[直播产业]2020年7月Twitch.TV直播内容观看时长排名

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Drew1805

2020-07-28T11:36:12+00:00

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时长单位:小时
类别观看时长最高同时在线观众平均同时在线观众
Twitch社区总计15.22亿396万211.5万
谈天说地 *1.77亿57万24.6万
英雄联盟1.3亿49万18万
堡垒之夜1.01亿32万14.1万
侠盗猎车手59125万37万12.6万
使命召唤16:现代战争8463万35万11.7万
无畏契约5513万15万7.6万
我的世界5110万44万7万
反恐精英:全球攻势4052万19万5.6万
刀塔23492万19万4.8万
魔兽世界3429万24万4.7万
Apex 英雄2334万18万3.2万
对马岛之魂2115万31万2.9万
炉石传说2075万7万2.8万
逃离塔科夫1955万7万2.7万
黎明杀机1841万6万2.5万
音乐和表演艺术1811万12万2.5万
守望先锋1696万7万2.3万
特别活动 *1450万137万2万
超猎都市1415万45万1.9万
FIFA世界足球201382万8万1.9万
彩虹六号:围攻1267万4万1.7万
老虎机 *1193万9万1.6万
绝地求生:大逃杀1135万5万1.5万
英雄联盟:云顶之弈1071万11万1.4万
流放之路1007万5万1.3万
美国篮球协会20980万7万1.3万
命运2951万5万1.3万
扑克 *781万8万1万
赛道狂飙758万15万1万
艺术 *746万2万1万
自由开火709万11万0.9万
西洋棋 *646万10万0.8万
火箭联盟622万3万0.8万
猎杀:对决610万5万0.8万
盗贼之海572万4万0.7万
星际争霸2570万5万0.7万
守旧派江湖567万1万0.7万
万智牌524万2万0.7万
上古卷轴网络版519万5万0.7万
侠盗公司518万9万0.7万
脱口秀和播客 *484万7万0.6万
自发性知觉经络反应 *484万1万0.6万
腐蚀477万4万0.6万
一级方程式赛车2020466万4万0.6万
神之浩劫459万2万0.6万
黑暗之魂3423万2万0.5万
Tibia421万1万0.5万
黑色沙漠390万2万0.5万
有内鬼383万8万0.5万
集合啦!动物森友会377万4万0.5万



较上月增长率
类别观看时长最高同时在线观众
Twitch社区总计-6.50%-34.60%
谈天说地 *1.40%-26.00%
英雄联盟-9.10%-11.20%
堡垒之夜-8.90%-85.90%
侠盗猎车手5-9.20%-2.70%
使命召唤16:现代战争-2.50%-10.10%
无畏契约-0.80%-39.70%
我的世界31.4%11.7%
反恐精英:全球攻势-46.70%-60.40%
刀塔2-15.20%-9.10%
魔兽世界5.8%79.2%
Apex 英雄-18.40%80.1%
对马岛之魂新游戏新游戏
炉石传说3.5%-42.80%
逃离塔科夫-74.90%-74.30%
黎明杀机7.4%-22.20%
音乐和表演艺术-0.10%-28.70%
守望先锋10.4%3.7%
特别活动 *85.9%-55.80%
超猎都市新游戏新游戏
FIFA世界足球20-43.90%-57.50%
彩虹六号:围攻5.5%-3.70%
老虎机 *-5.70%6.4%
绝地求生:大逃杀-9.00%-28.40%
英雄联盟:云顶之弈-23.40%124.2%
流放之路-22.80%-62.80%



信息引用自 [url]https://sullygnome.com/[/url]

注1:带有 * 标识的类别为非电子游戏类直播内容
注2:此为7月1日至7月30日的数据





[url=https://bbs.nga.cn/read.php?tid=22606824]对电子游戏与电子体育的认识:论英雄联盟与职业英雄联盟发展[/url]