,非常厉害。翰林院,升级“满汉一家”后,将是宗族可以生产湘军、民勇的基础。
所以,当大清升级到了帝王时代并且升级了[满汉一家]后。宗族中,产生了一种兵种:民勇。——湘军、淮军的民勇。
而民勇是最初级的,中级是可以招募刀牌民勇,最高级是招募火铳民勇。而初中高三级,则是根据满清的学院升级而产生。
大清还有一款技能[洋务运动]。洋务运动,促使大清能够发展火炮、风帆船等技能,并建设列阵的刺刀新军。也仅此而已。
(4)技能树
大清的科技树比较奇葩,与大明一样,军队也有经验系统。就好像红色警戒一样。当积累了足够的经验点,有些特别的兵种就可以进行技能树的特别升级。
由于缺少资源,大清的包衣奴隶农民,在战场经验值满后,可以升级,升级有两条路:一、升级成初级的带刀或带木枪的包衣战兵;二、抬旗成包衣头目,在入驻农庄(相当于大明的宗祠)后,可以促进粮食的生产。
重要的是,无论是抬旗或升级战兵的过程中,是不需要消耗任何资源的。
另外,在后期,包衣头目还可以继续升级,升级成内务府皇商。皇商可以升级织造、盐业漕运与种植鸦片等其他卡牌。皇商替代文官收取税金,而鸦片则可以取代开拔银稳定军心(滑稽)。
但鸦片则类似与大明的三饷卡牌,当升级了鸦片后,农民可以种植鸦片(跟种粮食一样),而皇商从鸦片中可以收取比粮食高出5倍的税金(初定倍率)。但后果是,八旗兵与绿营士兵的战斗力会全线下降,只有宗祠/邬堡的民勇的战斗力是维持不变的。
(5)兵营
当满清升级到城堡时代后,满清的步兵兵营,就再没办法生产快速移动的精锐女真步兵(巴牙喇)了,只能生产绿营长枪兵、绿营刀牌兵、绿营长弓手、绿营弩机手。而专属满人的步兵,则是带刀配弓双全的黄马甲禁卫军,但这类步兵,只能从大清皇宫中生产。
至于骑兵方面,有满八旗长枪轻骑兵、满八旗长刀重骑兵、满八旗长弓骑射手、蒙古骑射手。相比而言,明朝则是关刀重骑兵、骑枪游骑兵。
升级后的步兵,类似《红警2》中的美国大兵,可以就地展开拒马防守。这点,明清都是一致的,高等级步兵都能做到。
升级后的射手,则可以增加射程范围与杀伤力。
(6)大清的农民起义
在大清系统下,也会存在民变——但大清系统的民变,没办法自行建设城镇。大清系统的民变,是类似白莲教、红灯照之类的东西,只能建设白莲教寺庙,并在白莲教寺庙旁边种植粮食。
其他的文明树一概没法发展,只能生产出红灯照义和团之类的愚民愚妇,一打即溃。总之,是用来滑稽作用的。
当你选定这群人时,[i]男性语音会纷纷呼喝“无生老母显灵”,女性则会呼喝“红灯照,救万民”之类的口号,总之,是用来滑稽作用的。[/i]
船坞是可以升级的。这与“采集仓库→磨坊→宗祠→邬堡”的升级路线是相似的。
而第五阶段涉及到更详细的海贸。于是船坞的升级必不可少,遵循着“渔村→船坞→船厂与码头市集”的方式升级,只有升级到[船厂与码头市集],才具备有海贸交易的能力。
大明第五时代。
在第五时代,贸易点数将是一个非常重要的附加值,由市场的交易额来获取。第五阶段的多数主要事项,均需要贸易点数的参与制造武器与建筑单位。且只有在市场中,才能购买一些特殊资源:橡胶与火药。
橡胶用于热气球,火药用于火炮。
穿越时代:
1、升级[总理天下布政司.周培公]卡牌,可以保障市场贸易中,自己的贸易车队不会遭到敌军的攻击,而对方也不会遭到我军的攻击;当然,双方虽然不会自动相互攻击——那仅仅是电脑默认,不代表我方无法攻击对方,我方是可以强行对敌方进行攻击,只要选定攻击对象即可。也就是说,电脑默认不会攻击我方贸易队伍,而我方可以强行攻击对方。
2、升级[四川提督.邓名]卡牌,
翰林院的纵横家,招降能力翻倍(但无法招降义军,义军只有和尚有能力招降);
僧道院的和尚,招降起义军的能力翻倍;
骑兵军营中,将出现顺军(起义军)精锐[三堵墙]与蒙古精锐[游骑兵]两种精锐骑兵;(这里插入一句,大顺义军无论是步兵还是骑兵,忍受饥饿度的能力非常强)
在海军方面,渔船将可以根据玩家实际需要,手动升级为海贸武装商船,武装商船既可打炮攻击,也可以到对方的船坞进行贸易交易,而贸易交易时又积累了贸易点数。而手工升级,但民人的渔船升级成武装商船,是需要消耗贸易点数的,而贸易点数,在于玩家日常在市场与船坞中的贸易积累;
3、升级[练兵总理衙门.黄石]卡牌,
科技树中,将可以升级[热气球]与[蒸汽机]。升级蒸汽机后,随着生产力增加,市场贸易值增强;所有工程车武器(比如火炮)制造速度加快;训练所有火铳兵的速度加快。
升级[热气球]后,科技院将可以生产[热气球]单位,可以安排火铳手或弓箭手进入热气球中。生产热气球需要在市场中购买特殊资源:橡胶。
在步兵军营中,将出现类似罗马重步兵方阵的[长生军:精锐长枪手],可以就地展开拒马进行防御——类似《红警2》的美国大兵。在之前的系统中,需要步兵有战场经验,才能展开拒马,但这款[精锐长枪手]不用,从生产出来后,就具备就地展开拒马的能力。
军营中,可以升级刺刀——只有升级刺刀后,火铳或步枪,将具备刺刀能力
铁匠铺,可以升级成军工一体化炼铁厂,成为奠定升级火炮、后膛火铳的基础。
4、在升级蒸汽机与[天王府.李肆]卡牌后,
科技树中,所有的帝王时代的自来火铳,将进化为第五时代的后膛式线膛步枪;
火炮工业上,舰船火炮与陆军火炮,还可进一步升级,从前膛炮变成后膛炮。在炮舰工业上,分为远程小口径速射炮与大口径重炮两种模式,可根据实际需要在舰船上升级。
船厂上,将可以生产铁甲舰——但生产时间非常长,需要大量的贸易点数的积累与消耗。
