Telepathic Coral
2021-04-17T14:35:32+00:00
缩水是大厂的基本操作,玩家们早就见怪不怪,该喷喷该买买。而卡普空也把缩水摆到了台面上,只要玩过任意两款生化危机的玩家都会或多或少感受到明着缩、暗里缩、花样缩的卡普空式刀法。这里从生化危机7开始,好好分析下这套骚操作。
生化危机7,游戏时长大约在6~8小时之间。在游戏后期弃船、矿洞关卡能明显体验到赶工的气息,关卡设计和场景构建显得非常简陋。正儿八经的单机3A大作这个游戏时长,放到哪家手上都是爆炸性新闻。不过游戏场景整体丰富度尚可,re引擎第一作新鲜感加成,DLC起码看起来容量挺足(打牌yyds),当年罕见的3A大作VR版,如此多利好加成下,缩水这件事也就揭过去了。顺带一提7代是生化系列里销量最好的一作,并且在卡普空内部仅次于怪猎世界,属实看不懂。
生化危机2re,AB面通关游戏时长加起来大约在10小时左右。情怀拉满满足老玩家,回归越肩吸引新玩家,无论是从这个横跨二十年系列哪一作入坑的玩家,都没有理由错过这一代的重制版。可是完整通关男女主AB面之后,不难发现还真就是把一个游戏通了4遍,每一遍流程不同的内容屈指可数,剧情上表里关本应为互相补充却成了平行时空,游戏性上只有BOSS和武器略有不同其他元素大同小异。而DLC比起前作也稍显诚意不足。话说回来,这个世代数的出来几款质量尚可的真重制(非高清重置、win10能玩版、合集版、XX版等)情怀大作呢?所以还是翻篇吧。
生化危机3re,游戏时长大约在3~5小时左右,这一代可谓是老牌大厂底蕴一脉相承(此处为讽刺):1999年是拿外传当正作卖,2020年那也得是外传当正作卖。缩水,删减后的流程比当年3代本体还短,划水,几个boss几个怪来回倒腾,注水,无意义的来回跑路式关卡设计。捆绑销售的多人部分也是秉承卡普空二十年“生化ip多人之作,必须一直做下去而且必须一言难尽”的光荣传统,毫不意外的拉跨。发售前几天游戏偷跑视频流出,不看任何画面只是视频时长足以让因为2re期待值爆表的玩家们大跌眼镜。不少玩家表示卡婊还是那个卡婊,江山易改本性难移。然而这一代的销量成为了卡婊下次还敢的底气。re引擎素材重复利用在这一代可谓是登峰造极,这种圈钱之作能回本倒算是有理有据。
生化危机8,连开发者也没料想不到的网络热门梗“大就是好”在此不再赘述。值得一提的是demo里祖传破坏钳的出场,昭示了这一代依然会是一款“情怀大作”。情怀的不只是经典的出场人物或似曾相识的场景,re引擎乃至更久以前一以贯之的卡普空式操作,才是让一代代玩家认识到卡婊还是那个卡婊的共同记忆,一条条细数一下这种操作在生化危机8上的表现:
限时免费demo吊胃口,这次吊胃口则更加吊中吊,不知道有多少玩家看到那个日期、平台和demo名称后被绕晕了。
依然有多人游戏,即便这次看起来仅仅是图一乐,也很难不让人感慨卡普空对于生化ip多人游戏“轴”到了一种境界。
无论在国区还是外区售价都是历代新高。根据泄露的信息,售价应该是热门梗爆火之前就确定好的。
伊森必须死和佣兵模式回归。都有重制版了本篇便不太好意思炒冷饭了,但是DLC可以,到时候不妨看看既视感有多强烈,保证换汤不换药。
八尺大人的行动模式可能会参考生2re的大光头,女儿们的行动模式可能会有生7丈母娘的影子,发售后还有商人、眼镜佬、杂兵和机关、武器、道具等内容能拿来仔细比对。
生化危机4重制版已经是板上钉钉的事实,只差正式官宣的发售日期和预告片。不妨回忆下公布了的游戏内容里有多少让生化危机4重制版重复利用的部分。
吐槽归吐槽,钱包早准备好了,限时demo得先玩一玩。卡普空这些年来不断骚操作的背后,本质还是对自己游戏的信心,只要你敢买我就敢浪。如果用独特性和稳定百万级销量建立坐标在游戏圈里寻找定位,上有一类靠硬质量获得媒体好评玩家口碑的10分神作,下有一类差评如潮依然赚得盆满钵满的球类游戏,生存恐怖射击解密这些要素有机结合下诞生的生化危机系列,靠的是独树一帜的箱庭设计与动作天尊的悠久底蕴,再加上一手二三线厂才敢尝试的恐怖题材,才能在风雨飘摇的日厂(日常开除任天堂)单机游戏环境里二十年屹立不倒。
正因为这些复杂的前提,可以大胆预测生化危机8在游戏性和流程体验上绝对不会让玩家失望,而剔除那些摆明拖时长(比如射鱼射猪做饭)的内容后游戏时长则应该和7代基本持平,但是不能排除像3re那样退款时限前通关的摆烂风险。综合各方面因素,哪怕是系列铁粉也有了持币观望的必要性,不能助长卡普空的歪风邪气,大概只有pc mod爱好者能放心预购吧,下面有请各位lsp上图:
