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2020-12-19T19:37:38+00:00
总体评价:虽有遗憾,但仍旧十分喜欢。
这次在《赛博朋克2077》中,CDPR主打沉浸感或者代入感,除了开车没法第一人称开好以外,其它所以动作都是第一人称进行。连主角的名字都是个代号V(这是致敬V字仇杀队吗?),身形和背景也大概让你从流浪者、街头小子、公司员工中有所选择。可惜因为已经传开的剧情选择未完成,剧情有删减或取消导致的个人选择有限外,其实代入感很棒,是笔者近年来最能带入进去的游戏。
战斗机制介绍:
可以潜入,还有5种属性点的天赋树形成的战斗流派和四大武器类:近战武器(武士刀、匕首、棒球棍等锐器和钝器);智慧武器、动能武器、技术武器=》基本都有左轮、弹夹式手枪、步枪、冲锋枪、狙击枪。乍看之下感觉很少,但主要还是类似《无主之地》系列的武器类型和该武器专属的词条(不朽特有)提供多样话的使用体验。当然也没《无主之地》这么多的体验,实际用起来只有25种左右的武器差别,有些差别还是在打人的时候才能感受得到。在一开始体验的时候没有大量的不朽武器,自然战斗感觉是固定的。CDPR把不朽武器安排成宝藏,加上下面提到的等级制,使得武器的选择感并不是很多。不过这不是刷刷刷游戏,剧情中战斗机会有限。如果你认为能把玩的武器有限,那确实。不过这应该对标其它主打剧情游戏体验的,比如《荒野大嫖客》系列。当然,试玩或者宣传视频里的螳螂刀爬墙取消了,黑客黑入游戏简化了。不过这也是情理之中,本来黑客小游戏就反馈说无聊,现在简化加快战斗节奏;我PC键鼠现在战斗中按键都太繁杂了,加个爬墙,本来就有二段跳,除了设计更多只能爬的墙外对战斗毫无用处,还要顾及手柄党,爬墙加黑客,按键繁杂的不要不要的。
等级机制:
等级和战斗难度密不可分,所以在战斗难度选择上,因为带入感的关系,笔者推荐选择“困难”或“非常困难”看到这下面特殊的标记了吗?笔者果断为困难。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/24/biQ5-8vteK1wT3cSsg-lc.jpg.thumb.jpg[/img]
主要是因为在战斗中,没有骷髅头在小兵头上情况上,你和小兵都是两枪互秒,紧张感柔然而生,这里我认为CDPR设计得很好(笔者用的流派没有加多少力量,主加的流派了顶多多挨2枪)。但是因为等级制,也有不少等级制游戏的弊端。游戏的武器装备属性是和你打出时或制作时的等级挂钩的,甚至你能在什么地区做任务,也是和等级挂钩的。这就导致了所有等级制游戏的通病,不朽武器用着用着就越来越委了,你得换装备了;你突然遇见了打起来伤害刮痧的骷髅头敌人,你一定走到了出生区域隔壁的市中心区域。这也是设计中最减少代入感的,不过这也是没有办法的事情,要想有不同天赋加点形成的不同战斗体验,容纳更多的装备武器,有成长的感觉,就不得不采用等级制。只能说CDPR在这里和其它公司做的一样出色,但不是最出色的。
以上就是笔者认为的游戏评价,下面就是游戏里具体的感觉:
首先是笔者的黑客+技术武器流的终局任务前的图。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/24/biQ5-g7rqK1wT3cSsg-lc.jpg.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/24/biQ5-4126K14T3cSsg-lc.jpg.medium.jpg[/img]
