dorothy
2021-03-26T20:07:55+00:00
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[/quote]感谢众测计划激活码 本评测想法仅代表个人
Dead Age2 是德国开发商Silent Dreams带来的一款结合了生存、资源管理、随机Rougelike事件与回合制战斗的经典式RPG角色扮演丧尸题材游戏续作。经历了3年的努力,与手游平台的前作Dead Age相比,本作在系统丰富性,画面表现力,和游戏性上都有了大幅提升。
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[游戏类型]
丧尸 硬核 回合RPG Rougelike 生存 废土辐射 平视角 3D
*少见的僵尸题材回合制游戏。但体量较小,适合轻量级玩家,其实如果能上移动平台会更好。
[画面]
马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎
*类似辐射的废土的写实风格,在2D平面视角中使用了3D建模。虽然不算精致,但在同类型游戏里其实已经算不错了。
[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽
*通关游戏时间在15个小时左右,游戏时间50天左右。结局应该是固定的,根据玩家的选择不同,会影响一些势力或人物的存活情况
[游戏性]
学徒 助手 工匠 专家 大师
*硬核的机制+Rougelike元素已经奠定该作良好的基础,开放式的世界探索和多结局模式的剧情也提供了不错的可玩性。但在战斗系统和养成系统上稍显简陋,还是需要打磨一下。
[难度]
俄罗斯方块 这是我的战争 Dead age2 归家异途2 暗黑地牢
*不熟悉机制的开荒情况下,即便是在简单模式都很容易翻车,不过本作也具有良好的教程,上手速度很快。最好先获得解锁至少一条战斗分支线的奖章。
[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一号
*需求2G显存+DX11。正常笔记本运行一般画质是OK的。
[剧情]
老滚6试玩版 小时代 雷雨 冰与火之歌
*剧情方面完全出乎了笔者的预料,在不太重视剧情的Roguelike回合制和生存类游戏里有了类似暴君或神界原罪这种CRPG的既视感。
[音乐]
鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲
*一般
[游戏价格]
Mirror 归家异途2 这是我的战争 暗黑地牢 对马岛之魂
*售价62
[性价比]
全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏
*开发商不时会40%OFF,如果喜欢rougelike回合制+丧尸题材还是可以入手,
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角色创建
与肉鸽游戏一样,可以简单的捏脸与选择天赋来塑造角色。所有角色同时兼具近战、辅助、远程的能力,只是以加点多少来区分职能作用。
天赋有4个轴, 近战、辅助、远程、副职业。
近战与前作相同,有2种 锐器 与 钝器.[锐器]是低伤的2段伤害,用来对付[轻甲]目标,对付[中甲]目标时会有伤害削弱。[钝器]则是高伤单段伤害,用来对付[中甲]目标,对付[远程]单位时会有伤害削弱。
辅助天赋 是 本作新增加系统,有 技师 和 猎手 之分。[技师 ]提供 主动性的投掷物和放置炮台来破除重甲和辅助造成伤害。[猎手] 则是可以召唤生物作为承伤单位与被动陷阱来辅助战斗。
远程3种,单发对轻甲造成单次高伤害的[手枪],多发对轻甲造成高总伤害的[步枪],和单发对中甲的[霰弹].
副职业共计4种、生物、警觉、制作、生存用于探索事件与家园制作。在没有奖章点数开荒时,即便是简单难度都很容易因为随机事件造成的多余战斗导致翻车。
推荐先进行几次简单模式游戏拿到一定数量奖章在进行高难度的模式
奖章的来源主要是完成战斗成就,剧情任务及隐藏任务这些。
简洁的大地图探索画面
大地图相当简洁朴素,每天以自己的营地为起点向周围的资源点探索,获取生存所需的资源或完成其他势力的任务。
每半天有8个小时可供进行探索,最多移动16次,次数用完后默认回到营地。
有80+的探索点的整块地图不算太小,到了中期开始开放了地铁和港口才能比较有效率的在地图上移动。
3D建模背景的2D平视角战斗画面
虽然是2D平视角的回合游戏,却意外的使用了3D背景。根据探索点不同,有对应的十数种不同的背景,如医院、洞穴、街道、森林等。
标准的回合制战斗模式,没有速度属性但具有前后站位机制,存在前排的时候,后排角色不会被近战技能攻击,注意攻击克制情况就可以了。
多元的基地场景
类似于辐射避难所和这是我的战争的基地管理界面。狩猎场和花园属于前期比较重要的设施,花园和狩猎场在资金不是太充足的时候提供水和食物。在中期开始不时会有拾荒者和朋克党来入侵基地,需要警戒天赋的NPC来守卫资源。
专属队友支线任务,可以追妹子!!!
