Sabir
2021-01-14T16:59:24+00:00
[quote]
本来对仙剑7没什么感觉,或者说仙剑4之后就对这个系列失去了热情,但是这次仙剑7放弃了一贯传统的回合制,首次尝试即时动作战斗,让楼主重新对仙剑这个IP产生了兴趣。
虽说前面古剑3、轩辕剑7在这方面都有所尝试,但作为老牌国产游戏IP的仙剑系列,愿意放下“回合制”这一情怀向玩法,还是能感觉出仙剑7想要改变和突破的决心。[/quote]手感尚可 仍需打磨
[quote]一说国产游戏又是老牌IP,楼主很自然的就会多些包容。
实话讲战斗手感自然不能跟魂系鬼泣相比,但是也并没有很强的不适感。
游戏开始玩家可以使用女主月清疏,移动跳跃战斗出招都有女性角色特有的轻快感。
3个特殊技能:灵鹤独旋、雀环三匝、凌寒剑舞
4个普通技能:地势坤、雀啼轻雷、镜花水月、气疗术
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/16/-g41lrQiyq-chykK1gT3cSk3-dl.jpg.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/16/-g41lrQiyq-1wztK1uT3cSsg-eu.jpg.medium.jpg[/img]
并且设计了两套普通技能排序(类似血污),正式版主角应该会学会更过的技能来应对不同的战斗。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/16/-g41lrQiyq-hdf3K1uT3cSsg-j9.jpg.medium.jpg[/img]
加入了类似鬼泣的连招模式,轻击重击不同组合,再结合普通攻击(魔法技能)使出不同的连续技。
可不得不说,想法是好的,但动作的衔接上并不顺畅,一套连续技还未打出就很容易被怪打断。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/16/-g41lrQiyq-a8krKfT1kSfd-4m.jpg[/img]
以及虽然系统有类似“盾反”、“枪反”的“完美闪避”设定,然而动作后摇比较明显,不能乱按,只能一招一招的出,不然会按不出闪避。
而且完美闪避的判定也很奇怪,楼主专门找了几个怪试,判定成功基本都是在怪堆里一直闪才能判定上,单独怪看准怪出招再按闪避总是会异样的延迟感。
即使完美闪避奖励的类似子弹时间的短暂停顿时间也非常短,加上锁定后躲闪一般会闪出去很远,也很难马上反击,成功后的反馈也并不明显。
总之就是手感怪异,希望正式版能有所改善。
好在没有精力值的设定,可以一直不停的闪,移动中可以当快速位移手段,一直突突突还是很爽的。(想想恶魔城里就没几个好好走路的- -)
还有就是在空中是没有躲闪技能的,像楼主一样喜欢乱蹦跶的还是控制下喜欢按空格键的手。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/16/-g41lrQbdhi-8vk0K2kT3cS199-pb.jpg.medium.jpg[/img]
下面说说男主修吾,男主会在试玩最后的BOSS战登场,BOSS战直接剧情切换至男主进行战斗。
这点设计上略感突兀,前面主线支线、逛村子杀小怪都是用女主完成的,刚熟悉了女主的普通攻击、特殊攻击和攻击节奏,到BOSS直接用一个完全不熟悉技能的男主战斗....
