voo
2021-12-06T17:32:02+00:00
怪物猎人默认的会心伤害系数是1.25,超会心技能每一级提升0.05会心系数,即1级1.3,2级1.35,3级1.4。在满会心前提下,1级的收益是1.04,2级是1.08,3级是1.12。2级相较于1级的提升为什么是1.08-1.04,而不是(1.08-1.04)/1.04呢?
[s:ac:晕]数学渣求教
啥意思?2级相较于1级多了0.04倍伤害,有啥问题?
等级成长绝大多数都是做线性的,我还真没见过做指数成长的
线性可控的多
绝对值和相对值的差别,当你有1000块时,买个500块的东西可能要犹豫半天,当你有1000w时,500块可能眼睛都不眨一下[s:ac:哭笑]
因为你算过一次比值了 不能再重复算一遍 你这是算二阶导
[quote][pid=571487311,29741999,1]Reply[/pid] Post by [uid=61451129]Galano0831[/uid] (2021-12-07 01:45):
啥意思?2级相较于1级多了0.04倍伤害,有啥问题?[/quote]每一级增加0.04的伤害,但是计算2级相对于1级的提升为什么不是0.04/1.04呢?
原工资一万,我工资涨了1000,我工资涨了10%,有什么区别吗?
没啥问题啊,满暴击的情况下,一个是多了0.04%的总伤害,一个是总伤害提高了XXX%。
[quote][pid=571488011,29741999,1]Reply[/pid] Post by [uid=36034796]moyaerica[/uid] (2021-12-07 01:53):
因为你算过一次比值了 不能再重复算一遍 你这是算二阶导[/quote]不太理解[s:ac:晕]
[quote][pid=571488596,29741999,1]Reply[/pid] Post by [uid=18177885]gznieyihan[/uid] (2021-12-07 02:02):
原工资一万,我工资涨了1000,我工资涨了10%,有什么区别吗?[/quote]第二个月再涨1000,这次涨薪是10%还是9.1%呢
[quote][pid=571488140,29741999,1]Reply[/pid] Post by [uid=8952286]a373569444[/uid] (2021-12-07 01:55):
每一级增加0.04的伤害,但是计算2级相对于1级的提升为什么不是0.04/1.04呢?[/quote]可能因为“2级相对于1级的提升”这句话里“相对于”的意思是减法而不是除法
最简单的思路
都以初始伤害1为基准,这样算数只用算加减法,不用算除法
你这种也可以表述出来:伤害增幅量为上一级总伤害的xxx
但是有必要吗?闲的蛋疼非得给自己增加运算量
[quote][pid=571488997,29741999,1]Reply[/pid] Post by [uid=8952286]a373569444[/uid] (2021-12-07 02:08):
第二个月再涨1000,这次涨薪是10%还是9.1%呢[/quote]涨了一千啊?不拿百分数表示不舒服是怎么?
[quote][pid=571489344,29741999,1]Reply[/pid] Post by [uid=18177885]gznieyihan[/uid] (2021-12-07 02:13):
涨了一千啊?不拿百分数表示不舒服是怎么?[/quote]那涨薪的比例不就减少了吗
[quote][pid=571489079,29741999,1]Reply[/pid] Post by [uid=61451129]Galano0831[/uid] (2021-12-07 02:09):
可能因为“2级相对于1级的提升”这句话里“相对于”的意思是减法而不是除法[/quote]我不理解的地方就是为什么是减法,因为我的想法是2级相对1级提升的比例减少了
[quote][pid=571489278,29741999,1]Reply[/pid] Post by [uid=42825324]aaazz22233[/uid] (2021-12-07 02:12):
最简单的思路
都以初始伤害1为基准,这样算数只用算加减法,不用算除法
你这种也可以表述出来:伤害增幅量为上一级总伤害的xxx
但是有必要吗?闲的蛋疼非得给自己增加运算量[/quote]我不是纠结这个表述[s:ac:晕]