写在生化危机八尺大人之农家乐发售前:“刀法精湛”的re引擎生化危机

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Telepathic Coral

2021-04-17T14:35:32+00:00

缩水是大厂的基本操作,玩家们早就见怪不怪,该喷喷该买买。而卡普空也把缩水摆到了台面上,只要玩过任意两款生化危机的玩家都会或多或少感受到明着缩、暗里缩、花样缩的卡普空式刀法。这里从生化危机7开始,好好分析下这套骚操作。

生化危机7,游戏时长大约在6~8小时之间。在游戏后期弃船、矿洞关卡能明显体验到赶工的气息,关卡设计和场景构建显得非常简陋。正儿八经的单机3A大作这个游戏时长,放到哪家手上都是爆炸性新闻。不过游戏场景整体丰富度尚可,re引擎第一作新鲜感加成,DLC起码看起来容量挺足(打牌yyds),当年罕见的3A大作VR版,如此多利好加成下,缩水这件事也就揭过去了。顺带一提7代是生化系列里销量最好的一作,并且在卡普空内部仅次于怪猎世界,属实看不懂。

生化危机2re,AB面通关游戏时长加起来大约在10小时左右。情怀拉满满足老玩家,回归越肩吸引新玩家,无论是从这个横跨二十年系列哪一作入坑的玩家,都没有理由错过这一代的重制版。可是完整通关男女主AB面之后,不难发现还真就是把一个游戏通了4遍,每一遍流程不同的内容屈指可数,剧情上表里关本应为互相补充却成了平行时空,游戏性上只有BOSS和武器略有不同其他元素大同小异。而DLC比起前作也稍显诚意不足。话说回来,这个世代数的出来几款质量尚可的真重制(非高清重置、win10能玩版、合集版、XX版等)情怀大作呢?所以还是翻篇吧。

生化危机3re,游戏时长大约在3~5小时左右,这一代可谓是老牌大厂底蕴一脉相承(此处为讽刺):1999年是拿外传当正作卖,2020年那也得是外传当正作卖。缩水,删减后的流程比当年3代本体还短,划水,几个boss几个怪来回倒腾,注水,无意义的来回跑路式关卡设计。捆绑销售的多人部分也是秉承卡普空二十年“生化ip多人之作,必须一直做下去而且必须一言难尽”的光荣传统,毫不意外的拉跨。发售前几天游戏偷跑视频流出,不看任何画面只是视频时长足以让因为2re期待值爆表的玩家们大跌眼镜。不少玩家表示卡婊还是那个卡婊,江山易改本性难移。然而这一代的销量成为了卡婊下次还敢的底气。re引擎素材重复利用在这一代可谓是登峰造极,这种圈钱之作能回本倒算是有理有据。

生化危机8,连开发者也没料想不到的网络热门梗“大就是好”在此不再赘述。值得一提的是demo里祖传破坏钳的出场,昭示了这一代依然会是一款“情怀大作”。情怀的不只是经典的出场人物或似曾相识的场景,re引擎乃至更久以前一以贯之的卡普空式操作,才是让一代代玩家认识到卡婊还是那个卡婊的共同记忆,一条条细数一下这种操作在生化危机8上的表现:
限时免费demo吊胃口,这次吊胃口则更加吊中吊,不知道有多少玩家看到那个日期、平台和demo名称后被绕晕了。
依然有多人游戏,即便这次看起来仅仅是图一乐,也很难不让人感慨卡普空对于生化ip多人游戏“轴”到了一种境界。
无论在国区还是外区售价都是历代新高。根据泄露的信息,售价应该是热门梗爆火之前就确定好的。
伊森必须死和佣兵模式回归。都有重制版了本篇便不太好意思炒冷饭了,但是DLC可以,到时候不妨看看既视感有多强烈,保证换汤不换药。
八尺大人的行动模式可能会参考生2re的大光头,女儿们的行动模式可能会有生7丈母娘的影子,发售后还有商人、眼镜佬、杂兵和机关、武器、道具等内容能拿来仔细比对。
生化危机4重制版已经是板上钉钉的事实,只差正式官宣的发售日期和预告片。不妨回忆下公布了的游戏内容里有多少让生化危机4重制版重复利用的部分。

吐槽归吐槽,钱包早准备好了,限时demo得先玩一玩。卡普空这些年来不断骚操作的背后,本质还是对自己游戏的信心,只要你敢买我就敢浪。如果用独特性和稳定百万级销量建立坐标在游戏圈里寻找定位,上有一类靠硬质量获得媒体好评玩家口碑的10分神作,下有一类差评如潮依然赚得盆满钵满的球类游戏,生存恐怖射击解密这些要素有机结合下诞生的生化危机系列,靠的是独树一帜的箱庭设计与动作天尊的悠久底蕴,再加上一手二三线厂才敢尝试的恐怖题材,才能在风雨飘摇的日厂(日常开除任天堂)单机游戏环境里二十年屹立不倒。

正因为这些复杂的前提,可以大胆预测生化危机8在游戏性和流程体验上绝对不会让玩家失望,而剔除那些摆明拖时长(比如射鱼射猪做饭)的内容后游戏时长则应该和7代基本持平,但是不能排除像3re那样退款时限前通关的摆烂风险。综合各方面因素,哪怕是系列铁粉也有了持币观望的必要性,不能助长卡普空的歪风邪气,大概只有pc mod爱好者能放心预购吧,下面有请各位lsp上图:
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Inpactful SIN PB$

