Winklewang
2022-01-19T05:34:31+00:00
举个例子,拿以前的《惊悚乐园》来说,里面是有很多解谜副本的,并且很多副本自带隐藏奖励条件
比如
达成通关/存活条件+5点
揭示副本世界观+20
消除BOSS的怨念+20
像这样的套路很多,基本上都是有一个表面过关的基础条件,并附上奖励丰厚的隐藏任务和支线任务
而主角觉哥都是奔着完美通关的目的去玩的,所以小剧本的故事性也非常强
之所以突然想到这个,是因为最近刚看了网剧开端,潭里很多老哥发言让我很迷惑
这些思路确实不能说错,是比较典型的游戏玩家思维、或者无限流读者思维,暴力破局永远是直接有效的破局法,但是用这个来踩剧中角色我觉得并不恰当。
既然都是游戏思维了,那么平常老哥们玩RPG的时候,难道不都是追求把支线做了,达成隐藏ture end这些目标吗。但是一到了小说和影视剧中,却都是喜欢代入主角说:“主角弱爆了,如果我是主角,一定早就选择暴力硬破了”
大家都是各种游戏玩过来、各类小说电影看过来的人了,难道不都清楚暴力硬破虽然能解决问题,但是只能达成半吊子结局的吗……
另外,我也看到不少无限流的读者评论解谜型副本:“解谜?解个P!主角实力够,把NPC全鲨了总能过关”
我就想问这种粪剧情真要写出来会TM有人看吗[s:ac:喷]
所以很多人拿“自己可以速通”来踩“主角磨磨唧唧拖了N回合”,来说明自己牛逼,角色弱爆,我觉得很没有说服力:+5分的速通,能拿来说比还全隐藏剧情剧情的解锁大团圆强吗
代入到《惊悚乐园》里我觉得也是相符的,副本总是有人通关,但为什么其他那么多人是配角龙套,而觉哥是主角,并且成长速度最快,不正是因为其他人都只能看到表面的主线暴力破局吗
比如
达成通关/存活条件+5点
揭示副本世界观+20
消除BOSS的怨念+20
像这样的套路很多,基本上都是有一个表面过关的基础条件,并附上奖励丰厚的隐藏任务和支线任务
而主角觉哥都是奔着完美通关的目的去玩的,所以小剧本的故事性也非常强
之所以突然想到这个,是因为最近刚看了网剧开端,潭里很多老哥发言让我很迷惑
含剧透 ...
剧里男女主醒来发现在公交车上,公交车内有炸弹,20分钟后就会爆炸,只要主角死亡、睡着、过了午夜10点,时间就会重置到在公交车上醒来的那一刻。经过十来次循环,主角们锁定了爆炸犯……
如果按照无限流小副本的角度看这个剧,停止循环达成通关就等同于:
存活并阻止爆炸+5点
探明炸弹客的动机+20
消除炸弹客的怨念+20
基本上要达成后两点,才能称为一个完整圆满的故事吧
不过讨论帖里很多觉得主角太墨迹的:
“知道犯人后,我TM偷袭一脚踹在犯人脸上把他踢晕不就完事了”
“既然可以不断循环,那我一直摆烂天天吃喝享乐不就行了?反正第二天重新开始”
如果按照无限流小副本的角度看这个剧,停止循环达成通关就等同于:
存活并阻止爆炸+5点
探明炸弹客的动机+20
消除炸弹客的怨念+20
基本上要达成后两点,才能称为一个完整圆满的故事吧
不过讨论帖里很多觉得主角太墨迹的:
“知道犯人后,我TM偷袭一脚踹在犯人脸上把他踢晕不就完事了”
“既然可以不断循环,那我一直摆烂天天吃喝享乐不就行了?反正第二天重新开始”
这些思路确实不能说错,是比较典型的游戏玩家思维、或者无限流读者思维,暴力破局永远是直接有效的破局法,但是用这个来踩剧中角色我觉得并不恰当。
既然都是游戏思维了,那么平常老哥们玩RPG的时候,难道不都是追求把支线做了,达成隐藏ture end这些目标吗。但是一到了小说和影视剧中,却都是喜欢代入主角说:“主角弱爆了,如果我是主角,一定早就选择暴力硬破了”
大家都是各种游戏玩过来、各类小说电影看过来的人了,难道不都清楚暴力硬破虽然能解决问题,但是只能达成半吊子结局的吗……
另外,我也看到不少无限流的读者评论解谜型副本:“解谜?解个P!主角实力够,把NPC全鲨了总能过关”
我就想问这种粪剧情真要写出来会TM有人看吗[s:ac:喷]
所以很多人拿“自己可以速通”来踩“主角磨磨唧唧拖了N回合”,来说明自己牛逼,角色弱爆,我觉得很没有说服力:+5分的速通,能拿来说比还全隐藏剧情剧情的解锁大团圆强吗
代入到《惊悚乐园》里我觉得也是相符的,副本总是有人通关,但为什么其他那么多人是配角龙套,而觉哥是主角,并且成长速度最快,不正是因为其他人都只能看到表面的主线暴力破局吗