dnd影响后来的深层设定都有哪些?

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nobla

2024-08-05T07:12:52+00:00

超凡者分职业,打怪获得经验,经验能升级,这一套的源头是dnd吗?
这里问的职业、经验和等级都是现代意义上大家熟知的那个,不是几百上千年前的原型
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小草

护甲类型算吗,不适合的护甲会有惩罚,不同职业有各自专精的护甲
还有浮动伤害,伤害是一个区间内随机数
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unigod

奇幻游戏体系里是。

桌面游戏的话。以前有地位提升的大富翁类。但是这种提升和奇幻升级上不同。


找找COC年代记。介绍了早期桌面游戏
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MoNsTa_KiNg

火球术
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♡ Glacy ♡

hp,h是hit。能被攻击次数。不是流动的血,而是横版游戏那种碰到掉滴血的类型。
好像就是dnd搞出来并被其他游戏使用的
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Feenix

链甲比dnd更早。
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Amura

艹艹点错了。

经验、技能点、攻击力浮动或者说随机。总之很多,现有rpg游戏你随便说几个其实都跟dnd有关,毕竟一开始rpg游戏就是冲着能在电脑上玩dnd的目的走的
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AYO_HoRIzoN

dnd是奇幻设定游戏化的先驱,主要是定义了一些rpg游戏中的基础要素,但本身设定上承继前人也不少,如果说最大的贡献,那我觉得是role play这个概念。
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ecxhi

你现在讨论所在的这个论坛由来应该也能算dnd影响的
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Skyworm

只有自己的浅层理解,魔法需要祈祷才能回复个数(回蓝),升级到10有转职这个你说了。
高中时候玩DND,双手持塔盾堵门矮人战士,让我有了T这个概念
骷髅兵不怕弓箭这点也很有趣。
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nrelox

the fucking whole roleplay game !


你不如反选白名单,看看RPG游戏里那些基础设定是后来者新加的,还能看到后世英豪的创作能力