游戏目前50级封顶,最多能把三个属性点满,推测最多有110点天赋点,笔者有101点,还可以练熟练度得5~6点。如果想装备最好,就一定得点技术能力到18,我走技术武器,就点到20了。目前只有洗天赋点的方法,没有洗属性点的,笔者不喜欢,而且我把所有的包括蓝色问号任务都做完了,熟练度都没满。蓝色任务价值不大,顶多不朽武器或者紫色或橙色手雷、插件图纸,最有价值的是有1~2点天赋点的专长芯片。哦,对了,笔者修改了金钱,要不只能一个一个制作的刷钱,鼠标点坏。
流派方面,笔者走黑客+技术武器穿墙流。
黑客就是简单无脑,只要缓存和侵入插件装备上去了,除了独闯荒坂塔和小田,其它都是杂鱼秒击败,所有任务都能无人死亡完成;
技术武器穿墙就是猥琐,技术武器蓄力能穿墙攻击,利用黑客侦查所有敌人位置,直接猥琐躲墙后穿死;
近战莽夫流笔者没玩,据观察能无限时缓,加上闪避的瞬间移动,只要耐力够,所有人都能一瞬间砍死。
以上是自己+看帖总结出来最厉害的流派,还有其它厉害的武器,比如无敌的睡眠导弹(对小田和重锤无效,推测),1颗子弹一个弹夹的碎星小左轮(共产主义铁锤),只有闪光弹够,所有敌人变瞎子的闪光弹(机器人不吃这个)等。
然后是一些攻略总结,独闯荒坂塔在困难难度下大概小兵45级,重锤40级。因为我打时重锤头上有蓝色的弱鸡标记,而小兵没有。游戏前中期暴击率很重要,但到最后,只要有20%~40%就好。因为装备加义体改造起码能有50%~60%暴击率,加上不少直接加暴击率的天赋,轻松100%,如果你点带专属武器的终极天赋,轻松提供50%~100%暴击率。前期高暴击率的不朽武器后期反而伤害不如其它高。后期武器伤害严重溢出,对任何小兵只要不带对应属性抗性都能一枪秒杀,所以请选择火力输出持续的武器和生存天赋和装备。独闯荒坂塔进场就掉30%血上限,到重锤掉40%血上限,生存不够容易一枪躺。后期市中心地区的割肾的大多会刷出抗毒、火、电击三个武器会有的伤害抗性,这时候若你的武器打起来和刮痧差的不多,请及时更换备用武器或黑客解决。因为属性抗性的存在,无属性伤害的武器反而是在打割肾时最好的。
最后是剧情展望,因为CDPR工时不足删减了很多剧情,这也是最令所有人失望的地方。所以我十分希望CDPR后续的更新能补完,我也先从游戏中说说目前能找到的推测:
首先就是有关的公司结局,目前游戏中没有和荒坂公司无关的其它公司结局。实际上游戏中荒坂和其它公司特别是军用科技剑拔弩张,不少任务中有暗示,特别是市中心神父的一个偷窃委托任务。具体记不清名字了。本来只是去一个黑客处偷些无关紧要的数据,结果发现数据记录了一次荒坂暗杀支持自己地方帮派头目嫁祸给军用科技,神父一听和你说这个情报十分重要,因为已经有其它十几起类似的暗杀事件了,嘱咐你不能拿去卖,因为关系已十分紧张,迟早会开战,能缓就缓;还有一个漩涡帮拿着军用科技的武器闹事,结果你能看见用的电脑有荒坂标志,银手也强调这些武器是偷的。最重要的是,2020银手炸塔的时候是军用科技提供的核弹和直达直升机,这回你闯荒坂塔和军用科技说一声,它肯定乐意帮助,毕竟都已经在兼修了一条能直通荒坂塔地下的地铁了。而且和军用科技女的一炮就这么简单结清吗?我还想再。。。。。。
