shinra
2020-12-12T13:39:36+00:00
由于现在欧美文娱圈ZQ问题越来越严重,开发者在剧情人设得兼顾一大堆额外要素导致设计上越来越束手束脚,这类游戏本来卖点就是剧情演出被这么一搞媒体满意了但很多玩家反感。而且这类游戏开发时间长成本高,有点呈现吃力不讨好的趋势。美末2能拿奖某种也算是这类游戏越来越匮乏的表现(毕竟3A大制作更容易获得提名)。“时无英雄,使竖子成名“之类的事以后不会少见
中型小厂商可以考虑考虑重玩法,对于带资本来说,还是堆料堆画面最稳妥,玩法取胜是极其难以把握的方向
他们没有束手束脚,他们就想这样子设计,还能赚钱夺奖
[quote][tid=24613167]Topic[/tid] Post by [uid=42972763]virtule[/uid] (2020-12-12 21:48):
由于现在欧美文娱圈ZQ问题越来越严重,开发者在剧情人设得兼顾一大堆额外要素导致设计上越来越束手束脚,这类游戏本来卖点就是剧情演出被这么一搞媒体满意了但很多玩家反感。而且这类游戏开发时间长成本高,有点呈现吃力不讨好的趋势。美末2能拿奖某种也算是这类游戏越来越匮乏的表现(毕竟3A大制作更容易获得提名)。“时无英雄,使竖子成名“之类的事以后不会少见[/quote]FF7RE不是这样的啊。
不是都说画面才是可控制成本的吗,除非跟独立游戏一样,做着类银河恶魔城那种已经有一定类型模板的独立游戏。
如果大家都跟老任一样,开发游戏玩法就更好了。但是如果真的那么容易,可能也不会那么拼命精制画面[s:ac:哭笑]
不,不管怎么样对大厂来说重剧情演出的游戏更好做,也更保险。轻剧情重体验反而不好做。
不会,大制作游戏=大制作电影,对于大厂来说是保证收益的最好办法。拍大片可能赔,拍文艺片就不赔了吗?
有一说一, 本来欧美擅长做电影沉浸是因为他们不大会做重GAME PLAY的游戏, 欧美大厂商说穿了,GAME PLAY就是车 球 枪 3类,做其他类的根本比不过日厂那些
最近几年为什么欧美厂商翻车特别多,除了ZZZQ的因素, 我感觉 玩家的审美提高也是一大因素, 毕竟玩家玩了日厂那些充满趣味游戏性的游戏后,对GAME PLAY要求也是越来越高
就像巫师3, 育碧的刺客信条,这种战斗方式只能算是合格而已, 然后欧美厂商如果连沉浸电影剧情的基本盘都丢失了,崩盘就无可避免
当然,欧美那边独立游戏倒是发展地很不错,只希望ZZZQ不要再来毒害游戏,欧美游戏现在这女角色真的是一言难尽