关于第四天灾起源,定义的一点个人理解

Sh4sk-avatar

Sh4sk

2022-06-25T04:26:32+00:00

首先第四天灾这个概念是源于一个单机游戏,但是现在却泛指网游题材的玩家,本身就很怪
然后,说什么是第四天灾,因而先说说什么是群星的天灾,

群星三大天灾,恶魔,虫群,智械,是游戏后期为了增强难度而出现的一种机制势力,具有扩张快速,实力强大,与所有人为敌,或许可以交流但是本质上无法沟通影响等特点,简单来说,玩家不管的话会快速的席卷一切,影响整个宇宙

然后有人就提出,会玩的玩家本质上也具有和天灾同样的特点,快速扩张,实力强大(实力增速往往比加了离谱buff的ai还不讲道理),绝大多数情况下会与所有人为敌,实质上无法沟通与互相理解,

因此一定程度上来说,会玩的群星玩家其实是银河系第四种天灾,至于~键觉醒,在第四天灾的要素中,我是觉得无关紧要的,更重要的是无限回档之力,无数经验汇总的各种攻略(t34是真的离谱),和毫无下限的各种战略(狗开真的……超乎理解),等等,在无数可能和无数咨询中,可以说玩家是必定笑到最后席卷银河的,因此被称之为第四天灾

而现在小说中的,被称之为第四天灾流,的玩家题材,本质上,只是具有各种意义上的低成本,和成本完全不相符的高素质以及服从度和组织度高的突破天际的神秘群体

但是这东西既不第四天灾,也不网游玩家(网游玩家内讧,拱火,自爆,吹水,自闭组团刷本,攻击策划才是日常?感觉),要我说,更像一个人捡到了有着操控一个智能机器人军团的控制器的金手指的文罢了

个人观点,有不少主观内容,算是对最近第四天灾题材讨论的一些自己的看法
Sh4sk-avatar

Sh4sk

打了不少字,看看有没有人回
Symplixity †-avatar

Symplixity †

小众出圈的正常过程而已,撕逼的有哪个在意定义,不都是在输出情绪么。
WIP-avatar

WIP

群星里面灾飞里面有句台词形容第四天灾很恰当
“在如同我们的意志一般团结的整体而言,一个充斥着不同意见,混乱的资源分布以及利益冲突的星系有什么胜算可言呢”
原教旨的第四天灾是一种远视主意的行为,集体意志设立一个目标之后,整个社会就围绕着这个目标运转。
他可以为了几个宜居星球向自己的传统盟友宣战,也可以为了国内派系稳定将不适合的人口拿去生物发电

第四天灾本质上是抛弃人性追求效率最大化的玩法


然而网游是不具备这种条件的
最典型的网游案例就是EVE

EVE里面一个联盟为了活跃人口,联盟有“法律”、有外交、有商业中心、有完备的“保险系统”以及诸多玩家福利

就是为了把联盟内部拧成一股绳

在联盟面对战争的时候大家能有足够的归属感,保证战力水平

而书院讨论的那本黑奴流
我不做评价

手游割韭菜都得送张ssr必得或者自选呢[s:ac:茶]
DewDew-avatar

DewDew

很多网文里的所谓“第四天灾”,其实就是死灵法师手下的无限复活骷髅兵

我理解有很多的读者就喜欢看死灵法师压榨骷髅兵,但至少就我自己还是更喜欢头上看玩家为主角。
sean609002-avatar

sean609002

不管怎么样,游戏制作人与策划要尊重玩家。即使机制复杂难度受苦也是为了让玩家开心,不然就不是游戏了
Sh4sk-avatar

Sh4sk

[quote][pid=620991062,32470255,1]Reply[/pid] Post by [uid=42867692]几人平地望碧霄[/uid] (2022-06-27 12:42):

小众出圈的正常过程而已,撕逼的有哪个在意定义,不都是在输出情绪么。[/quote]只是看没什么人聊第四天灾的起源,来补充一下
而且我也提了我认为的网游玩家要素啊,说到底这东西既不单机玩家,也不网游玩家,或者说既不符合单机策略玩家的特质,也不符合行为逻辑的网游玩家的概念,只是打着玩家流皮的,某种不知所谓的东西罢了
Symplixity †-avatar

