shinra
2021-06-11T02:23:22+00:00
好像这两年新出战棋不少都是这种小地图+出场角色少的轻型战棋,这种难道已经是趋势了?
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ITB那种挺好的,大战场每一回合需要操作的单位过多
[quote][pid=524117725,27186026,1]Reply[/pid] Post by [uid=61366056]阳祭十七[/uid] (2021-06-13 10:38):
合金弹头都有战棋了吗……这游戏叫啥啊?[/quote]合金弹头战略版
SNK授权外包公司做的
前两天刚刚公布
目前公布的消息是PC端发售,Steam上已经可以搜索到了
机战都快凉了
你告诉我新趋势????[s:ac:喷]
是因为手游对传统游戏市场的挤占,战棋游戏发展到后来系统太复杂后期关卡耗时太久,不符合现在快节奏游戏的要求。小地图敌我单位和地形都少,要么没挑战要么只能按部就班过关,而大地图资源多可操作性大,可以玩出花,只是费时间。
[quote][pid=524119169,27186026,1]Reply[/pid] Post by [uid=42501430]张星昱[/uid] (2021-06-13 10:45):
机战都快凉了
你告诉我新趋势????[s:ac:喷][/quote]机战就是可控单位太多地图太大吧。
小地图的很早其实也有了,比如最终幻想战略版
希望不要变成这样 小地图太没意思了 像以前火纹那样多好[s:a2:自戳双目]
Reply to [pid=524119169,27186026,1]Reply[/pid] Post by [uid=42501430]张星昱[/uid] (2021-06-13 10:45)
机战就是传统的大地图+出场角色多的传统战棋吧,快节奏的现在这种类型没落挺正常
不能说是新趋势吧,小地图以前就有了,只能说是这种小地图和这个游戏的各种设计更适合点
b站有个up统计了未来一年内会发售的新战旗游戏,目前累计31款了,基本都还是大地图
你来晚了[s:ac:哭笑]
三年前出的梦幻模拟战手游做出的成绩已经证明了这套模式没错
今年接班模拟战的天地劫的成绩更说明这模式才是未来战旗的出路
文明算不算战旗[s:ac:茶]
p社算不算战旗[s:a2:不明觉厉]
因为战棋设计难度会随着地图增大而几何级增长。
做小地图能做出优秀战棋的,做大地图就只能搞出无脑堆怪的垃圾。
[quote][pid=524120085,27186026,1]Reply[/pid] Post by [uid=41941174]无名的式[/uid] (2021-06-13 10:50):
希望不要变成这样 小地图太没意思了 像以前火纹那样多好[s:a2:自戳双目][/quote]火纹手游的图比这个还要小得多[s:a2:你看看你]
Reply to [pid=524123207,27186026,1]Reply[/pid] Post by [uid=41432055]火柴王传火中[/uid] (2021-06-13 11:05)[s:ac:冷]是啊 所以我玩了几天就玩不下去了 现在手机上下了个模拟器玩以前3ds上的火纹
机战那种大地图加超多角色现在打起来挺累的,一关打半个钟
小型化已经证明了自己。