在市场中,可以升级[掠夺],所有陆军将具有掠夺市场的能力——陆军在摧毁对方任何建筑物的时候,将额外获得一笔金额。(强盗掠夺)
在升级了[蒸汽机][开花火炮][后膛枪]之后
科技树中,科技院将可以升级[连珠机铳](马克沁),射手营将出现[连珠机铳射手];如果[现代马车]也升级了,那么骑兵营将出现[连珠机铳马车]
宗教层面上,将可以升级[天庙],[天庙]升级后,和尚与道士将不再对土地具有粮食资源的收获权。且随着天庙的开发,农民可以建立战地医院,让士兵到战地医院疗伤,不再需要和尚随军回血。
5、在[长江守备营.庞雨]卡牌后,
建筑物栏目中,将可建设钱庄。
钱庄,将使得收税的文官系统,无法再克扣税金生产[胥吏],扼制了文官系统的自我恶性膨胀;
钱庄,将促使市场的贸易点数的积累速度翻倍——根据公式的运算,而进行不同倍率的翻倍;
钱庄还可贷款,在家中资金不足的情况下,玩家可以通过消耗贸易点数,来发售(30%、60%、90%)债券,凭空获得你所需要的金钱(但是需要偿还的)。且可以不断的分期补坑,直到贸易点数消耗为0——这有点类似于庞氏骗局。
为何债券分为:(30%、60%、90%)?因为,这比例说明了,后期自动偿还国债时,系统会直接从你的生产收入中扣除对应比例。比如,你冒险选择了90%,那么恭喜你,在你后期偿还债款的时候,系统将直接从你金矿的挖矿、文官收取的税金中扣除90%,只留10%给你。
6、升级[文登营.陈新]卡牌后,
锦衣卫系统会消失,取而代之的是,所有邬堡将可以生产情报局秘谍——独立于锦衣卫的另外一套情报系统。所需资源比锦衣卫低,忍受饥饿力、攻击力均比锦衣卫强(精锐锦衣卫用刀与连弩,情报局用苗刀与短铳),血条比锦衣卫长,能够伪装与识破对方伪装。
东厂系统会消失,不再由东厂厂公收取商税,玩家必须建立钱庄(银行),直接收取定额商税。而与东厂厂公不一样,驻守的宗祠或屯堡的情报局秘谍,不再会影响当地的粮食生产与税金,且能够让宗祠或屯堡的视野扩展一倍以上。且在情报局秘谍的固定范围内(能够让化妆的敌对间谍,马上显露行迹)
科技院中,可以升级[现代马车],包括市场的马车全部升级,工程车武器的移动速度与跨越地形的能力增加。在市场的马车上,可以进驻火铳手,作为捍卫者。——与《红色警戒2》一个道理。
在建筑物一栏中,将出现[修路修桥]一项,[修路修桥]可以让农民在森林中开辟道路,跟修城墙一样的攻城(不需要等待砍伐树木完毕才形成旷地);且农民,可以在河流上架设有限长度的桥梁。
工程车武器方面,[一窝蜂]将可以进行定点射击,而不再像之前那样,会偶然性乱飞与炸膛、伤人伤己。更重要的是。一窝蜂原先只能用三轮弹药,且用第三轮后即炸膛。现在能用六轮的弹药,且用完后能够进行弹药补给。
大清第五时代
近现代:与历史差不多进展,只不过这里建成了大清君主立宪——清遗狂喜、精满自(得)意.......
1、[江南制造总局.张之洞]卡牌
铁匠铺,可升级军工一体化炼铁厂。
在科技树,可升级蒸汽机。(代表人物:詹天佑)
在军事上,可升级仿制克虏伯巨炮。——可在陆地上进行巨炮构建,也可以升级在铁甲舰上。
但科技树中,没有热气球。
2、[北洋军.李鸿章]卡牌
升级后,皇宫出现[官职捐纳]卡牌,每次使用都可以获得额外金钱,每使用一次,就自动生产若干满清狗官——但民变产生的几率也增高了。当然,经常性的白莲教与红灯照,对大清而言已经是正常现象了。
海军方面,[北洋舰队],蒸汽铁甲船不是在[船厂与码头市集]中产生的,当铁甲船制造完毕后,会在海域的地图边缘或者河流的地图边缘处自动出现。因为大清无法自己制造铁甲蒸汽船。所谓的生产铁甲船,要先在卡牌升级了[赫德]后(洋人管理关税),才能够从海外购买铁甲船。
其他科技树方面,可以升级[马克沁机枪](外国名了),但其实,大清还是没办法自己生产[马克沁],完全是从国外购买的。结果导致,要先在市场购买若干[马克沁机枪](点击若干次图标),然后对应数量[马克沁机枪射手]不是出现在市场周边,而是在军营周边出现,这是满清特色......所以生产周期比较长。
3、[北洋军.袁大头]卡牌
绿营步兵营,自动升级为陆军军营。升级[德国普鲁士教官],可以强化战斗力,升级为刺刀步枪兵。
在军事科技上,升级后膛炮兵营。
在建筑科技上,可以建设[四郎碉楼](炮台)。且不仅能建设四郎碉楼,邬堡也可以升级成四郎碉楼。四郎碉楼也同时作为军队的补给点(补给范围缓和饥饿度)。同时,四郎碉楼将可以生产一种特殊的官身[汤师爷],[汤师爷]会跑到每个农民身上收取金银——老百姓将不断失血,以此来换取金银,失血到只剩下最后1滴生命值。只要饥饿度一上升,马上GG。但如果控制好饥饿度,汤师爷将可以无限从老百姓身上榨取金银。可谓是收税收到2012年,也是[寅吃卯粮]的其中一种表现形式。
一旦升级了[四郎碉楼],将出现[地雷埋雷]的技术,但地雷埋雷技术是有限制数量的,一旦雷埋下,双方都看不见。自己看不见,对手也看不见,可谓损人不利己。
一旦升级了[四郎碉楼],所有战场上出现的溃兵,将自动变成[麻匪]的形象,战斗力与速度直线飙升。[麻匪]不抢对手,专门抢满清的贸易车队,这是其奇葩特点。
4、[皇室宗亲.鬼子六:爱新觉罗·奕訢]卡牌
八旗骑营,再也无法有任何升级了。
皇宫中,黄马褂禁卫步军,变成了黄马褂火枪手。
可升级钱庄,但大清的钱庄与大明不一样,大明在升级钱庄与建立钱庄后文官就不再自动克扣税金来生产[胥吏],而大清则继续生产[胥吏],获取更多税金。
不过,大明可以通过内斗的方式消灭[胥吏],但满清要如何控制[胥吏]的规模呢?