本作共有10位同伴NPC,所有NPC都有专属支线任务,玩家可以通过支线任务来侧面了解角色的性格与背景故事。
应该是听取了首发版本玩家的建议,在游戏进行到中期后(应该是28天应对完丧尸进攻后才会开始触发好感任务),长期携带女性NPC战斗则会开启可与女性角色深入交流的好感任务女性好感任务详情-剧透警告、多图
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背景故事发生在前作十年后的环境,丧尸的解药已经被发现,虽然丧尸仍然存在,但世界人口大幅减少的状况以及划上了休止符 。
前作的主角杰克受到的丧尸病毒感染受到了一定的抑制,但却由于突变无法完全治愈,为了帮助其他的幸存者,杰克成立了一个小的幸存者基地。。
但几年之后,丧尸又卷土从来,普通人再次面临危机,本作的主角杰森是准备投靠杰克基地的幸存者之一。明暗之下的势力与此同时在末日环境的催生下,杰克基地周围也存在其他生存者组成的势力,
明线三大势力
1.苦于受平民作乱,走私者欺骗和朋克帮袭击的的而实行冷血铁拳政策被查尔斯将军所统领军方的军方势力
2.似乎光明磊落却夹在军方和走私者骚扰之间艰难生存实现三权分立制度的自由军,由丹尼斯、安德鲁、约瑟夫共同领导
3.肆意妄为,在末日间只追求金钱和利益的由吉米和基拉为首聚集的犯罪者成立的走私者阵营
多次反转的剧情,纠缠的人物关系
进行到游戏中段,自由军的首领约瑟夫委托主角一行人调查南方大桥被炸毁的真相,
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/04/biQ8gp5-kinzK1kT3cSq8-5x.jpg[/img]
经过千般努力,我们从朋克党的首领中拿到相关的“证据“,发现炸桥的元凶不是之前怀疑的军方或走私者,似乎是任务委托人约索夫。然后“正义“似乎被得到执行,约瑟夫被收押入监狱,死于监狱中。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/04/biQ8gp5-68xiK1xT1kSgd-ba.jpg[/img]
但在最后的结局时刻,我们从商人阵营的乔了解了事件的原委,约瑟夫是被陷害的,我们找到的真相只是我们以为的真相。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/04/biQ8gp5-5g8nK1iT3cSpr-5k.jpg[/img]游戏中类似这样的反转的情景出现了很多次,不论是三大阵营的首领又或者仅仅是一个普普通通的医生和商人,随着游戏的推进,都会让玩家不断改变对他们的看法,你以为的诚实善良未必真的表里如一,亲眼所见未必就是真正的真实。
游戏中到结局共计出现了20位左右的有姓名的NPC角色,每一个角色的故事都和其他角色有着千丝万缕的关系,热心拯救平民的黑人医生可以是人口贩卖的相关人员,开局你不经意当成商品交给走私军的那名医生可能是后续某位NPC的挚爱,你为了讨好军方而杀掉的一名间谍在南方也可能有一位恋人。
在游戏的过程中能感受到游戏角色有血有肉的真实感情,而不是一个莫得感情的只会向玩家发布任务的工具人。
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本作在战斗和探索方面有不少缺陷,不限于以下
1.技能系统没有搭配
虽然有战斗有远近之分,也有技师与猎人这种辅助性副职业,各职业都有5个技能。但受限于初始AP点只有2点,且最大上限只有4点,而高等级技能需要3AP,导致技能在首回合无法使用,在单回合内也无法进行有效的配合,达成1+1>2的效果,
2.战斗策略贫瘠
大部分时候还是使用消耗1AP的平A集火使敌人减员,或者使用防守,攒一波AP点,再进行集火,很少会使用控制技能。高AP的技能在笔者的体验中很少,包括控制性技能也是。使用控制性技能的时候多半是在敌方剩余单位较少的时候用来节约弹药。使用率频率最高的技能还是副职业技师的破塔和猎人的召唤猎犬。
3.家园基地与道具系统单薄
家园和道具都具有LV1-LV3的等级,对应等级生产对应的物品。虽然功能齐全,但就效果和可玩性而言,家园系统和道具系统还是缺了点rogue的味。作为生存游戏不能扩展自己基地的版块还是觉得有点不爽。
4.中期开始的重复感
受限于游戏体量,本作的怪物和肉鸽随机事件在数量上还是有所不足。
在游戏进行到20天左右时,在探索时会不可避免的遇到重复的怪物与重复的随机事件,即便能比较快速的结束战斗,还是会感觉到有些无聊的。