Symplixity †

Reply to [pid=620992555,32470255,1]Reply[/pid] Post by [uid=60355158]fdsafdsree[/uid] (2022-06-27 12:49)你是说“网游玩家内讧,拱火,自爆,吹水,自闭组团刷本,攻击策划才是日常?感觉”?
你这理解也太刻板了,国内网游不守序玩家真没那么多。瓜之所以是瓜,就是因为稀有。
Sh4sk-avatar

Sh4sk

[quote][pid=620991816,32470255,1]Reply[/pid] Post by [uid=40815629]冬马丶和纱[/uid] (2022-06-27 12:46):

群星里面灾飞里面有句台词形容第四天灾很恰当
“在如同我们的意志一般团结的整体而言,一个充斥着不同意见,混乱的资源分布以及利益冲突的星系有什么胜算可言呢”
原教旨的第四天灾是一种远视主意的行为,集体意志设立一个目标之后,整个社会就围绕着这个目标运转。
他可以为了几个宜居星球向自己的传统盟友宣战,也可以为了国内派系稳定将不适合的人口拿去生物发电

第四天灾本质上是抛弃人性追求效率最大化的玩法


然而网游是不具备这种条件的
最典型的网游案例就是EVE

EVE里面一个联盟为了活跃人口,联盟有“法律”[/quote]这点我原本也想提,就是p社玩家扮演的,是某个势力的最高意志,往往具有极其鲜明的目标,而阻碍这一目标的常常仅被试做阻碍,这算是绝大多数组织领袖梦寐以求的特质了。但是感觉这和第四天灾整体定义关系不大就没细说

eve没玩过,不过玩家流莫名其妙的服从性的确极其脱离实际,事实上,玩家社区往往是很……五光十色的
Symplixity †-avatar

Symplixity †

Reply to [pid=620992456,32470255,1]Reply[/pid] Post by [uid=40053730]寒光冰灵[/uid] (2022-06-27 12:49)那你想多了,单机前有奇迹2圣歌2077,手游有战双阴阳师,你告诉我尊重玩家?我都想笑。
Sh4sk-avatar

Sh4sk

[quote][pid=620993801,32470255,1]Reply[/pid] Post by [uid=42867692]几人平地望碧霄[/uid] (2022-06-27 12:54):

你是说“网游玩家内讧,拱火,自爆,吹水,自闭组团刷本,攻击策划才是日常?感觉”?
你这理解也太刻板了,国内网游不守序玩家真没那么多。瓜之所以是瓜,就是因为稀有。[/quote]确实,对网游玩家的了解不像单机那么深,大概12年以后就没怎么碰过rpg类网游了,
但是就之前碰到的游戏内主要就是自闭组队打本,大世界吹水,拱火,加上混论坛看到的内讧,自爆和攻击策划,就是我谈的内容了,只能说确实是个人经历,可能偏主观,加上经历没单机那么厚片面一些,但确实是个人经历
Symplixity †-avatar

Symplixity †

Reply to [pid=620994028,32470255,1]Reply[/pid] Post by [uid=60355158]fdsafdsree[/uid] (2022-06-27 12:55)你打团本打国战不听指挥?玩家服从本来就不是很难的事情,倒不如说天天搞事的玩家才稀有,搞事线下被打都是可能的。
Sh4sk-avatar

Sh4sk

[quote][pid=620995510,32470255,1]Reply[/pid] Post by [uid=42867692]几人平地望碧霄[/uid] (2022-06-27 13:01):

你打团本打国战不听指挥?玩家服从本来就不是很难的事情,倒不如说天天搞事的玩家才稀有,搞事线下被打都是可能的。[/quote]我没打过大型mmo,团本也是那种小型散人野队,谈不上什么指挥,职业分工也比较明确,顶多发个信号就完了,所以是自闭打本
嗯,需要我原文补充一下吗?需要的话,你可以说一下网游玩家的特质,我改一下
WIP-avatar

WIP

[quote][pid=620994028,32470255,1]Reply[/pid] Post by [uid=60355158]fdsafdsree[/uid] (2022-06-27 12:55):