男主的整体攻击相比女主更偏力量型,进攻节奏相对更慢,而且“魔法技能”也完全不熟悉,但并不是硬伤,因为BOSS一阶段很简单。
对ACT游戏玩的多的玩家来说,各种套路都很熟悉,龙车、甩尾、裆下范围攻击,都很好躲,足够给玩家熟悉男主技能。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/16/-g41lrQpy1g-k9r7ZcT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
这个BOSS就二阶段的追踪“龙车”比较麻烦,但是场景也提供了地形QTE来减轻难度,即使没有地形石头用了,也可以当只狼的火牛那种方法打。
唯一需要注意的还是攻击判定,贴边躲闪肯定是不行的,没办法像魂系鬼泣那种判定得很精准,而且这里尤其不能乱跳,跳起来基本百分百被撞。
关于这场BOSS战的细节和介绍都比较多了,这里就不赘述了,感兴趣的玩家可以看看这个帖子:[url=https://bbs.nga.cn/read.php?tid=25125804]仙剑奇侠传七试玩:流程视频解说&BOSS战演示[/url]
甚至朋友还打出了无伤视频:[url=https://weibo.com/tv/show/1034:4593652429946917?from=old_pc_videoshow]《仙剑奇侠传7》DEMO版BOSS无伤[/url][/quote]比较喜欢的地方:
[quote]
[quote]
[quote]
真的就像《相守·竹韵》的主题曲一样,现在的仙剑7,像是还没有说完的话一样,令人惆怅与期待。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/16/-g41lrQpxz7-5qp7K19T3cSvw-ei.jpg[/img]
解锁试玩一天,相信对仙剑这个系列还关注的玩家已经对仙剑7的测试内容都有些了解了,下面分享一些自己试玩的体验和期待。本来对仙剑7没什么感觉,或者说仙剑4之后就对这个系列失去了热情,但是这次仙剑7放弃了一贯传统的回合制,首次尝试即时动作战斗,让楼主重新对仙剑这个IP产生了兴趣。
虽说前面古剑3、轩辕剑7在这方面都有所尝试,但作为老牌国产游戏IP的仙剑系列,愿意放下“回合制”这一情怀向玩法,还是能感觉出仙剑7想要改变和突破的决心。[/quote]手感尚可 仍需打磨
[quote]一说国产游戏又是老牌IP,楼主很自然的就会多些包容。
实话讲战斗手感自然不能跟魂系鬼泣相比,但是也并没有很强的不适感。
游戏开始玩家可以使用女主月清疏,移动跳跃战斗出招都有女性角色特有的轻快感。
3个特殊技能:灵鹤独旋、雀环三匝、凌寒剑舞
4个普通技能:地势坤、雀啼轻雷、镜花水月、气疗术
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/16/-g41lrQiyq-chykK1gT3cSk3-dl.jpg.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/16/-g41lrQiyq-1wztK1uT3cSsg-eu.jpg.medium.jpg[/img]
并且设计了两套普通技能排序(类似血污),正式版主角应该会学会更过的技能来应对不同的战斗。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/16/-g41lrQiyq-hdf3K1uT3cSsg-j9.jpg.medium.jpg[/img]
加入了类似鬼泣的连招模式,轻击重击不同组合,再结合普通攻击(魔法技能)使出不同的连续技。
可不得不说,想法是好的,但动作的衔接上并不顺畅,一套连续技还未打出就很容易被怪打断。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/16/-g41lrQiyq-a8krKfT1kSfd-4m.jpg[/img]
以及虽然系统有类似“盾反”、“枪反”的“完美闪避”设定,然而动作后摇比较明显,不能乱按,只能一招一招的出,不然会按不出闪避。
而且完美闪避的判定也很奇怪,楼主专门找了几个怪试,判定成功基本都是在怪堆里一直闪才能判定上,单独怪看准怪出招再按闪避总是会异样的延迟感。
即使完美闪避奖励的类似子弹时间的短暂停顿时间也非常短,加上锁定后躲闪一般会闪出去很远,也很难马上反击,成功后的反馈也并不明显。
总之就是手感怪异,希望正式版能有所改善。
好在没有精力值的设定,可以一直不停的闪,移动中可以当快速位移手段,一直突突突还是很爽的。(想想恶魔城里就没几个好好走路的- -)
还有就是在空中是没有躲闪技能的,像楼主一样喜欢乱蹦跶的还是控制下喜欢按空格键的手。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/16/-g41lrQbdhi-8vk0K2kT3cS199-pb.jpg.medium.jpg[/img]
下面说说男主修吾,男主会在试玩最后的BOSS战登场,BOSS战直接剧情切换至男主进行战斗。
这点设计上略感突兀,前面主线支线、逛村子杀小怪都是用女主完成的,刚熟悉了女主的普通攻击、特殊攻击和攻击节奏,到BOSS直接用一个完全不熟悉技能的男主战斗....