满清,在第三时代(康麻子-四爷时代)就有个卡牌,叫[文字狱],卡牌升级后,皇宫中可以生产[天牢狱卒],玩家可以操作[天牢狱卒](天牢狱卒是另外一款的黄马褂)去杀死[胥吏]与[文官],且[胥吏]与[文官]不会结党反抗——这点与大明是完全不一样的。
大清钱庄,如果要增加贸易点数的积累,与大明不一样。大明只要建立了钱庄,并升级了相关体系后,贸易点数的获取就能根据系统测算自动翻倍,同时,市场的交易利润也会增加。
但大清比较奇葩,要升级[赫德]卡牌,用洋人管理关税,才能增加贸易点数。
大明的钱庄会导致市场交易利润的增加,从而自动折算利润收归国库,从而使玩家获利。但大清的钱庄是不一样的,包衣皇商像文官一样,往来于钱庄与市场之间收取税金,钱庄相当于一个采集库。
但副作用在于,包衣皇商收取税金时是可以无限收税的。什么是无限收税呢?就是说,即便市场没有产生交易半毛钱利润,包衣皇商依然可以从市场中抽税——只要市场这个机构存在。而最终结果就是,寅吃卯粮,你所有辛苦积累的贸易点数(某种意义的信用值)将不断的被皇商折算成金钱,直到消耗干净。所以,你必须增加一个操作步骤,手动控制皇商的行为。否则你升级科技树与技能的基本盘将被限制。
还有更诡异的:满清还有个特殊技能[买卖人口]。满清生产农民很便宜,但一转手,就可将普通农民从外务司贩卖出去,价格是原来的150%—200%。所以满清增加财务是有秘招的。(滑稽)当然,电脑定期会有商船靠泊满清码头或马车来往市场来运输奴隶的,只要商船或马车将奴隶群运载出地图的范围外,就叫交易成功。当然,如果马车或商船,被对手截击摧毁,那就没了。
有鉴于此,大明第五时代的[周培公卡牌]本质是一把双刃剑,使得大明必须采取手动控制,对贩奴马车与商船进行截击。
5、[康有为]卡牌:[大同书]
升级《大同书》,建筑物将出现[儒教孔庙]一栏,且人口将无上限。
原来,八股腐儒,是满清升级《大义觉迷录》后由军机处生产的单位,但在升级第五时代的《大同书》之后,八股腐儒将不需要军机处生产。
只要建立了一座[儒教孔庙]并在旁边设置农民种植粮食,农民种植的粮食直接送[儒庙],[儒庙]受到粮食就自动生产儒士(资源与农民一样)。生产出来的儒士,血量比之前的[八股儒士]低,且玩家操纵不了,他们会自动行动,在地图上乱跑。两个儒士遇上后,就会开始成群结队。一旦看到敌方,就进行劝降。而在打仗时,这群儒士往往随便出入城门,导致城门有可能被敌军趁虚而入,属于危险因子。
6、[慈禧]卡牌:[扶清灭洋][以夷制夷]
[扶清灭洋]卡牌可以在宗祠中,生产[义和拳]——与白莲教红灯照不一样,义和拳是可控的。价格与农民一样,具有比农民高的移动力与攻击力,可以持刀无脑冲锋。这里对应的是《星际争霸》的虫族小狗的狗海战术。
请注意,邬堡是宗祠的升级,但宗祠不是邬堡,如果宗祠升级了邬堡,也就没办法生产“义和拳”了。
当采用[以夷制夷]的卡牌时,可以招募外援雇佣英军部队——这里对应的是太平天国时代的英军。招募出英军时,背景音乐将是《大清快乐曲:掷弹手进行曲》。
但更重要的是,这个设定中,充满了一些黑色幽默,仅供各位走过路过的兄台一乐。
中国(大明):
黑暗时代:元末(生产出的步兵士兵,绑着红头巾,明末红巾军;且可以生产骑兵:朵颜三卫。可以升级锦衣卫卡牌。)
封建时代:洪武→永乐(这段时间,可以生产巨大的郑和战舰,可以建设锦衣卫,可以建设东厂)
城堡时代:于谦到王阳明的时代(学院可以升级《心学》与泰州学派)
帝王时代:嘉靖到永历。(升级戚少保《纪效新书》强化兵法与阵法;升级俞大猷《剑经》强化攻击力与防御力;升级《徐霞客游记》可以增加探路视野;升级李时珍的《本草纲目》,可以增加和尚与道士的治疗能力;升级宋应星《天工开物》强化建筑能力与织布生产能力)
[职业者系统的再梳理]
1、明军军队出征要开拔银,否则军队难以调动,又或者指挥不力。比如我明明选定10个骑兵,结果只有3-4个响应指挥。
2、军队有士气系统。战场上被打崩后,士兵会自动溃散,四处跑,成为没有颜色的逃兵,成为中间打劫的流寇......你指挥都指挥不了,选定也没有用,因为士气已经是负值了。
3、军队有经验系统,类似红色警戒那种升级系统,随着战场经验,可以逐渐升级成老兵,战斗力与生命值都有加持。且能长期的保证士气处于最高状态。
4、关于饥饿度系统。如果说人口上限系统与房屋有关,饥饿度系统就由两方面决定,第一、良田;第二、城镇与军事粮仓的覆盖范围。这是一套算法。
随着城镇中心周边建筑物与良田的扩建,又或者随着邬堡的扩建,玩家所拥有的地盘会扩大,只要田亩处于与人口对应的算法范围内,以及职业者处于算法公式的地盘覆盖下,那么相关职业者(农民、士兵与文官)的饥饿度处于0的状态。僧道则不再饥饿度范围内。
当主城镇的粮田生产远远少于应人口系统所需范围,农民的饥饿度会上升(文官/士兵不会),继而造成农民的死亡,在算法的处理下,更会随机造成起义农民的情况。(后文详说)
一旦农民、士兵与文官离开了主城镇规模的算法范围,一段时间下,饥饿度就会逐渐升高,直至死亡。