哎,生化3RE的这刀真是砍我砍的有点伤了。

这次8我就不预购了,最近在打怪猎崛起,快100个小时也算是入门了,就是确实也算学着网游来解禁内容,吊胃口真是不爽
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lolmspop123

这件事也证明了,是个人就喜欢大莱莱,可惜有的厂一辈子都不懂
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bobert

缩水可以,但你TM绑定个边角料垃圾游戏,re3就是绑定个现在已经没人玩了的垃圾抵抗计划,现在还要再来一次
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CitizenKaine

生化危机7时长肯定不算短了

生化危机从1开始,基本都是这个游戏时长。
6-8小时的流程式冒险3A和那些注水的rpg能比吗?
什么去xx杀xx个敌人,去xx交任务拿xx。

生化危机的关键道具都是直接拿,或者靠一个密码,最多给你玩个解密小游戏。
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P1us1

re2re的平行世界表里关真的让我很不爽
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LayyOff

re3单卖单机然后卖150都不至于这么多差评[s:ac:哭笑]
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SUSHI

卡婊这几年作品还真没几个让我失望的,唯一翻车的生化3re还是我唯二没买的[s:ac:哭笑]。
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dabalabs

re7算是再一次的转型之作,怕步子迈太大谨慎一点我能理解,re2我没玩过原版,直接玩了重制,两人的路线重复程度对我而言也是挺劝退的,re3初期的操作也是让我到现在都没有买,两部mh作品的初期挤牙膏更新见仁见智吧,mhw我首发玩了挺久,但是mhr这一次75小时基本上也任务全清,常用武器也基本毕业,个人对于技术方面也没什么追求,现在已经重拾吃灰半年的动森了
村庄敢不敢再量够管饱一次[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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Forklift Certified

八尺大人再牛批,价格和游玩内容是摆在那的,不能不考虑
隔壁莱莎肉腿够出圈了,前段时间才能做到两作合计百万销量

生8本体长度估计长不到哪去,就算有佣兵模式,这个价格短期内不会有太多人入手
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Aiden

现在只想知道4重置能缩成什么惊人的样子。
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GuND0Wn15

即使是阉割版的生化3我也玩得不亦乐乎,虽然流程短但分量还是不差,说实话只要是好玩我对流程长短要求不高,说实话我玩一个游戏主要看好不好玩,并不是看能玩多长的裹脚布

没啥好说,卡普空的除了多人游戏我都会预购,感觉所有公司里这家公司的作品最对我胃口
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Dynamitekid2

虽然我不怎么喜欢流程长的游戏,但生化8至少有十小时才算及格吧
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greg_tkoii

前面一大套流水账列举各版本“缩水”案例
后面又说自己很期待生8
然后又劝大家持币观望

实在是看不懂你们这些斯文人的酸屁
颇像某腾讯系ign对怪猎R的柠檬精测评

喜欢就买,没那么喜欢或者有顾虑就观望或等打折
多简单一事情,还助长卡普空歪风邪气,难道现在的玩家人均冲动消费大几百块不当数?
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Hydraa

其实讲道理,近几部生化中资源管理的要素占比不少,所以长流程费力不讨好,老玩家都是前期各种苟着玩,恨不得先把东西拿全了,后期变突突突大开杀戒,设计简单了对熟练工来说无非是多打些怪,难了水平不高的玩家又容易被滚雪球导致卡关,毕竟生化打怪那是子弹不够初见就真过不了的。

而且单纯的流程长短和可玩性之间关系没有那么大,RE2和RE3熟练后流程长度其实差不多,但前者我能玩150小时后者15小时就腻了,因为细心钻研下就知道前者的关卡、武器和敌人设计几乎完爆后者,除了闪避迎合动作玩家外我真想不出3有任何可取之处。

至于8,关键还在于现在透露出仿制4代的系统到底能不能为游戏带来足够的策略深度,只要商店系统能复刻出4代的核心效果,即使流程不长也能吸引玩家多周目甚至不断开新档探索打法,怕就怕在整个商人设计华而不实甚至引入RPG那一套整成个伪刷子游戏。

不过8的系统确实比7完善太多了,可跳过的剧情对话,地图拾取标识这些都是吸取两部重制经验后的大进步,而且还有佣兵凑体量,目前看来比3强问题不大,但作为正传续作,至少也得超越7代那个半成品吧。
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Celkia🐧

生化危机的时长在8小时左右就已经很不错了,这个游戏玩多少小时基本就是真的“深度游玩”了多久。并不是为了故意拉长游戏时间恶意注水搞大地图让玩家跑路做各种无聊支线撑时长的游戏,那些游戏把水挤干说不定还没8小时呢。
当然绑定垃圾贩卖就得骂,狗x的卡普空
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darion

已经预购了 生化卡普空敢出我就敢买 年货化真好
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Copemint54

所以判断缩不缩水只看时长是吧,那给你设计些跑腿找东西的垃圾流程,或者材质地图设计缩水,省下人工让你拿着ps3级别的画面玩100小时,你现在能愿意?
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E-SY

先玩玩试玩,反正免费,首发就算了,我是受够了re引擎之后卡表作品的各种缩水了,等骨折
可以多周目深入游玩不代表一周目体验就可以缩水糊弄