云玩家来谈下幻塔的优点与缺点

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IIISabot

2021-12-12T16:32:23+00:00

云玩家来凑个热闹 ,客观评价下幻塔,兼说下完美,没有下载,只是看了下直播

真要说幻塔的优点 也不是没有

一 捏脸系统
在个人看来幻塔最大的优点是这个可以自定义人物的捏脸系统(这是完美的传统优势,完美游戏不少有这种捏脸系统),即使有诸多不怎么完善的地方却提供了更加丰富且有代入感的角色 ,不完善的地方比如 部件还比较少, 完全可以继续增加的 ,阴暗的一点的想法是后续部分发型、饰品、服装等零部件有可能需要氪金才能买(以完美的作风完全有可能),另一个缺点在于捏脸人物和片头CG人物完全是两码事,开头CG风格也有像《原神》,实际上完全可以做成实时渲染即先完成人物再进片头,这样观感要好得多,当然对技术 要求也比较高。

二 MMORPG传统优势之一-社交
很多人说二游玩家不能接受强社交,我不知道玩家知不知道《扩散性百万亚瑟王》 《乖离性百万亚瑟王》,作为国内日式卡牌手游代表,他们活动玩法之一就是4个玩家合作打活动本,不合作还打不了,而这两款游戏在国内都创下流水佳绩。
让我来说的话,二游玩家对社交尤其是网络社交的需求是一种可有可无的态度,有也可没有也行,实际上经过几年的发展,二次元游戏普遍性的在社交上开倒车,绝大多数二游的社交强度还不如百万亚瑟王,有些二游甚至就算做了诸如公会、好友等也显得可有可无。
幻塔作为一款二次元MMORPG,弥补了这方面的空白,客观来说幻塔是具备一定的潜在玩家基数的。

三 MMORPG传统优势之二-玩法的多样性
幻塔 PVE有不止一种玩法,也有PVP玩法,不知道很多二游玩家怎么看,个人看法是从实际上情况来说,幻塔相对多的玩法的确能满足二次元玩家不同人群的需求,不至于像《原神》那么单调,让幻塔留住玩家多了一分可能。

四 MMORPG传统优势之三-载具
载具的的确确满足了很多玩家降低探索游戏世界的时间,并且比较多样,例如有可以在水面上的冲浪板,在3DMMORPG里还是比较少见的。
不能说玩家没有这种需求,只客观的说做出了载具就必然牺牲了地图的可玩性,使得以后的地图设计变得可有可无,不过满足这种需求到底合不合适,需要开发者自己做衡量,作为个人来说持中立态度。

五 幻塔的画面至少在水准线以上
幻塔的画面和画风经过大修之后基本在水准线以上,即使不突出也不怎么拉胯。在我看来画面或者说玩家第一眼看到的游戏画面是决定玩家进不进游戏的关键,而幻塔二次元画风搭配3D建模,无论在怎么说也足以吸引路人来试着玩一下的,而且在电脑上玩的话画质还不错(只是不知道会不会被铁拳)



说完优点再说下缺点
一 打击感
这个比较直观的,准确的来说是打击音效比较差,个别武器听起来有点像在滋水枪,在很多动作游戏玩的比较多的玩家看来应该是比较差的,不过对于轻度玩家来说这种程度也足够满足了。

二 略有些蚌埠住的NPC名字
在一个主播那里看到有NPC 名字叫莱妮丝,有NPC叫迪奥,从名字的确随便取,但是 怎么说呢,结合幻塔碰瓷原神和搞二次元画风来说很难不让人联想。

三 画风有点不统一
不知道是不是个人感觉,场景建模渲染偏写实风,但是人物建模又偏二次元(个人见识少,不知道是不是对的),另外有个不是缺点的缺点,武器无法根据人物建模比例缩小,锤子镰刀等武器如果选个偏矮小的人物, 武器放在身后就会比人物还长得多。

综合评价来说,如果说原神1.0版本某种程度上已经搞好了地基和外墙,还需内部装修的话,那么幻塔只能说打好了地基和钢筋,外墙和内部装修还需要时间。幻塔的游戏类型和玩法至少说不缺玩家的,不过相比已经卷到极致的卡牌RPG来说,二次元3DMMORPG至少有未来的可能,如果能做到像《原神》团队那样2-3个月来次大更新的话,未必不可能成功,只是以完美现在的状况和过去历史很难有信心。

完美是国内真正元老厂家了,前身祖龙工作室 和《家园》同一年搞出来第一款国产3DRTS《自由与荣耀》系列,到今天已经走过了20多年,横跨了国产单机-网游-手游时代,即使是网游时代一度开局也非常不错,《完美世界》一炮而红,也是国内出海比较早的厂家之一,只不过从《完美世界》之后完美自己只学会了氪金数值玩法以及IP玩法,从此在这条路上狂奔,也再也没有让玩家眼前一亮的游戏,堪称良家下海不回头了。
还是希望完美在幻塔好好搞吧,记得点当年的初心吧, 在以《原神》为代表的精品化游戏冲击面前,留给完美的时间不多了,旧时代的残党不努力的话是没有资格登上新时代的船
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pierre_archive

