Krh
2021-11-22T09:40:57+00:00
按理说我应该也是几百个游戏的选手了
但是育碧还好说 开放世界 顺序可以换 东西大部分能补回来 压力小
但是很多游戏你不对照着攻略就很扯淡
说是说无限的可能性 follow your heart
但是很多东西你不看攻略就是想不到的
错过了就没有了 一漏你就想要重开档
神界原罪2之类的 你不看攻略?
魂1我还算是打通了 塞恩古城还好说
巨人墓地你让人自己探索?白龙洞你让人自己探索?
心态问题,别惦记着全收集就行了[s:ac:blink]
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]有没有可能 别人漏了东西并不会选择直接重开档呢
别的游戏没玩过,神界原罪2为啥要看攻略?这游戏明明就是不看攻略玩才有意思。
那说明你没有享受游戏
你在rpg游戏里抱着全收集的心态打一周目你图啥
你好好想想,除了高难度动作游戏,像黑魂这种
解谜游戏,福尔摩斯这种
其他游戏,只求通关,你真的会卡关吗
上手就要白金全奖杯,是不是要求太高了
有的东西就是让你漏,让你主动瞎找才能找到的,这样给的正反馈更足。
这种设计一般很多都出现在需要探索的游戏里。比如悬疑推理avg,迷宫arpg,开放世界aavg
“玩不了”
不看攻略游戏就会自己跑进回收站吗[s:ac:哭笑]
[s:ac:咦]说白了不是自己想省事(虽然某些地方确实阴间)
你好,我玩神界原罪2不看攻略的
魂1我也不看的
人与人是不能一概而论的
巨人墓地我还真是自己拎着提灯抹黑过的[s:ac:哭笑]
另外现在的游戏其实都好多了,以前的游戏隐藏要素基本都是无提示的
魂系死亡成本太高了,我一般第一遍都是看攻略打的。其他游戏就比较随意点。
这种其实是为了让玩家有多周目的兴趣。
就我个人的游戏经历,最早让我觉得玩多周目有意思的是金庸群侠传。
假如没有这些设定,那么玩一遍就没啥意思了。
我印象里这几年玩过的游戏里唯一会因为玩得不好而“崩盘毁档”的好像只有xcom2,其他的所谓高难度游戏也就是要多花点时间和试错成本。
其实玩这类游戏就是用心探索 享受到探索的乐趣就行了
漏了一些支线或道具很重要吗?
如果没法这样享受游戏玩很多种游戏都很难受的
单机游戏还好,现在的单机游戏错过了漏过了基本不会影响到你通关了,只有早期单机游戏才会有这样的设定
以前我甚至玩过一个标题就是最终武器的游戏,但是如果你游戏过程中忘了在每个关卡中收集犄角旮旯里的符文,这个“最终武器”就是一根烧火棍[s:ac:哭笑]
网游手游是重灾区,各种坑,踩了坑你要么reroll,要么充钱,我甚至怀疑有些坑是人为故意设计的,就是希望一部分“不小心踩坑”的玩家充钱从坑里爬出来
[s:ac:汗]你说的这两个游戏的精髓就在探索世界的乐趣
你非追求完美那肯定得看 只是打通不是生肉rpg不需要。