[举手提问] Capcom的RE引擎是什么水准?

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Sickle

2020-12-12T03:54:50+00:00

玩过生化危机23的重制和鬼泣5,对RE引擎的优化感到惊讶,观感上也不会有油乎乎的感觉,人物细节也非常不错。

但好像这几个游戏场景都比较有限比较窄,好期待RE引擎做的大场景游戏啊
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E-SY

re引擎优化上确实牛逼,之前卡表说过re在开放世界的应用上还是不太好,不过现在好像好点了,看看它下一款开放世界游戏的表现吧
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Abenttreeowl

油还是有一点点,最近卡表的几款新游戏是我玩着最舒服的游戏了
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kalex.xy

生化三部的场景都太小太少了,应该很适合写实场景的开发,鬼泣5的画面整体观感我个人认为就一般了,而且不知道咋回事总有股糊糊的感觉[s:ac:汗]后半段的爬树场景也单一还好流程不长。明年的rise看泄露是有pc平台的,但看目前ns上面的演示对于上pc后画面能加强到什么程度表示怀疑……
总结:离业界顶级的画面还差了那么点意思但优化相当不错,美术方面目前几个游戏感觉有点单一看明年rise了
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Tiimmy

明年的MHR和有可能出的电脑版就是RE引擎了。
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Mr Unchained

卡婊都是为了自己的需求定制引擎的
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Chvse

顶级优化水准,真的牛逼。
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Wigler

大场景方面,ns上面做出rise那个画面,已经很强了
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GregEh

这个引擎的视觉效果好,问题只能适应于小场景

其实给我的感觉有点像质量效应3那个引擎,要是掌握点小技巧其实还是可以做大场景的
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! MEDALIXT

太小,没啥印象。生化re的互动几乎是零。而且有一层奇怪的油皮儿笼罩着……[s:a2:不明觉厉]
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LuciferDaBST

游戏表现怎么样我不知道
bulgingsenpai是真的牛逼
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BruceC

其实我是觉得与其追求顶级的画面特效,细节,不如把优化做得更好
这个引擎就做的不错