男主的整体攻击相比女主更偏力量型,进攻节奏相对更慢,而且“魔法技能”也完全不熟悉,但并不是硬伤,因为BOSS一阶段很简单。
对ACT游戏玩的多的玩家来说,各种套路都很熟悉,龙车、甩尾、裆下范围攻击,都很好躲,足够给玩家熟悉男主技能。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/16/-g41lrQpy1g-k9r7ZcT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
这个BOSS就二阶段的追踪“龙车”比较麻烦,但是场景也提供了地形QTE来减轻难度,即使没有地形石头用了,也可以当只狼的火牛那种方法打。
唯一需要注意的还是攻击判定,贴边躲闪肯定是不行的,没办法像魂系鬼泣那种判定得很精准,而且这里尤其不能乱跳,跳起来基本百分百被撞。
关于这场BOSS战的细节和介绍都比较多了,这里就不赘述了,感兴趣的玩家可以看看这个帖子:[url=https://bbs.nga.cn/read.php?tid=25125804]仙剑奇侠传七试玩:流程视频解说&BOSS战演示[/url]
甚至朋友还打出了无伤视频:[url=https://weibo.com/tv/show/1034:4593652429946917?from=old_pc_videoshow]《仙剑奇侠传7》DEMO版BOSS无伤[/url][/quote]比较喜欢的地方:
[quote]
- 移动顺畅不卡顿,跳入河流还有溅水效果。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/16/-g41lrQbdhk-g6b1K2dT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img] - 地图简洁导航性强,作为万年路痴游戏体验很赞。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/16/-g41lrQpy1g-cfqK1mT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/16/-g41lrQ98i0-rb5KqToS7j-b2.jpg[/img] - 图鉴收集要素,美食、音乐、御灵、人物、怪物、武器什么的,一方面丰富游戏背景设定,一方面也满足玩家的收集控~
希望正式版能越多越好~
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/16/-g41lrQbdhk-l9hqK1dT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
[quote]
- 躲闪并不是无敌帧(或者无敌帧短暂到感受不到)
- 喜欢乱跳的症状得到一定缓解(空中无闪避)
- 漫长的载入界面(楼主得跟同事聊会天才能进入游戏- -)
真的这个界面我都要看吐了....
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/16/-g41lrQpy1g-5y3mZeT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img] - 女主面部不够精致,“白面”感跟强。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/16/-g41lrQbdhl-3kbeK1jT3cStb-oq.jpg.medium.jpg[/img]
[quote]
- 纸娃娃系统 收集换装(仙剑暖暖?)
除了面部僵硬缺乏细节,身体建模其实还不错,如果能有更多的武器装备外观收集的话,主线通关后续的可玩性会大大提高。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/16/-g41lrQbdhk-hltgK14T3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
御灵系统 (宝可梦?)
系统做出了喂食、抚摸等御灵互动的设计,尽管试玩版的三只御灵跟女主的普通技能(魔法技能)联系紧密,后续提供大数量收集种类的可能性不大,但是提供进化升级也是不错的啊~
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/16/-g41lrQbdhk-je98K1cT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/16/-g41lrQbdhk-i1eqK13T3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/16/-g41lrQ8fg0-aiqlKfT1kScw-79.jpg[/img] - 美食系统(我想要更多的“猫饭”)
既然已经提供了美食画面展示,再多几道菜和进食动画不是更好~(猛汉猫饭还是血污收集食谱做饭,真的都挺好玩的~)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/16/-g41lrQbdhk-2munZcT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/16/-g41lrQbdhk-k6csK2nT3cSsg-f1.jpg.medium.jpg[/img]
不同酒菜搭配会有不同的属性加成,如果菜谱够多后续的搭配将大为丰富~ - 最后当然是剧情~
重楼!!!求楼哥回归多一些剧情啊,仙3入坑,真的太爱楼哥了,求求别像仙5一样就只是提一嘴。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/16/-g41lrQ8fg0-b9xkK2aT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/16/-g41lrQ8fg0-da67KzT3cSqz-f5.jpg.medium.jpg[/img]
真的就像《相守·竹韵》的主题曲一样,现在的仙剑7,像是还没有说完的话一样,令人惆怅与期待。