[游戏评测] 《迷宫大侦探》 —— 游戏绘本电子化的初步尝试

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2021-06-29T21:49:15+00:00

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《迷宫大侦探》 —— 游戏绘本电子化的初步尝试

Hello, 大家好,这里是毓心说,本次我们就来聊聊刚刚发售不久的游戏《迷宫大侦探》,感谢NGA众测活动的支持。

《迷宫大侦探》[[url]https://store.steampowered.com/app/1421790/_/[/url]]是由Pixmain 开发,Darjeeling发行的改编自《迷宫大侦探皮埃尔》的电子游戏绘本。《迷宫大侦探》拥有独一无二的优秀画面,恰到好处的游戏配乐,大量可触发对话和彩蛋,对比传统绘本,《迷宫大侦探》是一次小心翼翼的试探,但这一切都是值得的。

[quote]游戏介绍

  • 操作
      本作的操作不太尽如人意,玩家被限制在了一个有多个分支的网状路径上,根据路径的走向,以及部分画面中物体或人对路径的阻挡来控制玩家的行进路线。。再开始一次新游戏之后,游戏是没有任何新手操作引导的,虽说只依靠鼠标点击就可以完成所有工作,但别扭的操作感依旧让笔者怀疑自己是不是没有完全掌握这游戏的操作。有趣的是,笔者自作聪明的点开了设置,想要通过里面的改键功能来了解所有能用到的键位,但是这游戏根本就没有改键的功能,也没有任何操作手册。更好笑的是,笔者一个失误不小心按到了键盘上的其他按键,然后左下角弹出了新成就:
    [img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/02/biQ2o-3i4mK9ToS80-1w.jpg.thumb_s.jpg[/img]这就很迷惑了,笔者之后多次试验按“M”键,都没有看到地图在哪。按键的迷惑也不止这一点,游戏中玩家也可以选择使用WASD控制角色移动。但Q键和Z键竟然也能控制角色,而且这两个按键控制角色的移动逻辑也是模糊不清,一会左走,一会右走。
      玩家们诟病的不只是角色控制的奇怪逻辑,还有对玩家视线的强行控制,玩家几乎全程都是锁定在主角身上,只有展示目标地点的时候才会移开一下。这无疑削减了游戏绘本巨幅画面的震撼感,因为玩家根本没机会看到整个地图的全貌。而且玩家也无法在一个较大范围内快速的浏览搜索目标,然后根据自身和目标的位置进行双向推理。这是一个不大不小的遗憾。
  • 画面
      《迷宫大侦探》的画面毋庸置疑的出色,完美还原了绘本的美术风格,同时又将所有的角色都动了起来,画面瞬间变得栩栩如生了。游戏地图虽然画的极其复杂,但却一点也不乱,刚刚进入游戏,确实会有一些迷路的感觉,但随着故事的进行和游戏对玩家的引导,玩家可以很快适应自己身处的位置,并且通过地图上的建筑角色来定位自己,然后开始向其他地方探索。
  • 音乐
      本作的音乐也是一个亮点舒缓的BGM配合精美的画面,确实是一种享受。同时,如果故事开始变得紧张起来,音乐也会随之变得急促,待当故事重新归于舒缓时,音乐竟然也会无缝衔接上。这种音乐画面故事的巧妙配合,是这个游戏有趣的关键
  • 故事
      《迷宫大侦探》是在讲反派Mr.X偷走迷宫石之后大侦探皮埃尔前去追回来的故事。相当的简单,结合过场动画中小姐姐的配音和本作的台词设计,可以看出,这是一个致力于让小孩子喜欢的故事设计。对于大人来说不是一个加分点,如果你不对故事剧情有高要求的话,那本作是可以接受的 小姐姐的配音很好听,让笔者找到了小时候听磁带讲故事的感觉
  • 谜题
      《迷宫大侦探》中的谜题难度相当简单,本作有且只有一条线路通向终点,其他的都是支线收集。也许是为了补偿视角控制的问题,本作每个关卡中设置了多个中间NPC将一个打的迷宫拆分为多个连通的小迷宫。同时为了进一步降低游戏难度,本作中几乎所有的紫色都是为了指向终点而存在的,部分地图甚至会有直接的提示:“走这边”。
    [img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/02/biQ2o-jacbKlToS5w-4v.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/02/biQ2o-kp8bKnToS5w-4v.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/02/biQ2o-2esvKhToS5w-4v.jpg[/img]
    这也使得玩家根本不需要太多思考,单纯依靠游戏的指示物就能到达终点。
  • 收集
      本作每一关有四种物品可以收集,一是星星,每关三个,单纯的收集品。二是Mr.X的笔记,每关四页,收集之后玩家可以阅读,有时候会有关卡机制相关的提示。三是绿色宝箱,每关四个,里面的收藏品在游戏结束主菜单界面会全部展示出来。第四个,是一个金色的奖杯,每关一个,需要玩一个简单的小游戏来获得,同样会出现在主菜单界面的展示柜里。与游戏克制的紫色使用不同,本作对于绿色的使用有些过于洒脱了,或许是为了对比简单的主线,宝箱被设计成绿色的,同时环境中也经常会出现绿色的物品来混淆玩家的视线。本作森林关卡中甚至大量使用绿色色块,这也是笔者第一次游玩过程中唯一一次找不到箱子的地图。
      除了可以收集的物品,本作还包含了大量课触发的对话或彩蛋。比如蹲在房顶跳草堆的阿萨辛,躲在瓶子里的无脸男,还有某个膝盖中了一箭的前冒险者等等。这些都吸引着笔者继续探索,甚至会故意躲着紫色的路标牌,不去做主线,先探索完这一片再说。
    [img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/02/biQ2o-6ffoK2bT1kSg8-8a.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/02/biQ2o-74e7K2bT1kSgd-87.jpg[/img]
  • 目标群体
      根据上面的介绍不难看出,游戏在不抛弃原本儿童受众的同时也想要部分成人玩家能感受到乐趣,在尽量简化主线难度的同时稍微增加支线难度,也是希望所有人都能过关,且成人玩家可以依靠支线和彩蛋满足额外的探索解谜需求。
[/quote][quote]游戏绘本电子化