当在野外时,农民饥饿度上升时,农民可以猎杀鹿或野猪,这时农民采集的肉食可以降低自己的饥饿度,直到降为0时,农民就会把肉类运送回附近的粮仓、磨坊、宗祠或邬堡中。
在野外,士兵饥饿度上升,士兵也可以猎杀鹿或野猪。但关键的还是建设[军需仓库],在军需仓库的范围内,士兵的饥饿度,是正常的。所以出征时,要设置粮仓补给线(由随军农民建设[军需仓库])
军需仓库与城镇中间之间,军需仓库与军需仓库之间,会有贸易车辆往来,采取类似市场那种方式的马车运粮。你可以布置运粮队的军事护送规模。如果运粮不及时或者[军需仓库]被地方摧毁,军队饥饿度会上升、士气会下降。士气下降的结果,就是造成调动兵马调动不了的情况。最后哗变,那是所有士兵都士气崩溃了。
5、在征伐时,可以在前线点开[悬赏卡牌],激发士气。比如对某座城堡下达悬赏令(点击悬赏卡牌,然后选定该城堡),那么士兵在攻击这座城堡时,战斗力会加强。但打爆城堡后,你的钱库会跳出一个选项:是否奖励士兵?当然,你可以选择食言而肥,但这是有代价的(后文说)。
6、被士兵踩过的田地,收割率会下降,如果被太多的士兵踩过,直接就荒废。
[新增的建筑系统]
(1)宗族祠堂(简称:宗祠)
在中国(大明)体系中,[采集仓库→磨坊→宗祠→邬堡],这是一个持续升级的过程。在大明体系中,没有风车磨坊,但却有宗祠与邬堡。
宗祠,代表了乡绅管理,有助于粮食生产与税收的强化,是从早期的采集仓库中升级起来的。
只有升级为宗祠,文官才能从中收取税金。越多的宗祠与越多的文官,在大面上代表税金越多与粮食越多。当然,这种繁华只是表面上的——会存在物极必反的隐患。
同时,宗祠是有[秀才]的单位的,[秀才]与翰林院之间的往来,可以确保[文明点]的增长。(文明点的作用后文说)
宗祠可以在主城镇的势力范围之外建设,建设完毕后,代表了一个新的节点与覆盖面。宗祠的覆盖范围,本质是与城镇中心相连的。
玩家建设时,加入离城镇中心太远,导致覆盖范围与城镇中心的覆盖面无法连成一片,则文官无法在其中收集到税金。但处于城镇中心覆盖面之外的宗祠,则升级成[邬堡]。
[邬堡]某种意义上是小型化的城镇中心、也同时是小型的城堡,具有防御能力,邬堡可以升级射箭或火铳,但这种升级是个性化的升级。[i]A邬堡,你选择升级火铳;B邬堡由于地理不重要,你选择不升级;C邬堡,你则选择升级弓箭。[/i]
且[邬堡]只要具备了一定的卡牌或者前置条件,就能够生产[民兵兵勇],且由于宗族的人身依附,价格低廉。
玩家的士兵,可以进驻宗祠与城镇中心。但玩家的士兵,饥饿度一直处于上升状态时,进驻(未与城镇中心连成一片的)野外乡镇宗祠后,饥饿度会立即下降,且宗祠能够射出零星的箭簇,抵抗来犯的敌军。但进驻宗祠的后果,就是粮食与金钱均遭到损失。
但如果士兵是进驻[邬堡],粮食与金钱都不会遭到损失;且一旦进驻邬堡,这邬堡的攻击力会马上得到加强——与《红色警戒2》进驻楼栋的道理一样。
(2)翰林院是另外一个建筑体系
文官与农民一样,是要生产招募的。翰林院中包括收税的文官、擅长招降敌人的纵横家。
在中国系统中,僧道不具备劝降作用,而翰林院的纵横家,可劝降对方的战斗单位;翰林院招募的文官,则被分配去收取税金与粮食。
翰林院生产的文官会往来于铁匠铺、宗祠、市场、邬堡、磨坊等各建筑物收集税金。文官在磨坊中只能收取粮食,只有磨坊升级成宗祠后,文官才能在宗祠中收取到税金与粮食。值得注意的是,文官无法到矿场与船厂收税。
而宗族祠堂的[秀才]单位,会往来于朝廷机构,以保持“文明点”的积累(类似于农民采集粮食,秀才则采集的是文明点),文明点的积累有助于[学院系统]的研发。
[秀才]能够升级成[举人],[举人]的存在可以增加文明点的采集量与采集速度。一旦文明点达到某个程度,某些学院中的升级卡牌,就可以触发。
(3)皇宫的建筑体系
大明皇宫体系中的两个主要单位:[锦衣卫]与[东厂厂公]。
二者一武一文。如果东厂是内部督查与监税(后文会提到),锦衣卫则是对外的特工与特种部队。
锦衣卫是从皇宫中招募的特殊兵种单位,锦衣卫与《盟军敢死队》中的间谍以及《红色警戒2》的谭雅一样,具有间谍化妆的功能。可以化妆成农民,混入对方的阵营中不被发现。还可以混入对方阵营,耕种对方的土地,当然,粮食是交到对方的城镇中心。
锦衣卫可以化妆成对方士兵,自由出入对方的城门。但就好像《盟军敢死队》一样,锦衣卫是可以被识破的。
如何识破呢?就是对方玩家刚好选择这个角色,居然指挥不动。玩家只要派自家人来打这家伙。对方身份就被识破,变成黑衣锦衣卫形象。
(4)中国的宗教
在中国,建设宗教主要两种职业,一种是和尚,一种是道士。道士擅长的是治病与开拓视野(道士独特的能力),而和尚擅长的是农民的民心。且在和尚的加持下,可以将农民组织为[棍兵民勇]。
另外,僧道有助于稳定社会结构,有僧侣在的田地派驻,农民生产率会上升。但僧侣必须占有田地,农民生产的粮食资源,除了一部分交到城镇中心、磨坊或宗祠、邬堡中,还有个别部分会送到寺庙道观中(比如20轮,会有1轮送到寺庙)。这里所对应的是历史:被僧侣占有的田地,生产的粮食无法交收到城市。——这也是僧道饥饿度不会上升的根本原因。
(5)那么,以上四个系统之间如何关联呢?
