云玩家如何看待刺客信条3黑旗大革命枭雄中潜行类任务比例远远高过二代的现象

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Benoex

2020-04-26T17:20:45+00:00

[s:ac:偷笑]资料来自视频:[url]https://b23.tv/fbaj5e[/url]
举例 如刺客信条二代中 暗杀潜行破坏不被发现等同步条件占比不到10%
而枭雄中类似同步条件占比高达71%
所以云玩家们是如何看待游戏从原本就狂战的风格转换到潜行风格再转换到狂战风格的?
明明是回归原汁原味为何被云玩家说背离初衷呢
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bemoseemo

每一代都没有取消潜行刺杀,只是后面几部加入了其他战斗方式,激发了玩家的无双本性而已
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bluejay

老哥没必要,人非得说育碧罐头育碧罐头就给他们说去呗[s:ac:哭笑]
反正我起源到今天都是一路预购过来的,每次都是三部曲一个系统还有那么多人喷不换系统我也是没怎么看懂[s:ac:哭笑]
狂战士信条也不是啥贬称,从大革命后就有向动作rpg转型的趋势了
天天吹潜行的,估计完美同步都没做过一个,还搁这吹潜行[s:ac:哭笑]
Che. Ornerg. Eul.-avatar

Che. Ornerg. Eul.

云刺客都爱吹潜行踩刚正面,但你让他们去玩 old school潜行游戏,怕是一个小时的耐心都没有
硬派潜行游戏终究是死路一条
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Big Chimpin

只靠同步率,恰恰是不重视的体现
毕竟设置一个同步要求,需要任何设计吗?
重点是,这些暗杀同步率,真的符合人设和当时的背景吗?为什么在有来复枪的年代一个刺客大师要在船边上爬半天用袖剑近距离捅人?
出个3020年背景的刺客信条,八百里一枪就能打爆目标的头,结果我就是要设一个同步要求是使用袖剑杀死一个露天场所里被800人保护的目标,这就叫重视潜行了?
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小智

[s:ac:茶]我也不知道老ac那个系统有啥吹的,玩的特别难受。
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bluejay

Reply to [pid=418113835,21551487,1]Reply[/pid] Post by [uid=42993276]SplitH[/uid] (2020-05-01 01:39)

啊……这……[s:ac:哭笑]
刺客信条那一代是现实模拟了?那么喜欢硬核潜行能不能去玩杀手1或者羞辱? 哦,羞辱有魔法要素,也不现实
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Benoex

[quote][pid=418113835,21551487,1]Reply[/pid] Post by [uid=42993276]SplitH[/uid] (2020-05-01 01:39):

只靠同步率,恰恰是不重视的体现
毕竟设置一个同步要求,需要任何设计吗?
重点是,这些暗杀同步率,真的符合人设和当时的背景吗?为什么在有来复枪的年代一个刺客大师要在船边上爬半天用袖剑近距离捅人?
出个3020年背景的刺客信条,八百里一枪就能打爆目标的头,结果我就是要设一个同步要求是使用袖剑杀死一个露天场所里被800人保护的目标,这就叫重视潜行了?[/quote][s:ac:喷]你他妈玩过后面几代刺客吗 后面这几代主线任务的地图设计几乎都要按你脸上要你潜行了
你随便问一个大革命的玩家正面硬钢的后果是什么 从三代开始几乎没个据点要塞都有完美潜行路线 这他妈叫不重视?
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H+

说真的,二代无敌弹反屠城真的太轻松了,ac系列最难屠城的反而是评价最差的枭雄和大革命吧[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
没事吹早期ac潜行的多少沾点云。
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Che. Ornerg. Eul.

[quote][pid=418113835,21551487,1]Reply[/pid] Post by [uid=42993276]SplitH[/uid] (2020-05-01 01:39):

只靠同步率,恰恰是不重视的体现
毕竟设置一个同步要求,需要任何设计吗?
重点是,这些暗杀同步率,真的符合人设和当时的背景吗?为什么在有来复枪的年代一个刺客大师要在船边上爬半天用袖剑近距离捅人?
出个3020年背景的刺客信条,八百里一枪就能打爆目标的头,结果我就是要设一个同步要求是使用袖剑杀死一个露天场所里被800人保护的目标,这就叫重视潜行了?[/quote]您这言论有点云的过分啊,3代的同步率体现在主要目标和次要目标,主要目标杀死目标就行了,完成次要目标才是把同步率拉满的途径,想要完成次要目标的话,暗杀方式跟地图场景和演出都是有设计的[s:a2:你这种人…]
建议多玩点潜入类要素的游戏再来讨论游戏设计
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StreamerBTW

你们就这么喜欢扣云玩家的帽子?

记得当年刺客信条的盗版多容易下吗?我认识的玩3A游戏的人基本人人玩过刺客信条

一个大众游戏还玩出优越感了,一口一个云玩家
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DevilsCorr14

要说狂战,2代和兄弟会的E叔袖剑防反见谁都秒杀,启示录也就多按一下破防,而且启示录的处决动作十分残暴,不比后面的作品差[s:ac:呆]
说起刺客就二代三部曲天下第一再无来者的那些人估计没几个把刺客系列全玩过的,看几个“刺客”混剪就云起来的多得是
奥德赛也是潜行更加方便,噩梦难度触发警报后一个失误或者被什么弓箭射一下基本就要交代了,潜行一个个摸掉只会更加方便
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GENIE

说起来奥德赛还有起源的系统比之前所有刺客信条都适合潜行,无论是新增技能还是技能判断上,之前的刺客信条判断方面bug太多了,而革新后的刺客信条刺杀起来选项多,成就感高(飞雷神警告)
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冬冬瓜茶

我就喜欢这种“我能潜行但偏偏就是要无双”的感觉[s:ac:瞎]