Re引擎的打击感感觉真的比不上MT引擎做出的游戏啊

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Mr.Mackey

2021-06-16T04:14:55+00:00

[鬼泣4尼禄全技能动作赏析-哔哩哔哩][url]https://b23.tv/AUyjwG[/url]

[[鬼泣5]尼禄慢动作鉴赏-红后魔人-哔哩哔哩][url]https://b23.tv/Fvein6[/url]

这个是鬼泣4,5尼禄全慢动作演示,鬼泣4声效和打击感做的真的爆炸,5代感觉就很收敛,说实话抛开画面特效,比不上4代的尼禄

同个引擎MT做的MHW和崛起的大剑对比,世界不管是表现力,手感,音效是全方位比崛起要好的...3ds上的怪猎也是mt引擎做的,手感依旧非常出色,应该可以排除机能的关系了
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1ge

世界的打击音效好....?[s:ac:无语]
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ISPANKEDOBAMA

跟引擎有啥关系,这玩意儿都能手工调整的,调教的不和一部分玩家口味呗。。。
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lucasv98

这是看个人喜好吧,4代尼禄的红刀效果更像爆炸
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[quote][pid=525907262,27280077,1]Reply[/pid] Post by [uid=43012636]黑酒杯[/uid] (2021-06-20 12:35):

这是看个人喜好吧,4代尼禄的红刀效果更像爆炸[/quote]其实可以对比的地方有很多,4代和5代都有骑士这个杂兵和对应的精英怪,4代打在骑士身上就是清脆的碰撞声,5代打骑士身上的声音比较闷,但两个骑士的其实并不是同个种类,4代是人造兵器,5代是纯恶魔...
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VoltFX

那么这个可以做工口同人呢
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Dynamitekid2

好像是,如龙换了龙引擎后打击感也变差了
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florence

你要说打击感和光污染特效也就算了。
鬼泣5的手感不比4好多了,怪也没那么阴间,整体上完美RG成功率比4代高多了。
rise是因为基本上武器判定都短了一圈,而且当然和机能有关系,你给3DS塞个rise试试?