有一个农民、文官、僧侣、秀才/举人、税金、文明点等等构成的一个算数系统。
[翰林院]系统中可以升级[东林](竹林图案的卡牌),升级[东林]后,学院可以研发更多新的东西,但文官系统收上的税收开始降低,江南税负不交你朝廷,有东林党罩着。
事实上,官僚系统膨胀会克扣你的税金,举例如:明面上说缴纳100金,结果实际只缴纳40金。
因为文官在系统运行中,是像病毒一样的存在,文官系统会自动克扣了你的税金,然后在你没有允许的情况下,自动生产新的单位个体出来。——这些单位个体叫[胥吏]。
对于[文官],你不能用"del"按键强行让他们自杀,但却可以让文官离开城镇中心的覆盖范围,随着文官的饥饿度开始上升,直到饿死郊外(文官不具备射鹿采集食物的能力)。不过饿死一个文官,则会造成文明点的下降,学院有些技术卡牌就会导致积累点不足而不能开发。
但对于这些[胥吏],在玩家操作上,你既不能用"del"按键强行让他们自杀,你甚至没办法控制他们的行为。[胥吏]在生产出来后,就是不断的继续收税的。
总之,文官已经形成了自己的生产机制,克扣税金,然后自动生产新的[胥吏]协助收税,然后[胥吏]继续到铁匠铺、磨坊、宗族收税......税金收取的天平是不断倾斜的,随着[胥吏]的自动增多,[i]铁匠铺、磨坊、渔场这些农民的税金越收越多,反而对宗族的税越收越少。[/i]
要如何制约文官系统呢?
那就是构建[锦衣卫体系]与[东厂系统],只要城市中有东厂在督阵,文官就不敢太嚣张。 [东厂厂公],驻守宗祠、城镇中心、市场或铁匠铺等,能够有效的降低文官收取税金的损耗。
但,[东厂厂公]如果驻守这些地方,宗祠与城镇中心的粮食生产率会明显下降、市场的交易额度也会下降——因为太监扰乱市场秩序,导致积极性被限制。
值得一提的是,虽然[文官][胥吏]无法到矿场与船厂收税金,但[东厂厂公]可以做到。这相当于就是万历派遣厂公去收矿税、海船税。
当然,要如何从根子上制止文官系统的扩张呢?
那就是,玩家手动选定[锦衣卫],是可以强行杀死[胥吏]与[文官]的(朱洪武建立锦衣卫的目的);至于[东厂厂公],这家伙,玩家操作中,可以杀死[锦衣卫]与[文官](永乐建立东厂的目的);而[文官]可以杀死[东厂厂公](参照锤死王振的历史)。
所以当你派出[东厂厂公]去杀死某个[锦衣卫]或[文官]时,文官也会本能求生的反击。(这里参照阉党与文官集团之争,也代表朝廷内斗)
但其他文官看到[东厂厂公]在杀另外一个文官时,就近的文官就会放下手中的税金任务,来一起打[东厂厂公],于是,内乱就开始了。因为你随后会发现,这些一起参与进打死[东厂厂公]的文官,变成了与[胥吏]一样没法控制了。
于是,这些文官变成了自行其是的角色,不断的从中克扣税金生产[胥吏]。而一旦看到东厂厂公,就围上去打。最终,你只能用锦衣卫把这群变质文官清洗掉。而在清洗这群文官时,如果又被其他文官看到,其他文官会马上变成对立状态,过来打锦衣卫,玩家同步失去控制。
[新增的两大主要系统]
(1)朝廷征税卡牌
在你没钱的时候,你可以用卡牌强征农民——比如强征三饷之类的。
但你随便的一直使用“练饷”“辽饷”等等的三饷卡牌,是有代价的。
这套运行公式,在综合运算积累一个参数..........
民
变
!
(2)民变系统(农民起义系统)
2.1.民变的开始
如上述所说,这个系统存在民变,随着你穷兵黩武、各种强征卡牌与文官[胥吏]系统的自动膨胀。随着铁匠铺、磨坊、渔场的农民不断被盘剥, 再加上你随便的使用“三饷”,最后民变。
这是根据游戏中的一个动态公式算法运行,最终把你的农民起义的几率算出来,然后随机爆发。
当这个参数积累到一定程度, 嘎嘣, 当你在外征战时,在你建设的矿场,又或者在伐木场,又或者在城镇中心、宗祠旁种田的几个农民,就跟中了丧尸病毒一样,开始攻击你的其他正在好好工作的农民,甚至会扩散到你的士兵(前提是打得过)。
农民变成暴民,颜色都变成农民起义的颜色。而这些遭到暴民攻击的农民,在失掉一半血后,也变成了暴民......这就是“流寇裹挟”。
2.2.民变与抢占资源
在农民起义的机制下,AI的起义农民会就近去占领城镇中心、宗祠、矿场、伐木场,以获得资源。
[i]三个起义农民可以占领一个宗族祠堂、或矿场、或伐木场——除非宗族祠堂升级成邬堡,且拉响警铃。 [/i]
十个起义农民可以冲进城镇中,将一座城镇中心变成自己的城镇的。当起义农民占据了宗族或城镇中心时,你的金钱财富与粮食肉类都会遭到损失。但木材与石头的资源却不会遭到损失。(这是有原因的,下文会涉及)
没能成功占据城镇中心,而是单独跑路了的起义农民,其实是可以建立自己的新国家与新的生产单位的,有趣吧。
事实上,农民起义后,就已经是另外一派独立的力量了,可以建设自己的城镇中心,就迫切需要木材与石头,才能建立自己的城镇中心。
但是,起义农民他们占了朝廷的宗祠,抢了钱财与粮食,却没有木头与石头建设城镇中心。于是,他们必须先占领伐木场与矿场,采集木头与矿石,赶快逃跑,去建设他们的城镇中心......