不时出现的遭遇战在推剧情的时候也挺闹心的,还是期望有一个宝可梦中”杀虫剂“这种起不遇敌类似作用的道具。
5.不能主动存档并且存档位太少
存档只能通过返回标题界面的方式进行存档,而且固定一个档位,相当于默认“铁人模式”了,很多时候想看一下其他选项的结果都只能使用物理备份存档的方式来存多个档。
由于上面那些原因,如果单纯以肉鸽游戏或者生存游戏来体验Dead Age2,算不上太好。
但本作的剧情一定程度上弥补上述的缺点,使笔者游玩本作后还是比较满意的。
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总评:黄焖鸡米饭
取百家之长,补已之短。但没能达到青出于蓝的地步,比上不如,比下有余。虽然剧情很不错,但其他平平无奇的米饭还是太多,有点可惜。
从首发日上线由于恶性BUG导致的50%左右的评价,开发商通过不间断的周更维护BUG到1.0这个版本,好评率回升到了79%,完全可以肯定开发商的努力和本作的水平。
而且小品级生存游戏中单有这份剧本,对末日丧尸生存剧情感兴趣的玩家还是可以体验一下。
+ 丰富立体的NPC故事线以及紧凑多变的剧情节奏
+ 复杂繁多但能直观快速上手的系统
+ 独特的战斗画面
+ 开发者稳定的周更维护
- 战斗方面,技能搭配缺少策略深度,游戏性一般
- 中文本地化仍需校对和润色
- 部分UI操作不便,不能手动存档,存档位过少
- 仍有少量BUG存在
评分:
客观评分5.4/8
主观加分1.6/ ±2
总分:7
个人向不推荐玩家:休闲玩家(前期难度设定很高,挫败感强)
PS:游戏性作为PC作品只能说一般,入手请注意。
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/01/biQj1g-ary3ZhT3cSzk-k0.jpg[/img]
游戏开发商 | Silent Dreams |
游戏发行商 | Headup |
发行平台 | Steam |
发行日期 | 2021年3月13日 |
前言
[quote]Dead Age2 是德国开发商Silent Dreams带来的一款结合了生存、资源管理、随机Rougelike事件与回合制战斗的经典式RPG角色扮演丧尸题材游戏续作。经历了3年的努力,与手游平台的前作Dead Age相比,本作在系统丰富性,画面表现力,和游戏性上都有了大幅提升。
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游戏简评
[quote][游戏类型]
丧尸 硬核 回合RPG Rougelike 生存 废土辐射 平视角 3D
*少见的僵尸题材回合制游戏。但体量较小,适合轻量级玩家,其实如果能上移动平台会更好。
[画面]
马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎
*类似辐射的废土的写实风格,在2D平面视角中使用了3D建模。虽然不算精致,但在同类型游戏里其实已经算不错了。
[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽
*通关游戏时间在15个小时左右,游戏时间50天左右。结局应该是固定的,根据玩家的选择不同,会影响一些势力或人物的存活情况
[游戏性]
学徒 助手 工匠 专家 大师
*硬核的机制+Rougelike元素已经奠定该作良好的基础,开放式的世界探索和多结局模式的剧情也提供了不错的可玩性。但在战斗系统和养成系统上稍显简陋,还是需要打磨一下。
[难度]
俄罗斯方块 这是我的战争 Dead age2 归家异途2 暗黑地牢
*不熟悉机制的开荒情况下,即便是在简单模式都很容易翻车,不过本作也具有良好的教程,上手速度很快。最好先获得解锁至少一条战斗分支线的奖章。
[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一号
*需求2G显存+DX11。正常笔记本运行一般画质是OK的。
[剧情]
老滚6试玩版 小时代 雷雨 冰与火之歌
*剧情方面完全出乎了笔者的预料,在不太重视剧情的Roguelike回合制和生存类游戏里有了类似暴君或神界原罪这种CRPG的既视感。
[音乐]
鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲
*一般
[游戏价格]
Mirror 归家异途2 这是我的战争 暗黑地牢 对马岛之魂
