[直播产业]2020年8月Twitch.TV直播内容观看时长排名

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Drew1805

2020-08-22T13:21:13+00:00

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时长单位:小时
类别观看时长最高同时在线观众平均同时在线观众
Twitch社区总计15.61亿386万216.8万
谈天说地 *1.64亿50万22.8万
英雄联盟1.36亿70万18.9万
糖豆人:终极淘汰赛1.08亿71万15.1万
堡垒之夜9520万49万13.2万
使命召唤16:现代战争8225万95万11.4万
侠盗猎车手58194万37万11.3万
无畏契约5326万56万7.3万
反恐精英:全球攻势4678万31万6.4万
我的世界3856万31万5.3万
刀塔23635万17万5万
魔兽世界2925万12万4万
在我们当中2624万23万3.6万
炉石传说2492万11万3.4万
Apex 英雄2476万17万3.4万
黎明杀机2121万8万2.9万
音乐 *2044万10万2.8万
逃离塔科夫1551万5万2.1万
老虎机 *1249万9万1.7万
守望先锋1235万6万1.7万
彩虹六号1212万11万1.6万
绝地求生:大逃杀1104万12万1.5万
新世界972万34万1.3万
火箭联盟933万18万1.2万
英雄联盟:云顶之弈878万9万1.2万
FIFA世界足球20858万4万1.1万
艺术 *747万4万1万
美国篮球协会20745万7万1万
特别活动 *740万106万1万
命运2739万2万1万
西洋棋 *712万9万0.9万
侠盗公司665万14万0.9万
自由开火660万19万0.9万
扑克 *656万12万0.9万
微软模拟飞行655万121万0.9万
星际战甲590万44万0.8万
流放之路572万2万0.7万
脱口秀和播客 *528万9万0.7万
神之浩劫514万2万0.7万
失落的方舟498万5万0.6万
自发性知觉经络反应 *472万1万0.6万
万智牌463万42万0.6万
地平线:零之曙光455万9万0.6万
守旧派江湖440万1万0.6万
盗贼之海429万4万0.5万
腐蚀427万4万0.5万
超猎都市418万12万0.5万
Tibia406万1万0.5万
星际争霸2397万2万0.5万
致命躯壳386万13万0.5万
雨中冒险27万0.5万



较上月增长率
类别观看时长最高同时在线观众
Twitch社区总计2.50%-2.60%
谈天说地 *-6.90%-11.30%
英雄联盟4.70%43.00%
糖豆人:终极淘汰赛2790.00%226.20%
堡垒之夜-6.50%51.50%
使命召唤16:现代战争-2.80%166.60%
侠盗猎车手5-10.20%-1.00%
无畏契约-3.40%273.50%
反恐精英:全球攻势15.40%58.30%
我的世界-24.50%-30.10%
刀塔24.10%-11.70%
魔兽世界-14.70%-49.40%
在我们当中585.00%175.30%
炉石传说20.10%59.90%
Apex 英雄6.10%-4.40%
黎明杀机15.20%32.40%
音乐 *12.80%-18.60%
逃离塔科夫-20.70%-35.70%
老虎机 *4.70%2.00%
守望先锋-27.20%-10.00%
彩虹六号-4.40%141.80%
绝地求生:大逃杀-2.70%108.00%
新世界新游戏新游戏
火箭联盟49.90%389.80%
英雄联盟:云顶之弈-18.00%-19.80%
FIFA世界足球20-37.90%-52.00%



信息引用自 [url]https://sullygnome.com/[/url]

注1:带有 * 标识的类别为非电子游戏类直播内容
注2:此为8月1日至8月30日的数据
注3:较上月增长率的对比是同7月2日-7月31日进行的




[url=https://bbs.nga.cn/read.php?tid=22606824]对电子游戏与电子体育的认识:论英雄联盟与职业英雄联盟发展[/url]