我感觉日本很多游戏都喜欢用地下城或者地牢这个题材,这是为何

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ArieNotAri

欧美不喜欢吗
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ogdirtybeard

怎么又是你?
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Ourozuu

省钱呗[s:ac:哭笑]不需要远景贴图和建模了
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Rylas

龙与地下城
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whoami?

[s:ac:哭笑]说得好像欧美的不喜欢用一样
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JaY

日本游戏?很多吗?
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Raymix1000

[quote][tid=28967675]Topic[/tid] Post by [uid=63504651]flujackm[/uid] (2021-10-15 11:23):

这个题材好在哪里[/quote]肯定没欧美多
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deimos

地下城和地牢就是无缝副本,比较好安排吧,群众接受度也比较高
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なーくん/No.13

经典呗,dungeon不就是地下城、地牢。经典探险故事不也是地下城、地下遗迹
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DiamondKiller517

从欧美那里学来了,又不懂的变通,就一直用下去了
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𝓣𝓱𝓮 𝓟𝓾𝓷𝓲𝓼𝓱𝓮𝓻

和欧美学的。
可以说RPG游戏的起源就和地下城脱不开关系
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sεrαdοtωαν

我先摆个龙与地下城在这里
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deo

简单好做啊,不用开放式场景,就一个一个小盒子往里放东西,小日本最擅长弄箱庭类的东西了
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Fawx

欧美RPG可以追溯到桌游龙与地下城,日本很多RPG又受欧美RPG创世纪和巫术俩个系列的影响。所以为什么会有那么多地下城明白了吗?
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Hayato

简单。好做。方便。还不会出大错。
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Puttnut

我发现随便把一个普遍的游戏类型或者题材类型扣在日本人头上钓鱼,下面一定有人上钩一本正经的分析日厂的技术力甚至日本人的民族性[s:a2:你看看你]
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Kingpyn

地面要风土人情,要风景如画,
地下城和监牢只要洞窟和石头墙就行了[s:ac:哭笑]
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Vuneria

地下城世界观下,地上人文景色与现实更接近,对玩家来说更好带入
如果是地上一片混沌,需要构建一个自圆其说的世界观,开发成本也更大
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Slacks

DRPG的始祖《巫术》系列版权就在日本