*售价62
[性价比]
全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏
*开发商不时会40%OFF,如果喜欢rougelike回合制+丧尸题材还是可以入手,
[/quote]
游戏系统介绍
[quote]角色创建
与肉鸽游戏一样,可以简单的捏脸与选择天赋来塑造角色。所有角色同时兼具近战、辅助、远程的能力,只是以加点多少来区分职能作用。
天赋有4个轴, 近战、辅助、远程、副职业。
近战与前作相同,有2种 锐器 与 钝器.[锐器]是低伤的2段伤害,用来对付[轻甲]目标,对付[中甲]目标时会有伤害削弱。[钝器]则是高伤单段伤害,用来对付[中甲]目标,对付[远程]单位时会有伤害削弱。
辅助天赋 是 本作新增加系统,有 技师 和 猎手 之分。[技师 ]提供 主动性的投掷物和放置炮台来破除重甲和辅助造成伤害。[猎手] 则是可以召唤生物作为承伤单位与被动陷阱来辅助战斗。
远程3种,单发对轻甲造成单次高伤害的[手枪],多发对轻甲造成高总伤害的[步枪],和单发对中甲的[霰弹].
副职业共计4种、生物、警觉、制作、生存用于探索事件与家园制作。
人物建立 ...
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/01/biQ8gnk-2q81ZeT3cSzk-m6.jpg[/img]
[/quote]推荐先进行几次简单模式游戏拿到一定数量奖章在进行高难度的模式
奖章的来源主要是完成战斗成就,剧情任务及隐藏任务这些。
奖章升级 ...
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/01/biQwe8g-awomZdT3cSsg-hk.jpg[/img]
[/quote]简洁的大地图探索画面
大地图相当简洁朴素,每天以自己的营地为起点向周围的资源点探索,获取生存所需的资源或完成其他势力的任务。
每半天有8个小时可供进行探索,最多移动16次,次数用完后默认回到营地。
有80+的探索点的整块地图不算太小,到了中期开始开放了地铁和港口才能比较有效率的在地图上移动。
探索地图 ...
[quote]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/02/biQ1fkl-fdksZmT3cSzi-m7.jpg[/img]
[/quote]3D建模背景的2D平视角战斗画面
虽然是2D平视角的回合游戏,却意外的使用了3D背景。根据探索点不同,有对应的十数种不同的背景,如医院、洞穴、街道、森林等。
标准的回合制战斗模式,没有速度属性但具有前后站位机制,存在前排的时候,后排角色不会被近战技能攻击,注意攻击克制情况就可以了。
战斗画面 ...
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/02/biQ1fkx-2qiyZvT3cSzi-m6.jpg[/img]
[/quote]多元的基地场景
类似于辐射避难所和这是我的战争的基地管理界面。狩猎场和花园属于前期比较重要的设施,花园和狩猎场在资金不是太充足的时候提供水和食物。在中期开始不时会有拾荒者和朋克党来入侵基地,需要警戒天赋的NPC来守卫资源。
基地 ...
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/02/biQ24j6-7drgZlT3cSzk-m2.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/02/biQ1gdk-kytaZlT3cSzg-m6.jpg[/img]
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专属队友支线任务,可以追妹子!!!
本作共有10位同伴NPC,所有NPC都有专属支线任务,玩家可以通过支线任务来侧面了解角色的性格与背景故事。
应该是听取了首发版本玩家的建议,在游戏进行到中期后(应该是28天应对完丧尸进攻后才会开始触发好感任务),长期携带女性NPC战斗则会开启可与女性角色深入交流的好感任务
好感任务 ...
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/02/biQ8go3-8omjK2sT3cSsg-fc.jpg[/img]
[/quote]深入交流详情 ...