挺中肯的。就一个微不足道的小问题:你都愿意码这么多字了,为什么不直接下来玩玩呢?
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REV

玩一玩呗,又不掏钱,云来的有啥说服力啊
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cass<3

你说的缺点除了画风之外其他对游戏和玩家来说无足轻重。。。。

对于一个已上市的传统网游厂来说,你不能指望它会乖乖学习新事物。包括腾讯在内,许多厂学二次元手游只学到个随机概率抽卡这个皮毛,忽视了世界观、人物设定的塑造,不是让玩家自愿的心满意足的掏钱包去拼概率,它们实际依靠的还是那一套激化玩家竞争的方式,靠的是玩家的焦虑感进行充值诱导。

而幻塔的话,开服几十个服务器+阴兵排队(这里不是指真阴兵,是指每个服务器容量被设置的很小,说难听点就是赶玩家去其他服务器,平摊分散玩家,利于后续的合服和开新服操作)
这几乎是把滚服明着写在脸上了。
不难想象未来还有更多隐藏的氪金点陆续出现,包括武器强化(卡素材,额外的通过礼包直接获取或者买副本次数间接获取)、载具(可能在排行榜,还带属性那种)、源器、还包括可能出现的宠物、镶嵌等。现在所谓的良心抽卡或许只是障眼法,不是已经有消息透露出限定池用的是红核吗,大世界和任务提供的是黑核和金核,无法用于抽取限定池,其实是有点图穷匕见的味道了。

当然,幻塔作为完美世界尝试进入二次元手游领域的一部作品(二测到三测画风突变,从废土风一转二次元赛璐璐风格),不排除在运营方针上会做出巨大变化,减轻玩家竞争,着重游戏内容塑造。但对于已上市的完美世界来说,这种可能性很小。毕竟买股票的主力不一定玩游戏,不一定了解游戏,但一定看得懂财务报告。
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Lelebug01

你这个优点除了多样性和画面其他都是不好评判的

像捏脸对于以原神为基准的这样一款开放世界rpg来说,是绝对的缺点。

因为首先就把角色的形象搞得很模糊了,就好比绿帽子林克深入人心,要是搞个捏脸呢?玩家真的就没法接受林克的外观?其实不是的。

当然这游戏在我看来剧情 沉浸感 细节 都做的很差,换句话说他的单机部分做的都很差劲,是款标准的手游,这点和原神其实是差别很大的,或者说是没做好?毕竟原神能火说白了就是把单机游戏搬到全平台,而这游戏又像是把原神搬回了手机上,这明显和原神能火的原因相违背

原神能火是因为他像个单机,有单机的品质,而不是因为他像个手游,所以我觉得幻塔手游方面做的再好,都是无用功,因为这和他选择的原神类道路实际上完全相违背
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halo$

意见中肯,算比较客观的评价了。
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Lelebug01

[quote][pid=574419257,29897843,1]Reply[/pid] Post by [uid=41558191]天造咸鱼[/uid] (2021-12-18 03:00):

你说的缺点除了画风之外其他对游戏和玩家来说无足轻重。。。。

对于一个已上市的传统网游厂来说,你不能指望它会乖乖学习新事物。包括腾讯在内,许多厂学二次元手游只学到个随机概率抽卡这个皮毛,忽视了世界观、人物设定的塑造,不是让玩家自愿的心满意足的掏钱包去拼概率,它们实际依靠的还是那一套激化玩家竞争的方式,靠的是玩家的焦虑感进行充值诱导。

而幻塔的话,开服几十个服务器+阴兵排队(这里不是指真阴兵,是指每个服务器容量被设置的很小,说难听点就是赶玩家去其他服务器,平摊分散玩家,利于后续的合服和开新服操作[/quote]打击感真的差异很大,举例,apex和pubg,我相信很大部分人就是因为打击感去玩apex,我真不是很懂手游区的人,往往都不关心游戏本体,音乐 画面 手感 模式 内容 细节,这不才是游戏的本体吗?相反今天看了好多帖子,都说啥抽卡 系统 有没有skip之类的[s:ac:哭笑]我真觉得本体不行,这些东西是怎么样的都没人关心,很不懂这里的游戏理念
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NakiaX

[s:a2:壁咚]我承认幻塔本身是有东西的,这个滚服mmo并不是一无是处。但是官方下场开团以及盗用素材这件事我就没有好感
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brock

不要云,上手体验一下,实践才是唯一真理。手感,ui的布局合理性、操作、这些都是云不来的[s:ac:汗]
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Anachrono

[s:ac:茶]小游戏多有什么用,那些真有人喜欢玩吗,只不过是体验一下就丢的东西。