云玩家观TLOU2有感

こむぎ 観戦-avatar

こむぎ 観戦

2020-06-20T14:46:46+00:00

云玩家.
看这次TLOU2的事情有感而发.

游戏行业乃至于文娱产业, 一个比较明显的规律就是根本没什么规律可言, 你很难知道下一款大爆的作品是什么类型, 也几乎无从得知还在做的产品会不会暴死. 市场不接受就是不接受, 玩家不会在乎你花了多少钱用了多少码狗996多少天.
往往是产商生产产品, 然后拿出来卖, 扑街, 然后再生产再扑街, 直到有些作品大火, 然后确立某种可行的模式, 然后大家跟风前往.
供需两端, 产商控制供给, 玩家控制需求.

不过如果你看国内的文娱, 就有一种产商要连需求也一起控制的感觉, 而饭圈文化就是其中的代表. 这种模式产商先花大价钱舆论造势雇佣尤里控制需求端, 然后根据控制好的需求端生产对应的产品, 也许赚的钱没有爆款多, 但是胜在稳定, 流水线式一茬接一茬的培养韭菜一茬接一茬的收割.

如今我看TLOU2, 也有一种外国友商来学习我们先进的商业模式的感觉, 如是看来, 某厂商业模式领先业界十年[s:ac:哭笑]