[quote]
然后第二天就发生如下对话,结局就不说了,[s:ac:哭笑]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/02/biQ8go3-f67tK11T3cSpo-5e.jpg[/img]
[i]只与小姐姐组队到约会的探索点,先把电灯泡丧尸干掉(注意不要接护送这类的任务)[/i]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/02/biQ8go3-baxzK2iT3cSps-bc.jpg[/img]
开始被挑逗
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/02/biQ8go3-eoq6K27T3cSpl-b7.jpg[/img]
。。。。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/02/biQ8go3-69ljZfT3cSsg-hv.jpg[/img]
开始羞羞羞[s:ac:瞎]
你以为结束了吗,当然没有,别忘了有2个好感任务,所以笔者抱着实验探索精神在与第一个小姐姐白天友好交流之后,在当天晚上与第二个小姐姐进行了类似的友好交流。[i]只与小姐姐组队到约会的探索点,先把电灯泡丧尸干掉(注意不要接护送这类的任务)[/i]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/02/biQ8go3-baxzK2iT3cSps-bc.jpg[/img]
开始被挑逗
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/02/biQ8go3-eoq6K27T3cSpl-b7.jpg[/img]
。。。。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/02/biQ8go3-69ljZfT3cSsg-hv.jpg[/img]
开始羞羞羞[s:ac:瞎]
然后第二天就发生如下对话,结局就不说了,[s:ac:哭笑]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/02/biQ8go3-3uqKwT3cSoa-5l.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/02/biQ8go3-jkm2KwT3cSoe-5j.jpg[/img]
[/quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/02/biQ8go3-jkm2KwT3cSoe-5j.jpg[/img]
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优秀的剧情与丰满的人物
[quote]背景故事发生在前作十年后的环境,丧尸的解药已经被发现,虽然丧尸仍然存在,但世界人口大幅减少的状况以及划上了休止符 。
前作的主角杰克受到的丧尸病毒感染受到了一定的抑制,但却由于突变无法完全治愈,为了帮助其他的幸存者,杰克成立了一个小的幸存者基地。。
但几年之后,丧尸又卷土从来,普通人再次面临危机,本作的主角杰森是准备投靠杰克基地的幸存者之一。
背景 ...
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/04/biQbyq9-1xvzK2oT3cSzi-ly.jpg[/img]
[/quote]明线三大势力
1.苦于受平民作乱,走私者欺骗和朋克帮袭击的的而实行冷血铁拳政策被查尔斯将军所统领军方的军方势力
2.似乎光明磊落却夹在军方和走私者骚扰之间艰难生存实现三权分立制度的自由军,由丹尼斯、安德鲁、约瑟夫共同领导
3.肆意妄为,在末日间只追求金钱和利益的由吉米和基拉为首聚集的犯罪者成立的走私者阵营
明线三大势力 ...
[quote]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/03/biQ8gp4-g1enK1aT3cSu3-6z.jpg[/img]
杰克、自由军、美国军方、走私者
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暗线势力 ...
1.两级分化的朋克党。一部分与走私者类似肆意妄为,被幕后黑手利用,利用丧尸病毒肆意袭击军方进行劫掠,另一部分则是追求安静和平的生活。
2.中立的商会。走私商人自发形成的中立性情报组织,贯穿于几大势力中,冷眼旁观其他势力势力私下的各种小动作。
3.最后黑手,分布于众势力之中的,藏于幕后,首领以“L”为代号,妄图以丧尸病毒控制人类,建立新的统一政权。
2.中立的商会。走私商人自发形成的中立性情报组织,贯穿于几大势力中,冷眼旁观其他势力势力私下的各种小动作。
3.最后黑手,分布于众势力之中的,藏于幕后,首领以“L”为代号,妄图以丧尸病毒控制人类,建立新的统一政权。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/04/biQ4rk8-6d59ZkT3cSzh-m6.jpg[/img]
商会
商会
多次反转的剧情,纠缠的人物关系
剧透警告 ...