2.3.民变与新国家的生产单位
一旦起义军建立起自己的城镇中心,就失去了通过打你农民,就可以把你家农民或者士兵变成他自己的农民或士兵的能力了。
起义军穿的衣服,就是大顺军,李闯毡帽的那种造型。
起义军发展的宗教,这是太平天国+黄巾军的形象。
农民起义军建设的宗教机构——类似于太平天国。他们的宗教庙宇,不怎么生产招降别人的僧侣或道士,而是生产炸塌金陵城墙的火药爆破队。(参考太平天国起义历史)
起义军的儒士,招降你家农民的速度非常快。但你的纵横家,是完全无法招降起义军的,因为他们根本不信这套。只能用和尚进行劝降——和尚既是专门用来招抚起义军的。
[工程武器与船厂的完善]
(1)郑和下西洋的宝船
中国可以建设福船,但航速慢。但中国可以建设的郑和宝船,是生命值最长,且体积最大的战船。
中国的战船技术,不一样的地方在于,先造船,再给每艘船升级不同级别的火炮技术。而不是统一在船坞升级。
(2)中国古代特色的火药武器
比如一窝蜂一类的兵器,弹药不是无限的,而是只能使用二次。用完后要补给。而且容易出现随机炸膛,炸自己人。
问题在于铁匠铺。铁匠铺被文官收税系统压榨与盘剥,压榨到最后,就是生产率越来越低效。
一窝蜂会炸膛,且射击精度不足。
上述是大明。另外说大清。大清是蒙古与大明的结合。能够从游牧(后金)升级成封建君主集权(大清)。
大清:
大清第一时代:奴隶时代:野猪皮
(在黑暗时代,后金兵既可以当尖兵,也可以当猎户采集食物。)
大清第二时代:封建时代:皇太极
(在封建时代,已可招募西藏喇嘛,西藏喇嘛主要是治愈。一旦建立起了喇嘛庙,可以在兵营中招募蒙古骑兵。特殊兵种:巴鲁图、巴牙喇。)
大清第三时代:城堡时代:康麻子+四爷雍正
大清第四时代:帝王时代:乾隆
大清特色的体系,主要有六个:
(1)包衣农民
八旗治下有一种特殊农民:包衣农民(奴隶)。
包衣奴隶的移动速度也比普通农民更快,包衣农民在前线的建设速度非常快,消耗粮食少,饥饿度上升速度慢,且包衣农民的移动速度很快,能够自动回血。(滑稽)
满清黑暗时代的发展速度是有技能的。满清独特的包衣奴隶,可以通过失血来加快采集速度。失血越多,采集速度就越快。最后包衣奴隶消耗光生命死翘翘。
包衣奴隶在前线的建筑速度非常快,也可以在没有工程车工厂的情况下,凭空建造冲城车、盾车与攻城锤。但是,他们建设不了精密的攻城技术武器:比如火炮、投石车或弩车。
(2)招募方面
2.1.喇嘛
西藏喇嘛,只对蒙古人有招募能力的——专属针对蒙古人的。其余情况下,西藏喇嘛主要是提高士气与治疗,对汉人没有招募能力。
西藏喇嘛能够招募对方的道士与和尚,可以直接把对方道士“说死”,把对方的和尚招募成喇嘛。而道士与和尚,对西藏喇嘛毫无能力。
2.2.包衣
值得一提的是,后金兵的特殊能力,就是招募包衣。
怎么招募呢?
就是点击选取招募(辫子形象的图标),然后冲上前去砍农民,把对方农民砍服了(砍到没血),对方农民就成了包衣,自动满血,移动速度非常快。
2.3.绿营
大清兵也可以招募对方的士兵,选定[辫子形象]的图标,通过把对方打残血(最后一点血)的方式来招募。
与包衣农民不一样,招募后的士兵,是无法自动回血的。所以余下的血量,遇上敌人追击后,一击就死。所以大清一旦招募回来,就得立即用西藏喇嘛对他们进行回血。
顺便一说,招募回来的士兵,就变成了绿营兵(绿营兵形象)(滑稽)
(3)大清的文化升级
大清还有一种特殊技能,叫《大义觉迷录》。
大清军机处,军机处升级《大义觉迷录》“华夷之辩”卡牌后,可以生产招募别人的角色:[八股腐儒]——八股腐儒可以招募对方的纵横家与文官,非常厉害。翰林院,升级“满汉一家”后,将是宗族可以生产湘军、民勇的基础。
所以,当大清升级到了帝王时代并且升级了[满汉一家]后。宗族中,产生了一种兵种:民勇。——湘军、淮军的民勇。
而民勇是最初级的,中级是可以招募刀牌民勇,最高级是招募火铳民勇。而初中高三级,则是根据满清的学院升级而产生。
大清还有一款技能[洋务运动]。洋务运动,促使大清能够发展火炮、风帆船等技能,并建设列阵的刺刀新军。也仅此而已。
(4)技能树
大清的科技树比较奇葩,与大明一样,军队也有经验系统。就好像红色警戒一样。当积累了足够的经验点,有些特别的兵种就可以进行技能树的特别升级。
由于缺少资源,大清的包衣奴隶农民,在战场经验值满后,可以升级,升级有两条路:一、升级成初级的带刀或带木枪的包衣战兵;二、抬旗成包衣头目,在入驻农庄(相当于大明的宗祠)后,可以促进粮食的生产。
重要的是,无论是抬旗或升级战兵的过程中,是不需要消耗任何资源的。
另外,在后期,包衣头目还可以继续升级,升级成内务府皇商。皇商可以升级织造、盐业漕运与种植鸦片等其他卡牌。皇商替代文官收取税金,而鸦片则可以取代开拔银稳定军心(滑稽)。
但鸦片则类似与大明的三饷卡牌,当升级了鸦片后,农民可以种植鸦片(跟种粮食一样),而皇商从鸦片中可以收取比粮食高出5倍的税金(初定倍率)。但后果是,八旗兵与绿营士兵的战斗力会全线下降,只有宗祠/邬堡的民勇的战斗力是维持不变的。
(5)兵营
当满清升级到城堡时代后,满清的步兵兵营,就再没办法生产快速移动的精锐女真步兵(巴牙喇)了,只能生产绿营长枪兵、绿营刀牌兵、绿营长弓手、绿营弩机手。而专属满人的步兵,则是带刀配弓双全的黄马甲禁卫军,但这类步兵,只能从大清皇宫中生产。
至于骑兵方面,有满八旗长枪轻骑兵、满八旗长刀重骑兵、满八旗长弓骑射手、蒙古骑射手。相比而言,明朝则是关刀重骑兵、骑枪游骑兵。
升级后的步兵,类似《红警2》中的美国大兵,可以就地展开拒马防守。这点,明清都是一致的,高等级步兵都能做到。
升级后的射手,则可以增加射程范围与杀伤力。
(6)大清的农民起义
在大清系统下,也会存在民变——但大清系统的民变,没办法自行建设城镇。大清系统的民变,是类似白莲教、红灯照之类的东西,只能建设白莲教寺庙,并在白莲教寺庙旁边种植粮食。
其他的文明树一概没法发展,只能生产出红灯照义和团之类的愚民愚妇,一打即溃。总之,是用来滑稽作用的。
