[quote]游戏简介:《GTFO》最早在2017的tga首发预告片,由前《收获日》游戏设计师乌尔夫·安德森(Ulf Andersson)成立的新工作室10 Chambers Collective打造,游戏名字直译出来就是Get the fucking out,滚出去。但是从游戏流程上来说,一旦触动了怪物,他们发起的疯狂攻击,更像是让玩家滚出去,2333[/quote]
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游戏内场景
[quote]4人PVE组队求生,这样的标签一出,不自觉地就让人想起《求生之路》系列,但2个游戏的风格截然不同,《求生之路》可以通过模式和难度进行选择,而《GTFO》的游戏难度更多的取决于你的队友。《求生之路》玩起来还是有兵强马壮,怼着僵尸潮,倾泻火力,无双一般的体验;《GTFO》则是要啥没啥,心惊胆战,关灯抹黑,打枪的不要。从进游戏开始,无不透露出一股硬核游戏的味道。如果遇上坑爹队友,开灯逛马路,友伤要你命,干啥啥不会,惹事第一名,那简直能把你坑哭。[/quote]
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及其硬核的代码操作式终端机
[quote]作为一个FPS游戏,最常用击杀武器是大锤;玩家需要关灯抹黑潜行,避免惊扰怪物;物资的搜刮非常重要,但是分配起来只能抠抠搜搜,能省则省,比起一般的突突突式的射击游戏,《GTFO》更讲究跳怪和绕路。组队的开始,就要对各种物资进行预先分配和谋划,战术武器是本作的一个亮点,是除了近战,主力武器之外的制胜法宝,有侧重攻击守点的机枪,有灵活多功能的泡泡枪,战术策略的地雷,还有特定关卡必须携带的探测器。[/quote][quote]优点:
1. 游戏的玩法与主题,结合怪物的设定,营造出极高的恐怖紧张氛围,
2. 队伍需要互相通力配合,从组队开始就要开始制定策略,计算资源消耗,非常战术硬核
3. 极高的难度也带来了极强的过关满足感,紧张一整局之后的成功逃脱,与魂类游戏不断练习,最终击杀boss有一点异曲同工的效果,但是《GTFO》在这方面要略胜一筹,因为这是和同是玩家的队友之间不断制定战术,配合提升之后得到的结果
4. 各种小系统,设定也是处处透出硬核气息,音游开箱,代码操作终端机;旁白,任务字幕和剧情也是处处挖坑,感觉后面还有很多内容可以深挖[/quote]
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开箱都需要玩一个小音游
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缺点:
1. 游戏于2019年12月10日发售,但是最后的更新日期是2019年12月19日,作为一个联机游戏,目前的内容渐渐已经无法满足玩家。虽然说是在EA阶段,但是几个月过去没有任何动静,有点说不过去了。制作组是瑞典的工作室,应该没有办法用受疫情影响作为理由吧。难道是在憋大招,今天打开steam页面,发现有一个更新预告,本月31日,会有新的大更新,还可以观望下后续发展
2. 游戏目前没有中文,上手体验会有影响,但是作为一个射击游戏,并没有很多文本剧情,稍微有点研究和经验之后,就能应付游戏中的内容了,当然实在特别苦手的,终端机无法操作的朋友,可以抱紧队友的大腿
3. 游戏的受攻击提示做的很差,完全没有被击中的感觉,而且由于怪物攻击力设置的问题,经常不知不觉人物就濒死了,再加上补给品在这个游戏中本来就是稀缺物品,让作战变得越来越困难
4. P2P联机方式,所以需要你和队友之间没有传说中的次元壁,这个就十分看脸了,万一和约好一起游玩的队友没有办法愉快的联机,那就十分尴尬了,别问我怎么知道的[/quote]