[游戏评测] [原创] 《仙剑奇侠传7》试玩体验和一些期待

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Sabir

2021-01-14T16:59:24+00:00

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解锁试玩一天,相信对仙剑这个系列还关注的玩家已经对仙剑7的测试内容都有些了解了,下面分享一些自己试玩的体验和期待。

本来对仙剑7没什么感觉,或者说仙剑4之后就对这个系列失去了热情,但是这次仙剑7放弃了一贯传统的回合制,首次尝试即时动作战斗,让楼主重新对仙剑这个IP产生了兴趣。
虽说前面古剑3、轩辕剑7在这方面都有所尝试,但作为老牌国产游戏IP的仙剑系列,愿意放下“回合制”这一情怀向玩法,还是能感觉出仙剑7想要改变和突破的决心。[/quote]手感尚可 仍需打磨
[quote]一说国产游戏又是老牌IP,楼主很自然的就会多些包容。
实话讲战斗手感自然不能跟魂系鬼泣相比,但是也并没有很强的不适感。
游戏开始玩家可以使用女主月清疏,移动跳跃战斗出招都有女性角色特有的轻快感。
3个特殊技能:灵鹤独旋、雀环三匝、凌寒剑舞
4个普通技能:地势坤、雀啼轻雷、镜花水月、气疗术
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并且设计了两套普通技能排序(类似血污),正式版主角应该会学会更过的技能来应对不同的战斗。

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加入了类似鬼泣的连招模式,轻击重击不同组合,再结合普通攻击(魔法技能)使出不同的连续技。
可不得不说,想法是好的,但动作的衔接上并不顺畅,一套连续技还未打出就很容易被怪打断。

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以及虽然系统有类似“盾反”、“枪反”的“完美闪避”设定,然而动作后摇比较明显,不能乱按,只能一招一招的出,不然会按不出闪避。
而且完美闪避的判定也很奇怪,楼主专门找了几个怪试,判定成功基本都是在怪堆里一直闪才能判定上,单独怪看准怪出招再按闪避总是会异样的延迟感。
即使完美闪避奖励的类似子弹时间的短暂停顿时间也非常短,加上锁定后躲闪一般会闪出去很远,也很难马上反击,成功后的反馈也并不明显。
总之就是手感怪异,希望正式版能有所改善。
好在没有精力值的设定,可以一直不停的闪,移动中可以当快速位移手段,一直突突突还是很爽的。(想想恶魔城里就没几个好好走路的- -)
还有就是在空中是没有躲闪技能的,像楼主一样喜欢乱蹦跶的还是控制下喜欢按空格键的手。


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下面说说男主修吾,男主会在试玩最后的BOSS战登场,BOSS战直接剧情切换至男主进行战斗。
这点设计上略感突兀,前面主线支线、逛村子杀小怪都是用女主完成的,刚熟悉了女主的普通攻击、特殊攻击和攻击节奏,到BOSS直接用一个完全不熟悉技能的男主战斗....
男主的整体攻击相比女主更偏力量型,进攻节奏相对更慢,而且“魔法技能”也完全不熟悉,但并不是硬伤,因为BOSS一阶段很简单。
对ACT游戏玩的多的玩家来说,各种套路都很熟悉,龙车、甩尾、裆下范围攻击,都很好躲,足够给玩家熟悉男主技能。