当你选定这群人时,[i]男性语音会纷纷呼喝“无生老母显灵”,女性则会呼喝“红灯照,救万民”之类的口号,总之,是用来滑稽作用的。[/i]
船坞是可以升级的。这与“采集仓库→磨坊→宗祠→邬堡”的升级路线是相似的。
而第五阶段涉及到更详细的海贸。于是船坞的升级必不可少,遵循着“渔村→船坞→船厂与码头市集”的方式升级,只有升级到[船厂与码头市集],才具备有海贸交易的能力。
大明第五时代。
在第五时代,贸易点数将是一个非常重要的附加值,由市场的交易额来获取。第五阶段的多数主要事项,均需要贸易点数的参与制造武器与建筑单位。且只有在市场中,才能购买一些特殊资源:橡胶与火药。
橡胶用于热气球,火药用于火炮。
穿越时代:
1、升级[总理天下布政司.周培公]卡牌,可以保障市场贸易中,自己的贸易车队不会遭到敌军的攻击,而对方也不会遭到我军的攻击;当然,双方虽然不会自动相互攻击——那仅仅是电脑默认,不代表我方无法攻击对方,我方是可以强行对敌方进行攻击,只要选定攻击对象即可。也就是说,电脑默认不会攻击我方贸易队伍,而我方可以强行攻击对方。
2、升级[四川提督.邓名]卡牌,
翰林院的纵横家,招降能力翻倍(但无法招降义军,义军只有和尚有能力招降);
僧道院的和尚,招降起义军的能力翻倍;
骑兵军营中,将出现顺军(起义军)精锐[三堵墙]与蒙古精锐[游骑兵]两种精锐骑兵;(这里插入一句,大顺义军无论是步兵还是骑兵,忍受饥饿度的能力非常强)
在海军方面,渔船将可以根据玩家实际需要,手动升级为海贸武装商船,武装商船既可打炮攻击,也可以到对方的船坞进行贸易交易,而贸易交易时又积累了贸易点数。而手工升级,但民人的渔船升级成武装商船,是需要消耗贸易点数的,而贸易点数,在于玩家日常在市场与船坞中的贸易积累;
3、升级[练兵总理衙门.黄石]卡牌,
科技树中,将可以升级[热气球]与[蒸汽机]。升级蒸汽机后,随着生产力增加,市场贸易值增强;所有工程车武器(比如火炮)制造速度加快;训练所有火铳兵的速度加快。
升级[热气球]后,科技院将可以生产[热气球]单位,可以安排火铳手或弓箭手进入热气球中。生产热气球需要在市场中购买特殊资源:橡胶。
在步兵军营中,将出现类似罗马重步兵方阵的[长生军:精锐长枪手],可以就地展开拒马进行防御——类似《红警2》的美国大兵。在之前的系统中,需要步兵有战场经验,才能展开拒马,但这款[精锐长枪手]不用,从生产出来后,就具备就地展开拒马的能力。
军营中,可以升级刺刀——只有升级刺刀后,火铳或步枪,将具备刺刀能力
铁匠铺,可以升级成军工一体化炼铁厂,成为奠定升级火炮、后膛火铳的基础。
4、在升级蒸汽机与[天王府.李肆]卡牌后,
科技树中,所有的帝王时代的自来火铳,将进化为第五时代的后膛式线膛步枪;
火炮工业上,舰船火炮与陆军火炮,还可进一步升级,从前膛炮变成后膛炮。在炮舰工业上,分为远程小口径速射炮与大口径重炮两种模式,可根据实际需要在舰船上升级。
船厂上,将可以生产铁甲舰——但生产时间非常长,需要大量的贸易点数的积累与消耗。
在市场中,可以升级[掠夺],所有陆军将具有掠夺市场的能力——陆军在摧毁对方任何建筑物的时候,将额外获得一笔金额。(强盗掠夺)
在升级了[蒸汽机][开花火炮][后膛枪]之后
科技树中,科技院将可以升级[连珠机铳](马克沁),射手营将出现[连珠机铳射手];如果[现代马车]也升级了,那么骑兵营将出现[连珠机铳马车]
宗教层面上,将可以升级[天庙],[天庙]升级后,和尚与道士将不再对土地具有粮食资源的收获权。且随着天庙的开发,农民可以建立战地医院,让士兵到战地医院疗伤,不再需要和尚随军回血。
5、在[长江守备营.庞雨]卡牌后,
建筑物栏目中,将可建设钱庄。
钱庄,将使得收税的文官系统,无法再克扣税金生产[胥吏],扼制了文官系统的自我恶性膨胀;
钱庄,将促使市场的贸易点数的积累速度翻倍——根据公式的运算,而进行不同倍率的翻倍;
钱庄还可贷款,在家中资金不足的情况下,玩家可以通过消耗贸易点数,来发售(30%、60%、90%)债券,凭空获得你所需要的金钱(但是需要偿还的)。且可以不断的分期补坑,直到贸易点数消耗为0——这有点类似于庞氏骗局。
为何债券分为:(30%、60%、90%)?因为,这比例说明了,后期自动偿还国债时,系统会直接从你的生产收入中扣除对应比例。比如,你冒险选择了90%,那么恭喜你,在你后期偿还债款的时候,系统将直接从你金矿的挖矿、文官收取的税金中扣除90%,只留10%给你。
6、升级[文登营.陈新]卡牌后,
锦衣卫系统会消失,取而代之的是,所有邬堡将可以生产情报局秘谍——独立于锦衣卫的另外一套情报系统。所需资源比锦衣卫低,忍受饥饿力、攻击力均比锦衣卫强(精锐锦衣卫用刀与连弩,情报局用苗刀与短铳),血条比锦衣卫长,能够伪装与识破对方伪装。
东厂系统会消失,不再由东厂厂公收取商税,玩家必须建立钱庄(银行),直接收取定额商税。而与东厂厂公不一样,驻守的宗祠或屯堡的情报局秘谍,不再会影响当地的粮食生产与税金,且能够让宗祠或屯堡的视野扩展一倍以上。且在情报局秘谍的固定范围内(能够让化妆的敌对间谍,马上显露行迹)
科技院中,可以升级[现代马车],包括市场的马车全部升级,工程车武器的移动速度与跨越地形的能力增加。在市场的马车上,可以进驻火铳手,作为捍卫者。——与《红色警戒2》一个道理。
在建筑物一栏中,将出现[修路修桥]一项,[修路修桥]可以让农民在森林中开辟道路,跟修城墙一样的攻城(不需要等待砍伐树木完毕才形成旷地);且农民,可以在河流上架设有限长度的桥梁。
工程车武器方面,[一窝蜂]将可以进行定点射击,而不再像之前那样,会偶然性乱飞与炸膛、伤人伤己。更重要的是。一窝蜂原先只能用三轮弹药,且用第三轮后即炸膛。现在能用六轮的弹药,且用完后能够进行弹药补给。
大清第五时代
近现代:与历史差不多进展,只不过这里建成了大清君主立宪——清遗狂喜、精满自(得)意.......