然后就是帮派和佣兵结局,目前游戏中你能直接影响两个帮派,漩涡帮和巫毒帮,巫毒帮和奥特的交易未知,你也能屠杀巫毒帮,若打晕,则巫毒帮会发来注意身后的警告;漩涡帮关系好坏影响老大是谁和军用科技谁和你接头。银手提及往日岁月时会说,佣兵尽量不会接企业的交易,当时自己振臂一呼干他妈的的企业,佣兵和帮派都会热血沸腾。
最后是四个神秘势力,
一个是蓝眼睛先生,太阳结局登场,为你提供条件入侵荒坂的水晶宫,能从恶魔结局知道水晶宫是神谕的所在地,他一定很想要荒坂的灵魂永生技术。笔者推测它是军用科技的幕后领导,首先他能拿到去水晶宫的船票,那么非富即贵,有人说能在市长竞选任务中的最后洗脑车附近见到他,而跟踪洗脑车会看到下车的是穿军用科技服装的士兵。该任务你会发现这个组织有和荒坂类似的占据人脑的技术,但具体表现不同。若为军用科技,则一定很想要。毕竟三郎已经用过一次续命了。
二是荒坂三郎,虽然他一开始就退场了,但笔者一直都认为重锤都没死,他这么可能会这么容易杀死。你能从华子口中得知荒坂最重视的是家族,而她无意领导荒坂集团,因为她知道自己的位置,那么很明显,比她位置还高的只有荒坂三郎一人,无意领导则其没死,最后在恶魔结局中你能知道荒坂三郎用他二哥的身体复活了。实际上你在游戏中烂大街的荒坂秘史中会发现大哥失踪,而荒坂三郎要亲人身体延续寿命,那么就只有拿了失踪大哥的身体。而华子自己的位置也是在大哥和二哥之后了,如果华子有后代,那就不要轮到她了。
三是网监,网监只在巫毒帮任务中出现,他们一直专注与防御黑墙外面的攻击,那么是谁?是奥特吗?
四是告诉巫毒帮银手没死的人,从头到尾没有解释是谁告诉巫毒帮银手在荒坂里?她们救银手是为了引奥特做交易,奥特明显不知情,救银手要引荒坂二哥偷生物芯片,那么他知道芯片里是什么吗?和他交易的人是谁呢?以及是谁请德肖恩回来的,一个上单搞砸跑路十几年的就因为艾芙琳一个明显不可靠的委托就回来了?老实说我觉得他死得太早了,好歹是有把叫“跑路”手枪的男人,跑路本事也太差了吧。不舍得开枪算了,路都不舍得跑。
这次在《赛博朋克2077》中,CDPR主打沉浸感或者代入感,除了开车没法第一人称开好以外,其它所以动作都是第一人称进行。连主角的名字都是个代号V(这是致敬V字仇杀队吗?),身形和背景也大概让你从流浪者、街头小子、公司员工中有所选择。可惜因为已经传开的剧情选择未完成,剧情有删减或取消导致的个人选择有限外,其实代入感很棒,是笔者近年来最能带入进去的游戏。
战斗机制介绍:
可以潜入,还有5种属性点的天赋树形成的战斗流派和四大武器类:近战武器(武士刀、匕首、棒球棍等锐器和钝器);智慧武器、动能武器、技术武器=》基本都有左轮、弹夹式手枪、步枪、冲锋枪、狙击枪。乍看之下感觉很少,但主要还是类似《无主之地》系列的武器类型和该武器专属的词条(不朽特有)提供多样话的使用体验。当然也没《无主之地》这么多的体验,实际用起来只有25种左右的武器差别,有些差别还是在打人的时候才能感受得到。在一开始体验的时候没有大量的不朽武器,自然战斗感觉是固定的。CDPR把不朽武器安排成宝藏,加上下面提到的等级制,使得武器的选择感并不是很多。不过这不是刷刷刷游戏,剧情中战斗机会有限。如果你认为能把玩的武器有限,那确实。不过这应该对标其它主打剧情游戏体验的,比如《荒野大嫖客》系列。当然,试玩或者宣传视频里的螳螂刀爬墙取消了,黑客黑入游戏简化了。不过这也是情理之中,本来黑客小游戏就反馈说无聊,现在简化加快战斗节奏;我PC键鼠现在战斗中按键都太繁杂了,加个爬墙,本来就有二段跳,除了设计更多只能爬的墙外对战斗毫无用处,还要顾及手柄党,爬墙加黑客,按键繁杂的不要不要的。