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这个BOSS就二阶段的追踪“龙车”比较麻烦,但是场景也提供了地形QTE来减轻难度,即使没有地形石头用了,也可以当只狼的火牛那种方法打。
唯一需要注意的还是攻击判定,贴边躲闪肯定是不行的,没办法像魂系鬼泣那种判定得很精准,而且这里尤其不能乱跳,跳起来基本百分百被撞。
关于这场BOSS战的细节和介绍都比较多了,这里就不赘述了,感兴趣的玩家可以看看这个帖子:[url=https://bbs.nga.cn/read.php?tid=25125804]仙剑奇侠传七试玩:流程视频解说&BOSS战演示[/url]
甚至朋友还打出了无伤视频:[url=https://weibo.com/tv/show/1034:4593652429946917?from=old_pc_videoshow]《仙剑奇侠传7》DEMO版BOSS无伤[/url][/quote]比较喜欢的地方:
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  • 移动顺畅不卡顿,跳入河流还有溅水效果。
    [img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/16/-g41lrQbdhk-g6b1K2dT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
  • 地图简洁导航性强,作为万年路痴游戏体验很赞。
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  • 图鉴收集要素,美食、音乐、御灵、人物、怪物、武器什么的,一方面丰富游戏背景设定,一方面也满足玩家的收集控~
    希望正式版能越多越好~
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[/quote]比较不适的地方:
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  • 躲闪并不是无敌帧(或者无敌帧短暂到感受不到)
  • 喜欢乱跳的症状得到一定缓解(空中无闪避)
  • 漫长的载入界面(楼主得跟同事聊会天才能进入游戏- -)
    真的这个界面我都要看吐了....
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  • 女主面部不够精致,“白面”感跟强。
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[/quote]一些期待:
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  • 纸娃娃系统 收集换装(仙剑暖暖?)
    除了面部僵硬缺乏细节,身体建模其实还不错,如果能有更多的武器装备外观收集的话,主线通关后续的可玩性会大大提高。
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    御灵系统 (宝可梦?)
    系统做出了喂食、抚摸等御灵互动的设计,尽管试玩版的三只御灵跟女主的普通技能(魔法技能)联系紧密,后续提供大数量收集种类的可能性不大,但是提供进化升级也是不错的啊~
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  • 美食系统(我想要更多的“猫饭”)
    既然已经提供了美食画面展示,再多几道菜和进食动画不是更好~(猛汉猫饭还是血污收集食谱做饭,真的都挺好玩的~)
    [img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/16/-g41lrQbdhk-2munZcT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
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    不同酒菜搭配会有不同的属性加成,如果菜谱够多后续的搭配将大为丰富~

  • 最后当然是剧情~
    重楼!!!求楼哥回归多一些剧情啊,仙3入坑,真的太爱楼哥了,求求别像仙5一样就只是提一嘴。
    [img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/16/-g41lrQ8fg0-b9xkK2aT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
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真的就像《相守·竹韵》的主题曲一样,现在的仙剑7,像是还没有说完的话一样,令人惆怅与期待。
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Goster

牛皮,很详细了,女主的脸我确实接受不到
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[banana]issick

有果体补丁就入一份
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theRagingWrath

等等…为啥网上评测都说载入很长我却没感觉到?

编辑一下,我问了一圈,都说载入时间正常…我觉得可能是配置问题,我是9代i9加英特尔760P[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bce4f2963.png[/img]
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JungHak

做成手游说不定有不少氪的
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Malcolm

脸部建模相比场景真的没有走心
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LegionLTH

看着好垃圾啊,连字体都这么丑!

仙3仙4古剑都玩了,以后不敢说自己玩仙剑了,太辣了!
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ArmOuhdalla

[s:ac:哭笑]跳入河水有溅水效果居然还能拿出来夸一下


特意看了一下时间现在是2021年没错。
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Inny

看到封面图第一反应是:“你就是为了那个果儿”[s:ac:哭笑]

让她吃,让她吃!
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loogiajjjh

个人感受,仙7依然是炒冷饭

御灵、图鉴、换装、烹饪等等系统,包括所谓地图简洁都是旧代仙剑都存在的,而且有不少是坑,简单说就是大杂烩,表面上系统很多,玩法很多,但真上手了鸡肋感很明显,没有很好的和核心玩法相互融合

总结仙剑历来的问题就是“不用心”
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Z~

建议多吐槽下这个跳跃,仙剑这系列从三代开始做跳跃,还一直把跳跃作为解谜和过迷宫最重要的一环,但是这个跳跃是真的拉稀。不论是U3D还是UE4,仙3456的跳跃都充满了违和和塑料感,到了这代的demo简单形容就是垂直起落,不带物理引擎计算下落,起跳和落地动作不连贯,跳跃高度太高。
如果说你是一个动作游戏的爱好者,那么仙7的跳跃将成为影响你游戏体验最大的一环。
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Sabir

[quote][pid=485822322,25143736,1]Reply[/pid] Post by [uid=62227511]每天推一个也叫单推[/uid] (2021-01-17 01:41):

等等…为啥网上评测都说载入很长我却没感觉到?

