这么看下来,Capcom从15年到20年RE引擎下的4个作品,鬼泣5的内容是最丰富的

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Mr.Mackey

2020-03-25T01:36:50+00:00

DMC5的可玩性,动作系统,内容量在系列里能排第一...过场也做足了90分钟,音乐非常带感,boss数量和杂兵设计对比以前也没减少...
唯一的遗憾就是m13到m18的关卡场景设计没有前面关卡那么丰富,但不像4代重复跑2遍...其它系列要素该有的都有...玩下来看的出伊津野团队已经非常尽力去做了

而生化2,3据说是准备捆绑一起发售,但被分为2部,也许开发资金本来就是单作算的,也被强行分了两部分...[s:ac:茶]

楼主个人认为近几年Capcom内容非常足的作品吧

1:街霸5 冠军版
2:怪物猎人xx (打底200小时吧)
3:怪物猎人 冰原 (肝1千个小时珠子都不会毕业)
4:鬼泣5 音乐,动作,耐玩性无可挑剔
5:生化7 黄金版 建议玩完所有dlc,非常有意思的续作,据说有vr才可以体会到全部魅力

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鬼泣5是续作吧,应该不算RE?[s:ac:擦汗]
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[quote][pid=409752832,21081508,1]Reply[/pid] Post by [uid=41942116]uzrx[/uid] (2020-04-01 09:48):

鬼泣5是续作吧,应该不算RE?[s:ac:擦汗][/quote]对,生化7也是续作,但内容量跟6比,就显得差强人意
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karakter222

?????
鬼泣5是完全的新作,跟RE有什么关系?
生化2的体量和质量也绝对值那个价格,拿AVG和带一定RPG要素的ACT去比内容丰富这本身就是不公平的
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[quote][pid=409753286,21081508,1]Reply[/pid] Post by [uid=11681342]吾剑即吾心[/uid] (2020-04-01 09:49):

?????
鬼泣5是完全的新作,跟RE有什么关系?
生化2的体量和质量也绝对值那个价格,拿AVG和带一定RPG要素的ACT去比内容丰富这本身就是不公平的[/quote]AVG也可以做的很丰富的,比如最后的生还者这些...只是钱到不到位的问题...
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apophis

比,就硬比,新作和重置都可以拿出来一块比[s:ac:喷]
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drmot122

等等,你说的re是生化还是re引擎,还有如果是re引擎的话,为啥会选这个做标准
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[quote][pid=409754191,21081508,1]Reply[/pid] Post by [uid=39632861]MarkingLarry[/uid] (2020-04-01 09:52):

比,就硬比,新作和重置都可以拿出来一块比[s:ac:喷][/quote]我也说了生化7阿,5年4个RE引擎的作品...
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[quote][pid=409754619,21081508,1]Reply[/pid] Post by [uid=41774567]叶凌步[/uid] (2020-04-01 09:53):

等等,你说的re是生化还是re引擎,还有如果是re引擎的话,为啥会选这个做标准[/quote]RE引擎下4个作品的内容丰富度
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HASH-ON-TOP420

倒不如说卡普空已经拿不出新IP,只能在旧框架上出新作
(PS3-PS4只有一个龙之信条是新IP)
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Ben19

鬼泣的可玩性讲真得看人[s:ac:哭笑],喜欢钻研的人鬼泣的可玩性等于无限高,只想通关看个剧情的玩家,鬼泣的可玩性挺差的,一周目的流程7-8个小时就打完了。生化2re至少对任何人都保证了一周目有个十几二十小时的流程,不能这么比
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ALPHA DUCK

[quote][pid=409753047,21081508,1]Reply[/pid] Post by [uid=43094307]Crazyxyh[/uid] (2020-04-01 09:48):

对,生化7也是续作,但内容量跟6比,就显得差强人意[/quote]差强人意是还可以的意思[s:a2:有何贵干]
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[quote][pid=409754930,21081508,1]Reply[/pid] Post by [uid=1512429]阿燐[/uid] (2020-04-01 09:55):

倒不如说卡普空已经拿不出新IP,只能在旧框架上出新作
(PS3-PS4只有一个龙之信条是新IP)[/quote]因为已经没时间去做新ip,现在每年都有4个生化作品一起开发,外加mh,人手挤不出来...

而且mh下一作投入会比世界还要大
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Cookieツ

鬼泣5得好好谢谢伊津野英昭和他团队,这位是憋着多年情怀最后燃烧一次。
鬼泣5成品玩过一次就知道,但凡靠堆钱就能堆出效果的部分都让人有点失望。那些靠老匠人多年积累或者个别匠人灵光一现的醍醐味部分倒是做了个十足,感觉已经给不了更多了。
开发预算鬼泣系列除了第一作的意外,一直要不到多好的预算。做成这样真的烧高香了。
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karakter222

Reply to [pid=409753862,21081508,1]Reply[/pid] Post by [uid=43094307]Crazyxyh[/uid] (2020-04-01 09:51)这跟钱有啥关系,生化2的品质对不起那个价格吗?起码我从没看到有人说生化2RE因为资金不足偷工减料让人不满,反而是众口一词的赞誉,再说RE是因为有原作在那放着,体量本身就在那,难道还能扩展个浣熊镇开放世界出来?
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Little_Lion999

卡表炒了那么多年冷饭,已经没有开放新ip的自信了
知名ip就那么几个,,所以鬼泣又被翻了出来,mh也能被扶正,结果现在证明mh一直主打掌机平台是多错误的决定
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Mr.Mackey

[quote][pid=409755668,21081508,1]Reply[/pid] Post by [uid=11681342]吾剑即吾心[/uid] (2020-04-01 09:57):

这跟钱有啥关系,生化2的品质对不起那个价格吗?起码我从没看到有人说生化2RE因为资金不足偷工减料让人不满,反而是众口一词的赞誉,再说RE是因为有原作在那放着,体量本身就在那,难道还能扩展个浣熊镇开放世界出来?[/quote]但实际上跟原作对比也缩了点,表里这些,虽然制作人发售之前就提过没有表里,我的意思是可以做的更丰富些...明显因为钱不够,就没做下去了
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Blazing

仗着有个新引擎疯狂缩水游戏流程,这次RE3评分终于把老卡的遮羞布扯下来了[s:ac:偷笑]
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HelpLess

[quote][pid=409755659,21081508,1]Reply[/pid] Post by [uid=19040995]voldovenom[/uid] (2020-04-01 09:57):

鬼泣5得好好谢谢伊津野英昭,这位是憋着多年情怀最后燃烧一次。
鬼泣5成品玩过一次就知道,但凡靠堆钱就能堆出效果的部分都让人有点失望。那些靠老匠人多年积累或者个别匠人灵光一现的醍醐味部分倒是做了个十足,感觉已经给不了更多了。
开发预算鬼泣系列除了第一作的意外,一直要不到多好的预算。做成这样真的烧高香了。[/quote]虽然预算不多,不过感觉鬼泣5销量也还行吧,虽然比不上那些爆款,应该6也能安排一下吧[s:a2:偷吃]不过想了想要出肯定也是先出5特别版[s:ac:哭笑]
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izopezo

鬼泣5做的很好,比鬼泣4好的多。只是现在年纪大了,没有那个精力去打dmd了。