进行到游戏中段,自由军的首领约瑟夫委托主角一行人调查南方大桥被炸毁的真相,
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/04/biQ8gp5-kinzK1kT3cSq8-5x.jpg[/img]
经过千般努力,我们从朋克党的首领中拿到相关的“证据“,发现炸桥的元凶不是之前怀疑的军方或走私者,似乎是任务委托人约索夫。然后“正义“似乎被得到执行,约瑟夫被收押入监狱,死于监狱中。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/04/biQ8gp5-68xiK1xT1kSgd-ba.jpg[/img]
但在最后的结局时刻,我们从商人阵营的乔了解了事件的原委,约瑟夫是被陷害的,我们找到的真相只是我们以为的真相。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/04/biQ8gp5-5g8nK1iT3cSpr-5k.jpg[/img]
游戏中到结局共计出现了20位左右的有姓名的NPC角色,每一个角色的故事都和其他角色有着千丝万缕的关系,热心拯救平民的黑人医生可以是人口贩卖的相关人员,开局你不经意当成商品交给走私军的那名医生可能是后续某位NPC的挚爱,你为了讨好军方而杀掉的一名间谍在南方也可能有一位恋人。
在游戏的过程中能感受到游戏角色有血有肉的真实感情,而不是一个莫得感情的只会向玩家发布任务的工具人。
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需要改进之处
[quote]本作在战斗和探索方面有不少缺陷,不限于以下
1.技能系统没有搭配
虽然有战斗有远近之分,也有技师与猎人这种辅助性副职业,各职业都有5个技能。但受限于初始AP点只有2点,且最大上限只有4点,而高等级技能需要3AP,导致技能在首回合无法使用,在单回合内也无法进行有效的配合,达成1+1>2的效果,
2.战斗策略贫瘠
大部分时候还是使用消耗1AP的平A集火使敌人减员,或者使用防守,攒一波AP点,再进行集火,很少会使用控制技能。高AP的技能在笔者的体验中很少,包括控制性技能也是。使用控制性技能的时候多半是在敌方剩余单位较少的时候用来节约弹药。使用率频率最高的技能还是副职业技师的破塔和猎人的召唤猎犬。
3.家园基地与道具系统单薄
家园和道具都具有LV1-LV3的等级,对应等级生产对应的物品。虽然功能齐全,但就效果和可玩性而言,家园系统和道具系统还是缺了点rogue的味。作为生存游戏不能扩展自己基地的版块还是觉得有点不爽。
4.中期开始的重复感
受限于游戏体量,本作的怪物和肉鸽随机事件在数量上还是有所不足。
在游戏进行到20天左右时,在探索时会不可避免的遇到重复的怪物与重复的随机事件,即便能比较快速的结束战斗,还是会感觉到有些无聊的。
不时出现的遭遇战在推剧情的时候也挺闹心的,还是期望有一个宝可梦中”杀虫剂“这种起不遇敌类似作用的道具。
5.不能主动存档并且存档位太少
存档只能通过返回标题界面的方式进行存档,而且固定一个档位,相当于默认“铁人模式”了,很多时候想看一下其他选项的结果都只能使用物理备份存档的方式来存多个档。
由于上面那些原因,如果单纯以肉鸽游戏或者生存游戏来体验Dead Age2,算不上太好。
但本作的剧情一定程度上弥补上述的缺点,使笔者游玩本作后还是比较满意的。
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总结
[quote]总评:黄焖鸡米饭
取百家之长,补已之短。但没能达到青出于蓝的地步,比上不如,比下有余。虽然剧情很不错,但其他平平无奇的米饭还是太多,有点可惜。
从首发日上线由于恶性BUG导致的50%左右的评价,开发商通过不间断的周更维护BUG到1.0这个版本,好评率回升到了79%,完全可以肯定开发商的努力和本作的水平。
而且小品级生存游戏中单有这份剧本,对末日丧尸生存剧情感兴趣的玩家还是可以体验一下。
+ 丰富立体的NPC故事线以及紧凑多变的剧情节奏
+ 复杂繁多但能直观快速上手的系统
+ 独特的战斗画面
+ 开发者稳定的周更维护
- 战斗方面,技能搭配缺少策略深度,游戏性一般
- 中文本地化仍需校对和润色
- 部分UI操作不便,不能手动存档,存档位过少
- 仍有少量BUG存在
评分:
客观评分5.4/8
主观加分1.6/ ±2
总分:7
个人向不推荐玩家:休闲玩家(前期难度设定很高,挫败感强)
PS:游戏性作为PC作品只能说一般,入手请注意。
推荐玩家 | 对末日丧尸题材剧情感兴趣的偏硬核玩家 |
STEAM评价 | steam好评率79% 多半好评 (610/699|2021-4-4) |
个人评分 | 7 |