  本作的电子化改编有亮点也有不足的地方,先说亮点,画面是游戏绘本的灵魂之一,本作完美继承的同时额外附带了一个惊喜,那就是优秀的配乐,两者结合给玩家带来了远超书本的沉浸感,加之有一个小人代替玩家进行移动。玩家在游玩过程中注意力更集中,带来的是更容易找到游戏中的线索和彩蛋。其次,和桌游电子化一样,游戏绘本的电子化带来的是结算机制的自动化,玩家不需要额外分心去计算一些游戏机制的变化,比如,有一些Mr.X的手下会把守一些路口,如果正面过去会被挡住,但如果后面过去则可以通过(单向行进),又或者后期会有两个人在十字路口聊天,经过时他们会让开一条路,玩家只能直线通过路口而不可以通过路口进行转弯操作。再比如,在吸血鬼宅邸那关,游戏的地形会随着游戏进行而改变,一些原本不可以通过的道路变得畅通,一些来时的路也会被堵住。这是纸质书本无法达成的结算能力。遗憾的是,本作中改变地形的也就只有这一关。
[/quote][quote]总结

  迷宫大侦探推荐给那些绘本游戏爱好者希望玩到优秀的画面和配乐的玩家喜欢探索发现游戏彩蛋的玩家,以及所有儿童
  如果你对剧情有极高要求或者希望玩到硬核的解谜游戏
  本作虽然在电子化的路上走得有些小心,但依旧有着精美的画面优秀的配乐和大量可互动支线,还有可爱的NPC们。笔者很开心度过了一个由薯片可乐和故事绘本组成的午后。
[/quote][quote]笔者主观评价:8.5/10[/quote]
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G6mb1t

第一次写评测[s:ac:晕]
多唠五块钱的吧。
楼主在这款游戏之前,迷宫绘本的经验就只有四岁那年妈妈给买的三期《小聪仔》。
所以玩完这款游戏,楼主的绘本游玩经验上涨了333%[s:ac:闪光]
写这次评测的时候,楼主参考了站内其他大佬的游戏评测,惊叹于人家为啥就能输出那么好的内容,优秀的排版。
然后开始自闭[s:ac:囧]
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tinnpo

有点意思,再看看
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Pussyslayer69

玩了一下,游戏很有整个给人感觉很有新意,界面,游戏画面等等还有各种奇怪的彩蛋,看着很有意思.

但是玩法确实太简单了点...玩一会就让人觉得有一丢丢没劲
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ChrisDaSlave

电子化……我才买了他家的拼图,拼了我整整三个晚上。
上周把他挂起来了。
迷宫其实很简单,拼图拼起来倒是很有点累。

电子化了我不知道这个还有什么意思
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Inny

看完了感觉基本符合预期中我担心的点:迷宫不错,大侦探一般化[s:ac:哭笑],应该还是主要面对小朋友的
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OwO

虽然完美还原了原书细节丰富、色彩缤纷的精致插画,但看游戏性的话,单纯的鼠标或键盘控制走迷宫,加上对游戏进程并无影响的互动的场景,单薄的游戏内容并不能说是一款优秀的游戏。

但现在快节奏的游戏氛围中,原书的核心乐趣,对于画面的细节和彩蛋,以及画面背后丰厚的文化底蕴和幽默的童趣的欣赏,却很难实现。这也许就是为什么很难再找到童年看迷宫书的感觉的原因吧。
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simeon

对这些细节彩蛋的挖掘,LZ也是很用心了!!(这款游戏实际上用手柄玩很舒适耶
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FireheadMan

这游戏最大的问题是太短了,全成就也就8小时