生化危机7,游戏时长大约在6~8小时之间。在游戏后期弃船、矿洞关卡能明显体验到赶工的气息,关卡设计和场景构建显得非常简陋。正儿八经的单机3A大作这个游戏时长,放到哪家手上都是爆炸性新闻。不过游戏场景整体丰富度尚可,re引擎第一作新鲜感加成,DLC起码看起来容量挺足(打牌yyds),当年罕见的3A大作VR版,如此多利好加成下,缩水这件事也就揭过去了。顺带一提7代是生化系列里销量最好的一作,并且在卡普空内部仅次于怪猎世界,属实看不懂。
生化危机2re,AB面通关游戏时长加起来大约在10小时左右。情怀拉满满足老玩家,回归越肩吸引新玩家,无论是从这个横跨二十年系列哪一作入坑的玩家,都没有理由错过这一代的重制版。可是完整通关男女主AB面之后,不难发现还真就是把一个游戏通了4遍,每一遍流程不同的内容屈指可数,剧情上表里关本应为互相补充却成了平行时空,游戏性上只有BOSS和武器略有不同其他元素大同小异。而DLC比起前作也稍显诚意不足。话说回来,这个世代数的出来几款质量尚可的真重制(非高清重置、win10能玩版、合集版、XX版等)情怀大作呢?所以还是翻篇吧。
生化危机3re,游戏时长大约在3~5小时左右,这一代可谓是老牌大厂底蕴一脉相承(此处为讽刺):1999年是拿外传当正作卖,2020年那也得是外传当正作卖。缩水,删减后的流程比当年3代本体还短,划水,几个boss几个怪来回倒腾,注水,无意义的来回跑路式关卡设计。捆绑销售的多人部分也是秉承卡普空二十年“生化ip多人之作,必须一直做下去而且必须一言难尽”的光荣传统,毫不意外的拉跨。发售前几天游戏偷跑视频流出,不看任何画面只是视频时长足以让因为2re期待值爆表的玩家们大跌眼镜。不少玩家表示卡婊还是那个卡婊,江山易改本性难移。然而这一代的销量成为了卡婊下次还敢的底气。re引擎素材重复利用在这一代可谓是登峰造极,这种圈钱之作能回本倒算是有理有据。
生化危机8,连开发者也没料想不到的网络热门梗“大就是好”在此不再赘述。值得一提的是demo里祖传破坏钳的出场,昭示了这一代依然会是一款“情怀大作”。情怀的不只是经典的出场人物或似曾相识的场景,re引擎乃至更久以前一以贯之的卡普空式操作,才是让一代代玩家认识到卡婊还是那个卡婊的共同记忆,一条条细数一下这种操作在生化危机8上的表现:
限时免费demo吊胃口,这次吊胃口则更加吊中吊,不知道有多少玩家看到那个日期、平台和demo名称后被绕晕了。
依然有多人游戏,即便这次看起来仅仅是图一乐,也很难不让人感慨卡普空对于生化ip多人游戏“轴”到了一种境界。
无论在国区还是外区售价都是历代新高。根据泄露的信息,售价应该是热门梗爆火之前就确定好的。
伊森必须死和佣兵模式回归。都有重制版了本篇便不太好意思炒冷饭了,但是DLC可以,到时候不妨看看既视感有多强烈,保证换汤不换药。
八尺大人的行动模式可能会参考生2re的大光头,女儿们的行动模式可能会有生7丈母娘的影子,发售后还有商人、眼镜佬、杂兵和机关、武器、道具等内容能拿来仔细比对。
生化危机4重制版已经是板上钉钉的事实,只差正式官宣的发售日期和预告片。不妨回忆下公布了的游戏内容里有多少让生化危机4重制版重复利用的部分。
吐槽归吐槽,钱包早准备好了,限时demo得先玩一玩。卡普空这些年来不断骚操作的背后,本质还是对自己游戏的信心,只要你敢买我就敢浪。如果用独特性和稳定百万级销量建立坐标在游戏圈里寻找定位,上有一类靠硬质量获得媒体好评玩家口碑的10分神作,下有一类差评如潮依然赚得盆满钵满的球类游戏,生存恐怖射击解密这些要素有机结合下诞生的生化危机系列,靠的是独树一帜的箱庭设计与动作天尊的悠久底蕴,再加上一手二三线厂才敢尝试的恐怖题材,才能在风雨飘摇的日厂(日常开除任天堂)单机游戏环境里二十年屹立不倒。
正因为这些复杂的前提,可以大胆预测生化危机8在游戏性和流程体验上绝对不会让玩家失望,而剔除那些摆明拖时长(比如射鱼射猪做饭)的内容后游戏时长则应该和7代基本持平,但是不能排除像3re那样退款时限前通关的摆烂风险。综合各方面因素,哪怕是系列铁粉也有了持币观望的必要性,不能助长卡普空的歪风邪气,大概只有pc mod爱好者能放心预购吧,下面有请各位lsp上图: