ODSfrost wizard
2021-02-15T04:40:55+00:00
前面国产废土游戏《尘末》下的回贴,整理了单独发一下
首先,独立游戏都面临的两大问题:
1、有同类竞品,且竞品声光、打磨各方面都全面优于你的前提下,为什么要玩你这游戏?(比如剑士、废土3和辐射4之于所有废土类游戏)
2、别人动辄千万上亿的宣发,就算做的拉跨,也可以保证受众足够广,就算转换为购买力低一点,换算下来也是大概率赚钱的(比如某2077),而你的宣发费用基本为零,只能靠自来水和圈子传播。
所以题材、玩法上的求新求变成为必然,穷则变、变则通,前面说不能中西结合,我是很不以为然的,港台武侠本身,就是大量借鉴了日本剑戟片和美国西部片的产物。前一久小火的《曼达洛人》,一个星际科幻片,就差把致敬黑泽明写在脸上了(星战系列本身也是大量借鉴东方文化的产物)。至于修仙文,也不是凭空冒出来的,最早网文绝大部分是日式西幻,然后融合欧美游戏元素,成了中西结合的玄幻,最后彻底本地化,成了修仙。
太吾、修仙模拟器的蓄势,到最终鬼谷的破圈大火收入过亿,修仙游戏的路径已经打通了,一两年后大概率会迎来题材井喷,搭一波顺风车也未尝不可,更何况,游戏本身就是这种默默无闻消亡的境地了,搏一把还能有更多损失?
然而单纯的修仙题材下,角色扮演、营造模拟、刷刷刷这些热门类型,也同样面临先发者的竞争,所以必须变上再变,要么玩法,要么题材,做出进一步创新。
而具体的题材优化,现代修仙(都市异能)类因为禁区太多不讨论,中西结合方面,废土武侠、赛博修仙、克苏鲁修真算是一些可行路径,这些题材其实早就有人开过无数脑洞了,《北斗神拳》《赛博剑仙铁雨》《赛博英雄传》《长夜余火》《废土西游》一长串大火小火作品,是有一定受众基础的,只是还没广泛破圈。
至于游戏实现,说开了也不过已有游戏类型的换皮,然后重点是本地化元素的打磨,最终形成自身风格。最简单就是技能体系不变,但描述可以换点字,立绘和场景可以添加东方元素。然后剧情,实在觉得有难度把对应题材影视动漫小说里的经典情节拉过来改改开支线剧情不影响主线总会吧(这叫致敬,就像《曼达洛人》COS《 七武士》,整个废土版射雕或者楚留香也未尝不可),完善了再开波创意工房,多的不说,至少有个小圈子核心粉养活这游戏是可以保证的。
想到那说到那,大概就这么个意思。
首先,独立游戏都面临的两大问题:
1、有同类竞品,且竞品声光、打磨各方面都全面优于你的前提下,为什么要玩你这游戏?(比如剑士、废土3和辐射4之于所有废土类游戏)
2、别人动辄千万上亿的宣发,就算做的拉跨,也可以保证受众足够广,就算转换为购买力低一点,换算下来也是大概率赚钱的(比如某2077),而你的宣发费用基本为零,只能靠自来水和圈子传播。
所以题材、玩法上的求新求变成为必然,穷则变、变则通,前面说不能中西结合,我是很不以为然的,港台武侠本身,就是大量借鉴了日本剑戟片和美国西部片的产物。前一久小火的《曼达洛人》,一个星际科幻片,就差把致敬黑泽明写在脸上了(星战系列本身也是大量借鉴东方文化的产物)。至于修仙文,也不是凭空冒出来的,最早网文绝大部分是日式西幻,然后融合欧美游戏元素,成了中西结合的玄幻,最后彻底本地化,成了修仙。
太吾、修仙模拟器的蓄势,到最终鬼谷的破圈大火收入过亿,修仙游戏的路径已经打通了,一两年后大概率会迎来题材井喷,搭一波顺风车也未尝不可,更何况,游戏本身就是这种默默无闻消亡的境地了,搏一把还能有更多损失?
然而单纯的修仙题材下,角色扮演、营造模拟、刷刷刷这些热门类型,也同样面临先发者的竞争,所以必须变上再变,要么玩法,要么题材,做出进一步创新。
而具体的题材优化,现代修仙(都市异能)类因为禁区太多不讨论,中西结合方面,废土武侠、赛博修仙、克苏鲁修真算是一些可行路径,这些题材其实早就有人开过无数脑洞了,《北斗神拳》《赛博剑仙铁雨》《赛博英雄传》《长夜余火》《废土西游》一长串大火小火作品,是有一定受众基础的,只是还没广泛破圈。
至于游戏实现,说开了也不过已有游戏类型的换皮,然后重点是本地化元素的打磨,最终形成自身风格。最简单就是技能体系不变,但描述可以换点字,立绘和场景可以添加东方元素。然后剧情,实在觉得有难度把对应题材影视动漫小说里的经典情节拉过来改改开支线剧情不影响主线总会吧(这叫致敬,就像《曼达洛人》COS《 七武士》,整个废土版射雕或者楚留香也未尝不可),完善了再开波创意工房,多的不说,至少有个小圈子核心粉养活这游戏是可以保证的。
想到那说到那,大概就这么个意思。