[第四天灾氵] 我觉得关于这个话题差不多可以祭出九宫格了

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Corinajasmine

2021-12-03T13:27:40+00:00

我觉得关于这个话题差不多可以祭出九宫格了
(因为我不会画图,所以只能提供文字)

"玩家属于XXXXX吗?"

这里抛砖引玉,我先尝试提一条Y轴,
这条线标示了玩家的行动是受到(游戏内的具体)利益驱动还是非利益甚至反利益性的
(由这一条可以看出有很多不在策划预想内的行动,并不代表所谓"邪恶")

以下是具体例子:
(从上到下
利益驱动
兴趣/无聊驱动
兴趣/无聊驱动,甚至到了反过来影响自己利益的程度)

利益端
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把感人任务的NPC送给你的充满回忆但是没啥强度的装备卖钱/分解掉
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著名的恶魔城跑跳/FPS滑铲跳/RPG默认跑步移动
(像WOW可以切换跑步和步行,可是一般玩家很少在平日用后者,
在游戏内的NPC看来,玩家就是一群无限精力干啥都用跑的速度人)
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舰娘等纸片人收集类游戏,渔礁战术、拖尸练枪
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舰娘等纸片人收集类游戏,练复制人、战地冥婚、喂食大量神秘食物高速提升好感度、让你的副官007写作战报告
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GALGAME,为了全CG,得到一个角色END之后,"背叛"曾经的真爱,跑另一位角色的路线
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RPG或者其他可以听对话的游戏,为了速度不断SKIP掉NPC的对话
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兴趣/无聊端
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为了100%通关的成就感/好奇心,在UNDERTALE开启屠杀路线
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打FPS,开局时会无聊地切武器
如果子弹限制不大,会朝天开枪
如果没有友军伤害,会拿小刀砍队友
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MINECRAFT整地狂魔,不为资源,
单纯因为强迫症发作而把一整个(或者是好几十个)CHUNK字面意义上的夷为平地
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所有可以捏脸的游戏类别,捏出古神脸
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为了兴趣甚至反利益端
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玩装备/技能有数值的游戏,不为实用/强度,单纯为了想看看"这个属性堆到满有什么效果",
而牺牲了实际战力&装备美观度
(例如90%回避、-50%CD、甚至是卡牌游戏里的魂卡组、特殊娱乐卡组其实也可以算是这一类)
(再扩展发散一下,战略经营里也有属于这类的操作,例如"为了恶心早战玩家而特别创造的鸡肋文明"
或者是"为了堆叠骑兵战力而使用瓦剌狂暴轰入东欧一转长生天游牧波兰还要开军事理念在18世纪高呼大人时代没变")
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在没有成就系统的版本/游戏里,花费千辛万苦用上各种能力甚至BUG,
爬上各地的高山,打开正常方式无法进入的地图
(海加尔、卡拉赞)
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缚りプレイ,给自己下各种不同的限制进行挑战,
例如只用小刀通关生化危机、不主动攻击通关血源、不步行通关老滚天际
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SIMS系列,建设游泳池,等人下水后再把梯子抽掉让他上不来,因为乐
城市建设类,把排污系统的出口放在高山上然后引爆,或者干脆在自己建好的城市上制造天灾,因为乐
游乐场建设类,建设非常容易出现伤亡,或者干脆肯定会出事的过山车,欣赏爆炸,因为乐
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IzTuuguu

我觉得你这个描述更有玩家的感觉,做非常之事的人而不是神经病