等级机制:
等级和战斗难度密不可分,所以在战斗难度选择上,因为带入感的关系,笔者推荐选择“困难”或“非常困难”看到这下面特殊的标记了吗?笔者果断为困难。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/24/biQ5-8vteK1wT3cSsg-lc.jpg.thumb.jpg[/img]
主要是因为在战斗中,没有骷髅头在小兵头上情况上,你和小兵都是两枪互秒,紧张感柔然而生,这里我认为CDPR设计得很好(笔者用的流派没有加多少力量,主加的流派了顶多多挨2枪)。但是因为等级制,也有不少等级制游戏的弊端。游戏的武器装备属性是和你打出时或制作时的等级挂钩的,甚至你能在什么地区做任务,也是和等级挂钩的。这就导致了所有等级制游戏的通病,不朽武器用着用着就越来越委了,你得换装备了;你突然遇见了打起来伤害刮痧的骷髅头敌人,你一定走到了出生区域隔壁的市中心区域。这也是设计中最减少代入感的,不过这也是没有办法的事情,要想有不同天赋加点形成的不同战斗体验,容纳更多的装备武器,有成长的感觉,就不得不采用等级制。只能说CDPR在这里和其它公司做的一样出色,但不是最出色的。
以上就是笔者认为的游戏评价,下面就是游戏里具体的感觉:
首先是笔者的黑客+技术武器流的终局任务前的图。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/24/biQ5-g7rqK1wT3cSsg-lc.jpg.medium.jpg[/img]
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游戏目前50级封顶,最多能把三个属性点满,推测最多有110点天赋点,笔者有101点,还可以练熟练度得5~6点。如果想装备最好,就一定得点技术能力到18,我走技术武器,就点到20了。目前只有洗天赋点的方法,没有洗属性点的,笔者不喜欢,而且我把所有的包括蓝色问号任务都做完了,熟练度都没满。蓝色任务价值不大,顶多不朽武器或者紫色或橙色手雷、插件图纸,最有价值的是有1~2点天赋点的专长芯片。哦,对了,笔者修改了金钱,要不只能一个一个制作的刷钱,鼠标点坏。
流派方面,笔者走黑客+技术武器穿墙流。
黑客就是简单无脑,只要缓存和侵入插件装备上去了,除了独闯荒坂塔和小田,其它都是杂鱼秒击败,所有任务都能无人死亡完成;
技术武器穿墙就是猥琐,技术武器蓄力能穿墙攻击,利用黑客侦查所有敌人位置,直接猥琐躲墙后穿死;
近战莽夫流笔者没玩,据观察能无限时缓,加上闪避的瞬间移动,只要耐力够,所有人都能一瞬间砍死。
以上是自己+看帖总结出来最厉害的流派,还有其它厉害的武器,比如无敌的睡眠导弹(对小田和重锤无效,推测),1颗子弹一个弹夹的碎星小左轮(共产主义铁锤),只有闪光弹够,所有敌人变瞎子的闪光弹(机器人不吃这个)等。
然后是一些攻略总结,独闯荒坂塔在困难难度下大概小兵45级,重锤40级。因为我打时重锤头上有蓝色的弱鸡标记,而小兵没有。游戏前中期暴击率很重要,但到最后,只要有20%~40%就好。因为装备加义体改造起码能有50%~60%暴击率,加上不少直接加暴击率的天赋,轻松100%,如果你点带专属武器的终极天赋,轻松提供50%~100%暴击率。前期高暴击率的不朽武器后期反而伤害不如其它高。后期武器伤害严重溢出,对任何小兵只要不带对应属性抗性都能一枪秒杀,所以请选择火力输出持续的武器和生存天赋和装备。独闯荒坂塔进场就掉30%血上限,到重锤掉40%血上限,生存不够容易一枪躺。后期市中心地区的割肾的大多会刷出抗毒、火、电击三个武器会有的伤害抗性,这时候若你的武器打起来和刮痧差的不多,请及时更换备用武器或黑客解决。因为属性抗性的存在,无属性伤害的武器反而是在打割肾时最好的。
