感觉很多游戏玩家对小说和影视中的破局思路非常割裂/双标

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Winklewang

2022-01-19T05:34:31+00:00

举个例子,拿以前的《惊悚乐园》来说,里面是有很多解谜副本的,并且很多副本自带隐藏奖励条件
比如
达成通关/存活条件+5点
揭示副本世界观+20
消除BOSS的怨念+20
像这样的套路很多,基本上都是有一个表面过关的基础条件,并附上奖励丰厚的隐藏任务和支线任务
而主角觉哥都是奔着完美通关的目的去玩的,所以小剧本的故事性也非常强

之所以突然想到这个,是因为最近刚看了网剧开端,潭里很多老哥发言让我很迷惑
含剧透 ...
剧里男女主醒来发现在公交车上,公交车内有炸弹,20分钟后就会爆炸,只要主角死亡、睡着、过了午夜10点,时间就会重置到在公交车上醒来的那一刻。经过十来次循环,主角们锁定了爆炸犯……
如果按照无限流小副本的角度看这个剧,停止循环达成通关就等同于:
存活并阻止爆炸+5点
探明炸弹客的动机+20
消除炸弹客的怨念+20
基本上要达成后两点,才能称为一个完整圆满的故事吧

不过讨论帖里很多觉得主角太墨迹的:
“知道犯人后,我TM偷袭一脚踹在犯人脸上把他踢晕不就完事了”
“既然可以不断循环,那我一直摆烂天天吃喝享乐不就行了?反正第二天重新开始”

这些思路确实不能说错,是比较典型的游戏玩家思维、或者无限流读者思维,暴力破局永远是直接有效的破局法,但是用这个来踩剧中角色我觉得并不恰当。
既然都是游戏思维了,那么平常老哥们玩RPG的时候,难道不都是追求把支线做了,达成隐藏ture end这些目标吗。但是一到了小说和影视剧中,却都是喜欢代入主角说:“主角弱爆了,如果我是主角,一定早就选择暴力硬破了”
大家都是各种游戏玩过来、各类小说电影看过来的人了,难道不都清楚暴力硬破虽然能解决问题,但是只能达成半吊子结局的吗……
另外,我也看到不少无限流的读者评论解谜型副本:“解谜?解个P!主角实力够,把NPC全鲨了总能过关”
我就想问这种粪剧情真要写出来会TM有人看吗[s:ac:喷]

所以很多人拿“自己可以速通”来踩“主角磨磨唧唧拖了N回合”,来说明自己牛逼,角色弱爆,我觉得很没有说服力:+5分的速通,能拿来说比还全隐藏剧情剧情的解锁大团圆强吗
代入到《惊悚乐园》里我觉得也是相符的,副本总是有人通关,但为什么其他那么多人是配角龙套,而觉哥是主角,并且成长速度最快,不正是因为其他人都只能看到表面的主线暴力破局吗
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60s Viper

因为有的人就是当玩儿游戏啊 还是那种单线程快节奏的游戏,不是明明白白写下来的都可以无视,隐藏?你图鉴都没有空在那边那就是没有[s:ac:哭笑]
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SpikesIRL

玩家嘛 心情不好暴力通关修罗结局 心情好就走剧情慢慢解密happy ending
但是这种玩起来让人暴躁的粪作 还是速通了好了
只有那些可以随时暂停退出 或者让人玩起来心情愉悦的游戏才会有人去多周目完美通关
至于说结局好不好 谁又真的在乎呢
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Saucyy

因为一个是游戏,一个是现实啊
你知道现实中有人会在明天无差别杀人,你会去调查他为什么杀人吗,肯定是报警明天直接抓了他
你现实中调查又没有奖励,管那么多干啥呢
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CheeryMeowster

我,一定会首先暴力破局,先把结局打出来再说!(至于是badend goodend 还是trueend,不重要)

二周目,三周目才尝试不同的破局思路,体验之前忽视的部分,争取打出更多的结局来。


没有什么比先通一次关更重要,在游戏里。
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Peligra

能玩成踢门团我肯定玩踢门团呀,如果可以通过击杀关键npc改变故事走向从而令游戏变得更有趣不可控,或者让又臭又长又无聊,只为了拖时间折磨人的boss快速跳过,那我肯定优先优先踢门
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Spacewaifu

你不会认为游戏玩家不看小说吧?不会吧?不会吧?
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jordan`

因为游戏开放性不够,你要是完全开放性世界你再看看
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ClassyDevil

因为人不能先知,游戏自然无所谓,前方一片迷雾有生命危险自然是根据手头信息直接速通保险[s:ac:吓]
手拿攻略倒可以慢慢打,利益最大化嘛。