这点我原本也想提,就是p社玩家扮演的,是某个势力的最高意志,往往具有极其鲜明的目标,而阻碍这一目标的常常仅被试做阻碍,这算是绝大多数组织领袖梦寐以求的特质了。但是感觉这和第四天灾整体定义关系不大就没细说

eve没玩过,不过玩家流莫名其妙的服从性的确极其脱离实际,事实上,玩家社区往往是很……五光十色的[/quote]EVE的玩家服从性有很多原因 国际服上玩家抱团除了除了为了发展和福利以外 也有很多现实政治因素的关系
国服完全就是加入联盟之后 由联盟提供庇护同时还有可观的收入

严格来说驱策玩家不是很难,重复性劳动也没什么大不了的,但是要满足玩家的某些欲望 比如钱、实力、荣誉、福利等等

但是这种显然不是原教旨的第四天灾了 因为效率太低了
Symplixity †-avatar

Symplixity †

Reply to [pid=620995493,32470255,1]Reply[/pid] Post by [uid=60355158]fdsafdsree[/uid] (2022-06-27 13:01)其他游戏统计资料我没见过,我就举FF14作为例子。之前FF14做过统计,打本玩家只有40%左右,绝大部分人都是休闲玩家,逛论坛的人就更少了。会让人觉得这些人占主流,只是因为声音大而已,实际上沉默的才是大多数。
Sh4sk-avatar

Sh4sk

[quote][pid=620997090,32470255,1]Reply[/pid] Post by [uid=40815629]冬马丶和纱[/uid] (2022-06-27 13:08):

EVE的玩家服从性有很多原因 国际服上玩家抱团除了除了为了发展和福利以外 也有很多现实政治因素的关系
国服完全就是加入联盟之后 由联盟提供庇护同时还有可观的收入

严格来说驱策玩家不是很难,重复性劳动也没什么大不了的,但是要满足玩家的某些欲望 比如钱、实力、荣誉、福利等等

但是这种显然不是原教旨的第四天灾了 因为效率太低了[/quote]准确的说,驱动大部分玩家不难,玩家群体中总有小部分人非常难搞,闹事,不服从分配,不知满足(个人观点)
大部分还是默默玩游戏的,花活也没那么多
顺便,就第四天灾效率低什么的,我倒是觉得第四天灾强在决策极强,执行力爆炸和个人欲望即是组织欲望,行政效率可以靠出事件以及各种buff,debuff来模拟的
Sh4sk-avatar

Sh4sk

[quote][pid=620997944,32470255,1]Reply[/pid] Post by [uid=42867692]几人平地望碧霄[/uid] (2022-06-27 13:12):

其他游戏统计资料我没见过,我就举FF14作为例子。之前FF14做过统计,打本玩家只有40%左右,绝大部分人都是休闲玩家,逛论坛的人就更少了。会让人觉得这些人占主流,只是因为声音大而已,实际上沉默的才是大多数。[/quote]沉默的大多数这个观点我也支持,但是另一方面,就实际而言,发声大的,社区看到的很多消息也是那一小部分人生产的,假如模拟到小说环境,能接收的群体信息大抵也是这部分人搞得
juklius-avatar

juklius

我个人觉得,第四天灾这种题材小说里玩家能玩下去,仅仅只是因为超真实的沉浸感。
Jeppu-avatar

Jeppu

我们称之为高效
ave-avatar

ave

第四天灾的定义,老实说我觉得你就算再扩张扩张到描述“玩家”这个群体我都觉得还算可以接受,到现在挂着第四天灾名头的,主角全是狗策划。第四天灾跟你狗策划什么关系啊,一帮粉丝非要把第四天灾这个称呼毛到狗策划文头上,还把质疑的都扣上原教旨主义者的帽子,最骚的是扣帽子的同时还不停扭曲第四天灾所谓的“原教旨”,力图让不明就里的人觉得第四天灾的原始定义有问题。[s:ac:茶]
真的,颇具韩国申遗的风范,建议这帮人也为反对韩国申遗端午的人扣上原教旨主义者的帽子。[s:ac:茶]