最后是剧情展望,因为CDPR工时不足删减了很多剧情,这也是最令所有人失望的地方。所以我十分希望CDPR后续的更新能补完,我也先从游戏中说说目前能找到的推测:
首先就是有关的公司结局,目前游戏中没有和荒坂公司无关的其它公司结局。实际上游戏中荒坂和其它公司特别是军用科技剑拔弩张,不少任务中有暗示,特别是市中心神父的一个偷窃委托任务。具体记不清名字了。本来只是去一个黑客处偷些无关紧要的数据,结果发现数据记录了一次荒坂暗杀支持自己地方帮派头目嫁祸给军用科技,神父一听和你说这个情报十分重要,因为已经有其它十几起类似的暗杀事件了,嘱咐你不能拿去卖,因为关系已十分紧张,迟早会开战,能缓就缓;还有一个漩涡帮拿着军用科技的武器闹事,结果你能看见用的电脑有荒坂标志,银手也强调这些武器是偷的。最重要的是,2020银手炸塔的时候是军用科技提供的核弹和直达直升机,这回你闯荒坂塔和军用科技说一声,它肯定乐意帮助,毕竟都已经在兼修了一条能直通荒坂塔地下的地铁了。而且和军用科技女的一炮就这么简单结清吗?我还想再。。。。。。
然后就是帮派和佣兵结局,目前游戏中你能直接影响两个帮派,漩涡帮和巫毒帮,巫毒帮和奥特的交易未知,你也能屠杀巫毒帮,若打晕,则巫毒帮会发来注意身后的警告;漩涡帮关系好坏影响老大是谁和军用科技谁和你接头。银手提及往日岁月时会说,佣兵尽量不会接企业的交易,当时自己振臂一呼干他妈的的企业,佣兵和帮派都会热血沸腾。
最后是四个神秘势力,
一个是蓝眼睛先生,太阳结局登场,为你提供条件入侵荒坂的水晶宫,能从恶魔结局知道水晶宫是神谕的所在地,他一定很想要荒坂的灵魂永生技术。笔者推测它是军用科技的幕后领导,首先他能拿到去水晶宫的船票,那么非富即贵,有人说能在市长竞选任务中的最后洗脑车附近见到他,而跟踪洗脑车会看到下车的是穿军用科技服装的士兵。该任务你会发现这个组织有和荒坂类似的占据人脑的技术,但具体表现不同。若为军用科技,则一定很想要。毕竟三郎已经用过一次续命了。
二是荒坂三郎,虽然他一开始就退场了,但笔者一直都认为重锤都没死,他这么可能会这么容易杀死。你能从华子口中得知荒坂最重视的是家族,而她无意领导荒坂集团,因为她知道自己的位置,那么很明显,比她位置还高的只有荒坂三郎一人,无意领导则其没死,最后在恶魔结局中你能知道荒坂三郎用他二哥的身体复活了。实际上你在游戏中烂大街的荒坂秘史中会发现大哥失踪,而荒坂三郎要亲人身体延续寿命,那么就只有拿了失踪大哥的身体。而华子自己的位置也是在大哥和二哥之后了,如果华子有后代,那就不要轮到她了。
三是网监,网监只在巫毒帮任务中出现,他们一直专注与防御黑墙外面的攻击,那么是谁?是奥特吗?
四是告诉巫毒帮银手没死的人,从头到尾没有解释是谁告诉巫毒帮银手在荒坂里?她们救银手是为了引奥特做交易,奥特明显不知情,救银手要引荒坂二哥偷生物芯片,那么他知道芯片里是什么吗?和他交易的人是谁呢?以及是谁请德肖恩回来的,一个上单搞砸跑路十几年的就因为艾芙琳一个明显不可靠的委托就回来了?老实说我觉得他死得太早了,好歹是有把叫“跑路”手枪的男人,跑路本事也太差了吧。不舍得开枪算了,路都不舍得跑。