1、[江南制造总局.张之洞]卡牌
铁匠铺,可升级军工一体化炼铁厂。
在科技树,可升级蒸汽机。(代表人物:詹天佑)
在军事上,可升级仿制克虏伯巨炮。——可在陆地上进行巨炮构建,也可以升级在铁甲舰上。
但科技树中,没有热气球。
2、[北洋军.李鸿章]卡牌
升级后,皇宫出现[官职捐纳]卡牌,每次使用都可以获得额外金钱,每使用一次,就自动生产若干满清狗官——但民变产生的几率也增高了。当然,经常性的白莲教与红灯照,对大清而言已经是正常现象了。
海军方面,[北洋舰队],蒸汽铁甲船不是在[船厂与码头市集]中产生的,当铁甲船制造完毕后,会在海域的地图边缘或者河流的地图边缘处自动出现。因为大清无法自己制造铁甲蒸汽船。所谓的生产铁甲船,要先在卡牌升级了[赫德]后(洋人管理关税),才能够从海外购买铁甲船。
其他科技树方面,可以升级[马克沁机枪](外国名了),但其实,大清还是没办法自己生产[马克沁],完全是从国外购买的。结果导致,要先在市场购买若干[马克沁机枪](点击若干次图标),然后对应数量[马克沁机枪射手]不是出现在市场周边,而是在军营周边出现,这是满清特色......所以生产周期比较长。
3、[北洋军.袁大头]卡牌
绿营步兵营,自动升级为陆军军营。升级[德国普鲁士教官],可以强化战斗力,升级为刺刀步枪兵。
在军事科技上,升级后膛炮兵营。
在建筑科技上,可以建设[四郎碉楼](炮台)。且不仅能建设四郎碉楼,邬堡也可以升级成四郎碉楼。四郎碉楼也同时作为军队的补给点(补给范围缓和饥饿度)。同时,四郎碉楼将可以生产一种特殊的官身[汤师爷],[汤师爷]会跑到每个农民身上收取金银——老百姓将不断失血,以此来换取金银,失血到只剩下最后1滴生命值。只要饥饿度一上升,马上GG。但如果控制好饥饿度,汤师爷将可以无限从老百姓身上榨取金银。可谓是收税收到2012年,也是[寅吃卯粮]的其中一种表现形式。
一旦升级了[四郎碉楼],将出现[地雷埋雷]的技术,但地雷埋雷技术是有限制数量的,一旦雷埋下,双方都看不见。自己看不见,对手也看不见,可谓损人不利己。
一旦升级了[四郎碉楼],所有战场上出现的溃兵,将自动变成[麻匪]的形象,战斗力与速度直线飙升。[麻匪]不抢对手,专门抢满清的贸易车队,这是其奇葩特点。
4、[皇室宗亲.鬼子六:爱新觉罗·奕訢]卡牌
八旗骑营,再也无法有任何升级了。
皇宫中,黄马褂禁卫步军,变成了黄马褂火枪手。
可升级钱庄,但大清的钱庄与大明不一样,大明在升级钱庄与建立钱庄后文官就不再自动克扣税金来生产[胥吏],而大清则继续生产[胥吏],获取更多税金。
不过,大明可以通过内斗的方式消灭[胥吏],但满清要如何控制[胥吏]的规模呢?
满清,在第三时代(康麻子-四爷时代)就有个卡牌,叫[文字狱],卡牌升级后,皇宫中可以生产[天牢狱卒],玩家可以操作[天牢狱卒](天牢狱卒是另外一款的黄马褂)去杀死[胥吏]与[文官],且[胥吏]与[文官]不会结党反抗——这点与大明是完全不一样的。
大清钱庄,如果要增加贸易点数的积累,与大明不一样。大明只要建立了钱庄,并升级了相关体系后,贸易点数的获取就能根据系统测算自动翻倍,同时,市场的交易利润也会增加。
但大清比较奇葩,要升级[赫德]卡牌,用洋人管理关税,才能增加贸易点数。
大明的钱庄会导致市场交易利润的增加,从而自动折算利润收归国库,从而使玩家获利。但大清的钱庄是不一样的,包衣皇商像文官一样,往来于钱庄与市场之间收取税金,钱庄相当于一个采集库。
但副作用在于,包衣皇商收取税金时是可以无限收税的。什么是无限收税呢?就是说,即便市场没有产生交易半毛钱利润,包衣皇商依然可以从市场中抽税——只要市场这个机构存在。而最终结果就是,寅吃卯粮,你所有辛苦积累的贸易点数(某种意义的信用值)将不断的被皇商折算成金钱,直到消耗干净。所以,你必须增加一个操作步骤,手动控制皇商的行为。否则你升级科技树与技能的基本盘将被限制。
还有更诡异的:满清还有个特殊技能[买卖人口]。满清生产农民很便宜,但一转手,就可将普通农民从外务司贩卖出去,价格是原来的150%—200%。所以满清增加财务是有秘招的。(滑稽)当然,电脑定期会有商船靠泊满清码头或马车来往市场来运输奴隶的,只要商船或马车将奴隶群运载出地图的范围外,就叫交易成功。当然,如果马车或商船,被对手截击摧毁,那就没了。
有鉴于此,大明第五时代的[周培公卡牌]本质是一把双刃剑,使得大明必须采取手动控制,对贩奴马车与商船进行截击。
5、[康有为]卡牌:[大同书]
升级《大同书》,建筑物将出现[儒教孔庙]一栏,且人口将无上限。
原来,八股腐儒,是满清升级《大义觉迷录》后由军机处生产的单位,但在升级第五时代的《大同书》之后,八股腐儒将不需要军机处生产。
只要建立了一座[儒教孔庙]并在旁边设置农民种植粮食,农民种植的粮食直接送[儒庙],[儒庙]受到粮食就自动生产儒士(资源与农民一样)。生产出来的儒士,血量比之前的[八股儒士]低,且玩家操纵不了,他们会自动行动,在地图上乱跑。两个儒士遇上后,就会开始成群结队。一旦看到敌方,就进行劝降。而在打仗时,这群儒士往往随便出入城门,导致城门有可能被敌军趁虚而入,属于危险因子。
6、[慈禧]卡牌:[扶清灭洋][以夷制夷]
[扶清灭洋]卡牌可以在宗祠中,生产[义和拳]——与白莲教红灯照不一样,义和拳是可控的。价格与农民一样,具有比农民高的移动力与攻击力,可以持刀无脑冲锋。这里对应的是《星际争霸》的虫族小狗的狗海战术。
请注意,邬堡是宗祠的升级,但宗祠不是邬堡,如果宗祠升级了邬堡,也就没办法生产“义和拳”了。
当采用[以夷制夷]的卡牌时,可以招募外援雇佣英军部队——这里对应的是太平天国时代的英军。招募出英军时,背景音乐将是《大清快乐曲:掷弹手进行曲》。