编辑一下,我问了一圈,都说载入时间正常…我觉得可能是配置问题,我是9代i9加英特尔760P[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bce4f2963.png[/img][/quote]额,我是i7+2060显卡,主界面进入游戏得等个半分多钟到1分钟。
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Sabir

[quote][pid=485930375,25143736,1]Reply[/pid] Post by [uid=42759360]一粒尘埃。[/uid] (2021-01-17 16:11):

[s:ac:哭笑]跳入河水有溅水效果居然还能拿出来夸一下


特意看了一下时间现在是2021年没错。[/quote]是我个人觉得还不错,溅水效果不是特影响感官那种,不会说溅的大半个屏幕都是水,仙7的比较清爽。
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Sabir

Reply to [pid=485931024,25143736,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-01-17 16:15)

233333串了串了!
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Sabir

[quote][pid=485936020,25143736,1]Reply[/pid] Post by [uid=33855250]FBbZ[/uid] (2021-01-17 16:42):

建议多吐槽下这个跳跃,仙剑这系列从三代开始做跳跃,还一直把跳跃作为解谜和过迷宫最重要的一环,但是这个跳跃是真的拉稀。不论是U3D还是UE4,仙3456的跳跃都充满了违和和塑料感,到了这代的demo简单形容就是垂直起落,不带物理引擎计算下落,起跳和落地动作不连贯,跳跃高度太高。
如果说你是一个动作游戏的爱好者,那么仙7的跳跃将成为影响你游戏体验最大的一环。[/quote]跳跃的确是有点飘,不过我觉得现在还在测试阶段,多发现些问题也好,希望制作组能多采纳玩家的试玩反馈,让正式版能好起来~
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theRagingWrath

[quote][pid=485974187,25143736,1]Reply[/pid] Post by [uid=5456663]bloodsaya[/uid] (2021-01-17 19:42):

额,我是i7+2060显卡,主界面进入游戏得等个半分多钟到1分钟。[/quote]我从主界面进游戏就直接开始一段CG…都没看到过那个载入场景…
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kuki

不得不说.
这个面瘫和这个跳跃. 做不到鬼泣系列, 还要非往那边学...我服了
就不能再创新个新方面么...否则人家就会跟鬼泣之类的比啊. 手感辣鸡

还有就是穿模的问题, 穿模这个问题, 就不要有那么多的精细动作(要有的话就用心做细一点), 穿模那么就能避免很大一部分, 或者配合烟雾或者仙术类似的粒子效果遮罩一部分穿模.
其他的就是老样子, 炒冷饭...加 5% 爆击啥的, 这些不能精确量化 DPS 的数据的战斗系统, 还强行要塞这些东西进去...
总之还有 1 年的时间, 就现在看来, 到时候出来也就这样八九不离十了. 真心有点失望.
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KuzBig

120以下我就入了,毕竟有提升有进步,希望剧情还不错[s:a2:不明觉厉],不要言情了
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zkzhj6

走路飘跳跃拉胯都多少年了还是这样真的非常令人失望。
再加上网红蛇精脸男主,拉稀建模女主,我反正对这游戏不报什么希望了
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Sagacuoe

[quote][tid=25143736]Topic[/tid] Post by [uid=5456663]bloodsaya[/uid] (2021-01-17 00:59):

手感尚可 仍需打磨
比较喜欢的地方:
比较不适的地方:
一些期待:
[img]./mon_202101/16[/quote]我想知道女主丝袜有几种颜色[s:ac:喘][s:ac:喘]